#暗黑不朽勇士召集# 我玩过的大部分非单机游戏,评价往往都是游戏挺不错, 但是不朽,应该是我少有的,感觉主体玩法都不过关的游戏。除了pvp中的战场设计的还不错,和野外秘境可以达到及格(这几个都不是游戏主体玩法),其他的(pve的副本,世界活动boss,战团系统,还pvp的公会战)真的就拍脑门水平。感觉找个20年前玩过游戏的人,都不至于这么匮乏想象力。所以不朽成了我少有的强烈希望速更的游戏。 暗黑类游戏,本质就是小本摸小奖的游戏。而不是一个每天老老实实上班打卡的搬砖游戏。不朽变成搬砖很大程度上,来源于bd的匮乏(6个职业一共8套绿,真的是少的离谱)。个人感觉是个手动玩到巅峰20级的人,除开一些机制上有歧义的东西(比如毒宝石到底是传一个还是传一片),大概都能明白自己这个职业该怎么玩,刷什么东西。在bd方面,不朽的简化技能和技能变异是很不错的,让人一目了然,同时早早就可以看到装备可以提供什么技能变异,不用去研究复杂的技能加点,装备变异大全之类。问题就是太多技能变化的太随意了,很多变异不如不变。