游戏《黑暗破坏神不朽》暗黑2简直是我的,启蒙电脑游戏。小编记得黑暗放逐里,四个次级恶魔并不知道三巨头的计划。直到驱逐之后,阿兹莫丹和比列尔显然管不来燃烧地狱,失望的都瑞尔和安达利尔才打算迎接被放逐的三巨头。现在暗黑三玩剧情真的需要有某个特殊的奖励。不然都是秘境走起。泰瑞尔为何选择黑肤色存在?据说是那个自爆的乌迪西安是黑人,泰瑞尔的凡人外貌,是按着他的样子来的。 还是喜欢暗黑2,简直是我的启蒙电脑游戏,通宵就是为了打他,可惜网吧不能存号,每次都要重新开始,我以为我会一直喜欢,割草的游戏。暗黑三玩久了有点腻,一直秘境秘境。装备从远古,刷到太古,一个流派一个流派的玩。暴雪真是一家相当容易走极端的公司,游戏,特别是rpg游戏,带给玩家的娱乐性是综合的探索推动剧情,剧情赋予玩法合理性赋予玩家代入感。 玩法丰富游戏性暴雪后期太执着于对受欢迎玩法的追求,忽略了暗黑破坏神本身的rpg属性,没了代入感和沉浸感。这个还是次要的,主要是装备系统附带上千倍的伤害附加,这个恶心透了,彻底失去了收藏装备的动力了,你必须用有限的几个套装,只要下个套装收藏不齐,你永远得用上一个用吐了的套装,不然伤害就成百上千倍的下降! 小编认为暗黑1是系列之中最完美的。只不过在技术上有点老旧罢了。暗黑2的技能装备体系把角色给割裂了,只不过游戏素质实在太高,掩盖了缺陷。我觉得暗黑三也还是挺好玩的,至少我坚持玩了五六年。可能是暗黑2太经典,大家对暗黑3期待太高的缘故。说实话像暴雪这么良心的厂家真的不多,几百块钱让你玩十年,期间不停的更新,1.0和2.1几乎就是两个游戏。 暗黑3游戏确实不错,不过就是出来的太晚了。要是0几年出的,也是属于零差评的神作。对他期望太高,加上火炬之光这种类暗黑的游戏陆续出世,因为确实收益太高引导玩家把背包装的很满,玩家必须经常性地清空背包,导致了游戏节奏的连续性变差。3代前期计划的那个护身匣其实就是用来解决这个问题的,只是最后被取消了。