5年过去了,如今依旧没有一款同类肉鸽游戏,能够超越它
如果你是肉鸽游戏的忠实爱好者,那么肯定多多少少对于《杀戮尖塔》有所耳闻。这款作品自从5年前问世以来,「爬塔」游戏—将卡牌结合Rouguelike的游戏玩法,如雨后春笋般诞生。有多款优秀的爬塔作品产生。但不管经历多少风霜雪月,杀戮尖塔仍然是「爬塔」类型的最优秀佼佼者之一。
核心玩法
《杀戮尖塔》是卡牌结合Rougelike的「爬塔」类游戏始祖,玩家必须深入了角色的特性以及卡片的能力,在由一关又一关组成的随机关卡中,根据实际发生的情况随机应变,改变策略,挑选对情况最有利的卡片和道具,组成最强大的牌型,通过一道又一道困难的关卡。卡牌结合Rougulike的机制能够成功的原因在于,旧有的玩家与玩家在卡片对战上,就有强烈的随机性要素在内,包括抽到的牌的种类,打出的牌所引发的效果、场上敌人与盟友的位置及对战结果,都是十分依靠运气的。
而「爬塔」的机制,其实也有可参考的机制:「竞技场」。在「竞技场」中,玩家必须在随机出现的卡牌种类中,选择并组成牌组,与人对战,获得指定胜利数量后获得最好的奖励。而爬塔也要求玩家自行选择卡片,与「竞技场」不同的是,玩家必须一边选择卡片与遗物,一边与敌人对战,必须同时兼顾卡牌组成与卡牌现时强度,是比一般的卡牌更有深度的。
此外,游戏的随机性虽有,但事实上大部分的随机性是由玩家决定的。玩家所选择的卡片与遗物,决定了每场牌组的不同,影响每局关卡的结果不同,就算失败了,大部分会是玩家卡片选得不好、玩家太贪选择了难以通关的楼层,极少部分是运气不好、卡组顺序不好等要素。因此玩家在关卡失败之后,大部分状况下失败了也能心服口服,在思考自己为何失败,选错哪张卡片,选错哪个楼层,是否应该休息等等问题,检讨过后,继续踏上爬塔的旅程。
收集要素不是游戏的重点,但在次要要素上,玩家想要看卡牌游戏上出了什么样的卡牌,并且有什么样的遗物,对于成就癖来说,戏想看看过往的记录,以及至今以来所获得的成就,是非常好的辅助功能。
战术策略
卡牌游戏与Rouguelike类型都包含着强大的随机性,两者结合在一起,将会是无止境的头脑风暴。我这回合还有多少能量可用?要怎么出牌才能造成最大伤害?我是否要因为我的遗物而更改出牌顺序?角色目前的buff和debuff,对敌人造成的影响为何?若加上药水,我能不能在这回合击败敌人?有太多要思考的事情了!此外,玩家目前所处楼层也与战斗有关!我想要保存血量以攻略精英怪,所以该回合是不是要先防御敌人的攻击?前面有休息处,是不是可以硬吃10点伤害,下回合直接斩杀敌人?前方有精英怪,是不是该先进商店购买卡片,还是到休息处休息恢复血量?玩家的一个判断,是牵一发动全身!
而且卡片的组合,都会引导角色成为不同的流派。若有「壁垒」(护盾不会每回合消失)、「巩固」(格挡不会每回合消失)、全身撞击(造成当前格挡的伤害):攻防一体,为防御盾击流派。若有涂毒(每次攻击造成未格挡的伤害,给予1层中毒)、尸爆术(给予中毒,该名敌人死亡,造成所有敌人等同于其最大生命的伤害):慢速毒爆流。若有雷爆(每打出一张能力牌,获得1个闪电球)、回响形态(每回合打出的第一张牌会打出两次):能力雷爆流。
还有遗物与卡牌的组合,也能形成新流派。汤匙(消耗牌只有50%几率被消耗)+腐化(所有技能牌费用0,打出后被消耗):技能消耗流派。符文电容器(战斗开始时,获得3个充能球栏位):雷爆闪电球流派。巫毒娃娃,诅咒力量派。随机事件与地图路线,考验了玩家的决策能力,是否要冒着风险做出高报酬的选择,还是走平稳路线,但还是有机率遇上不好的事件?全由玩家决定。若玩家乱选卡片、事件,将是过不了关卡的,资源的控管也在玩家的决策之内。
表现力
虽然美术的风格较为简单,但却也较适合摆在《杀戮尖塔》这样的小品上,让玩家专注于玩法上。而若想要达成「专注于玩法」上,不管是功能的指示,还是卡片的图示与解说,美术上都有成功做到让玩家清楚了解卡片功能的目标。而优秀的打击感已经融入了玩家的游戏体验之中,不知不觉带给玩家无形的满足感。
游戏引导
由于游戏的高度随机性与策略性,让游戏要做新手的引导十分困难。而游戏的新手教学,偏向想要玩家自行去摸索怎么玩游戏。但以游戏所有的图文示引导来看,教学仍然不足,玩家在非常前期的楼层就会被遭到击败,也因此玩家有可能遭到劝退,因而丧失玩家体验游戏真正乐趣的机会。
创新要素
《杀戮尖塔》是卡牌+Rouguelike的启蒙者。自《杀戮尖塔》开始,「爬塔游戏」如雨后春笋产生,比如怪物火车、欺诈之地,但能如《杀戮尖塔》这样成功,设计简单,却有随机性、让玩家一次又一次重复游玩性的,却是少之又少,甚至只有《杀戮尖塔》一个。
音乐音效 《杀戮尖塔》的音乐用来设计敌人的强度居多。若遇上较轻柔的BGM时,这个怪物可能较为弱小,可轻松过怪。若开始播起磅礡的音乐,有非常不妙的敌人要登场了,若玩家没有做好准备,就要倒大霉。而若没有音乐,可能就是暴风雨前的宁静。
总结
《杀戮尖塔》是卡牌结合Rougelike的「爬塔」游戏始祖,根据实际发生的情况随机应变,改变策略,根据角色特性挑选对情况最有利的卡片和道具,组成最强大的牌型,通过一道又一道困难的关卡。杀戮尖塔卡牌+Rougelike的游戏机制在2017当时是非常创新。游戏不好上手,但只要熟悉之后,玩家每一次爬塔时所获得的卡牌与遗物都会不同,每次的牌型与策略也会不同。代表着每场都是全新体验,极具深度的战术策略性带给玩家沉迷的快感。
本作运用了美式的美术风格,但较为简约,却让玩家更容易投入于策略中。低伤害攻击配上较轻的打击感,重攻击给予沉重的打击感,搭配上对战BOSS时磅礴的音效。此作除了在难度与新手引导上较难让玩家一开始投入其中外,只要肯付出心力投入,《杀戮尖塔》绝对会带给你无与伦比的体验。
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