索尼最近又出事啦,预计9月在PS5上推出《最后生还者》一代重制版,不知道各位对这款游戏有什么样子的期待呢? 这周在国外媒体中,《最后生还者》一代重制版突然就被爆料出了许多的实机游戏画面,不少玩家在看完影片之后纷纷表示失望,指出改动比想象中的还少,比较明显的差别就真的只有角色建模,更还原的脸部动态捕捉,以及场景的细緻程度,游戏的玩法、战斗、关卡等等,几乎就是原汁原味地从一代照搬过来。 但也有玩家提到,这年头的重制版游戏不都是这样,像是PS5的首发游戏《恶魔灵魂》不也是保持了原汁原味的经典玩法,另外在画面跟各种细节上作出大幅的提升而已,听起来好像是两边都有理。但是实际上这次《最后生还者 》会出事,很大的原因应该是出在索尼的宣传方式。 索尼在宣传《最后生还者》的时候,不断地强调这是他们用最新的技术,重新为PS5所打造的全新一代版本。顽皮狗的负责人Neil Druckmann也在游戏首次面世的Summer Game Fest 游戏发布会上,不断地强调画面跟美术还有角色演出之类的部分,全部都是从头到尾重新打造,玩起来跟原始版本会有天与地的差别等等的。后续在跟IGN的访谈中,甚至还提到说会有"新的战斗选项",把饼画得很大很美好。 但又不知道是有意还是无意,关于游戏性的部分说得非常模糊不清,这样的方式就很容易让人产生误会,造成每个玩家都产生了自己对于这款游戏最终成品的想像,有的人可能真的就只是期待能用更好的画面,更像电影体验的方式,能重新或是能首次来体验这款游戏,但有的人听起来可能会以为他们所说的,是把二代整体游戏性的部分完整地套用到一代重制版里面,只保留最经典的剧情走向和过场动画,并把地图关卡等等,按照二代的游戏方式整体重新调整重新设计,做的更开放、更壮观、更现代、更有趣,甚至是再补完一些剧情,或是额外加入一些细节,让故事更充实之类的,毕竟定价是全新游戏的70美元。 而且,《最后生还者》又是索尼旗下最经典最重要的一款IP之一,怎样都不应该会只是随便做做而已,一定会做到超乎我们的预期。但现在看来,如果爆料属实的话,真的是我自己想象的太美好了。 在爆料影片冒出来之后,许多的游戏媒体,甚至是对索尼比较友善的UP主,也纷纷都跳出来喊说索尼罪大滔天吃相太难看,有抱怨没有把二代的系统完整套用到重制版当中的,有的是抱怨游戏看起来,玩法根本是一模一样,有的则是抱怨这样的重制内容,还没有多人模式收70美元太贵。当然,索尼也马上注意到了火正在烧,不到一天的时间内就跳出来做伤害控管,闪电放出了游戏最新的宣传影片,片名是《为PS5重新打造的最后生还者 Part1 - 游戏性与特色宣传片》。 内容就基本上跟爆料来源所说的一样,4K、HDR、60帧 、3D音效、触觉回馈,还有更拟真的人物角色,更逼真的脸部表情,以及更写实的场景画面,还加入了拍照功能、铁人模式、竞速破关模式等等的。但还是一样,回避掉了游戏中占比很大的一块,战斗跟关卡设计基本上就没什么提到。 只说现在PS5的物理运算效能更强大,终于可以在游戏中做出各种物件被击爆的特效,会更有临场感以及改善过后的伙伴系统,让艾莉以及其他跟在身后的AI小伙伴,打起来的时候不会太出戏,甚至可以预测敌人来的方向,做出相对应的躲藏动作这类的。 如果光看这部宣传影片是真的会觉得,画面变得超好看起来超屌超想玩,但因为又额外看过了爆料出来的实机游玩画面,加上注意到索尼以及顽皮狗刻意不提的地方,所以就隐隐约约的感觉到,这款游戏玩起来似乎不会跟PS4的版本有太大的差别。 其实如果索尼一开始就把预防针打好打满,明讲说哪些地方有改动,哪些地方保持原汁原味,这样接受的人就会接受,不接受的人也不会抱持着错误的幻想,只能说索尼这次又是一波骚操作,原本应该是想在话不说死的情况下,在游戏发售前的两三个礼拜丢出这段看起来超过瘾的预告片,让《最后生还者》的预购量可以越高越好,结果没想到被爆料者把他们最不想公开的部分给公开了出来,打乱了他们原来的宣传计划。