这项防沉迷禁令在过去10年对韩国游的发展造成了恶劣的负面影响 2011年施行「末成年禁」以来,韩国游戏产业的发展势头被明显打断,曾经在PC游戏占据优势的韩国逐渐衰退了。 毕青少年才是戏真的生力军。 从2015年开始,韩国PC游戏领域长期受该项禁令影响,逐渐被中国赶上。 这项禁令也因此被游戏业资本竭力反对。 取消「未成年游戏限制」在2018年就已经由韩国国会上公开提出并讨论了 除了「禁止游戏也不能让孩子去学习」等客观理由之外,游戏行业的资本展开的政治游说,也是废除禁令的原因之一。 中国PC游戏就是在韩国同行被法律限制之后,抓住机会逐渐缩短了距离 不过随着中国自2018年以来针对游戏行业的历次打击,以及2021年推出的未成年游戏禁令,也让游戏行业被釜底抽薪。 韩国短期内也不用担心中国会追上来 尤其是激烈的东南亚市场,韩国游戏一直以来最大的争对手中国游戏,未来五年可能会面临后继无力的情况。 成功松绑的韩国游戏应该能再次领先。 至于为了青少年的学习成绩 1980年韩国政府下令取缔了所有课外辅导机构,意图消弭畸形的补课经济。 但最终证明除了加剧竟争,没什么用。 2000年韩国正式废除禁令,允许辅导。 韩国的「未成年人游戏禁令」本质上也和当年的「课外辅导禁令」一样,属于一厢情愿的妄想,造成全社会的成本提升。 2011年游戏禁令推行以来,韩国本土的游戏厂商元气大伤,但外国游戏(美日中)却能获得相当大的不对等竞争优势。 这种刻意杀死本国厂商的行为,于2021年底在一片骂声中最终宣布终结了。 韩国放开对未成年人的游戏禁令,过去10年的努力现在看来都变成了笑话。 韩国游戏厂商拥有很强的创新能力和研发能力,只要松绑必然能再创辉煌。 这些年韩流的对外传播里,游戏领域一直有些缺陷,如今也能够被补上了。 毕竟游戏本来就是韩国的优势领域之一。