腾讯只会借鉴?也不全对
随着新冠疫情在世界各地的传播,这个世界上的人们再一次想起了久违的瘟疫肆虐所带来的恐怖。
疫情肆虐海外,而在我们疫情控制良好的国内,其实很多互联网公司已然摆脱了疫情带来的影响,以腾讯为例,因为疫情期间,民众居家空闲时间增多,竟然逆流而上,获得了比往常更高的收益与增长。在2020年第四季度的收益更是超过了SONY与育碧的总和,腾讯是世界上名副其实的最大游戏公司。
根据Newzoo的数据报告,腾讯收益一直制霸各大游戏公司
这就是今天我们要讲的主角:世界上最大的游戏公司"腾讯"
尴尬的"世界最大游戏公司"
基本上每个人都知道:腾讯能做到世界最大的游戏公司靠得不完全是游戏产业。腾讯是世界上有着最强渠道销售能力(得益于腾讯旗下产品的普及度)的公司,也是一家有着精准到骇人的投资战略的投资者。有了这两个制胜因素,莫说是游戏,腾讯干什么都可以是一把好手。
但是优点也是缺点,腾讯的运营模式几乎注定了这家"游戏公司"不会耗费巨大的力量去开发游戏,也导致了这家"世上最大游戏公司"做不出"世上最好的游戏"的尴尬局面。
谋求改变的巨大企鹅
其实腾讯也一直谋求在游戏领域能干出一番天地,仅仅在2019年,腾讯就入股了Fatshark工作室(代表作:《战锤:末日鼠疫》),Funcom工作室(代表作:《流放者柯南》),Sumo工作室(代表作:《除暴战警》),Marvelous工作室(代表作:《牧场物语》),甚至是哪个动作游戏玩家们眼中的神:白金工作室,全资收购了Sharkmob。还在加州还开设了隶属于光子工作室(对就是搞吃鸡和斗地主那个光子)的LightSpeed LA工作室。
同时,腾讯从世界知名游戏制作公司(包括那个做出了《GTA》的R星)挖走了一匹重量级的制作人来充实腾讯自身的游戏人才储备。
以上尚且可以看做是腾讯的投资行为,但接下来腾讯的操作就已经表明了这只企鹅确实想在游戏领域干出一番大事业。
2017年,腾讯建立了NEXT工作室,这家工作室是腾讯旗下为数不多的几家可以几乎不受腾讯KPI制度压力的工作室,这是一家腾讯专用于技术与人才储备的工作室,目前这家工作室的主要任务就是开发一些"像样的游戏"。
近几年腾讯的模式依然不会有大的变动,但会有所改变
2021年腾讯的Spark More年度游戏发布会上,腾讯积极投资的工作室们没有几个跑出来露面的,总体依然是腾讯旗下各类手游的"诡异营销"。但依然有值得一提的新闻发布:《数码宝贝:新世纪》,《牧场物语》等知名IP,确定将与腾讯合作开发手游版本。表明了腾讯在游戏行业并非毫无建树,腾讯巨大的体量与他强到离谱的宣发渠道,是这个地球上所有游戏公司所羡慕的。
先瞄准海外已有游戏的IP,随后倚靠强大的资金实力快速拿下正版授权,最后用最快的速度抢占现有粉丝群体,这套效率高超的方法,可以说是目前腾讯得以发展壮大"绝招",这种操作却并非完美,这套方法会直接导致"手机氪金系"的无序扩张,进而影响原IP热度以及腾讯本身的口碑效率,可以说这套操作是在赚到钱的同时搞伤了自己,为此腾讯必须要做出改变。
但是我们都知道,事关公司长远规划的东西,不可能会是情绪化的宣泄,尤其是以腾讯这样巨大的公司来说,结合我上面所说的几点,其实不难发现腾讯目前的思路:巩固目前已有的传统业务,在以入股及创立工作室的方式进行人才技术培养,将商业风险最小化,等待有朝一日破茧成蝶,最终一鸣惊人。腾讯改变也会是整个中国游戏行业的改变
NEXT工作室发布的《重生边缘》其实就能看出腾讯已经在有所尝试,先看看一部中等体量的游戏能否为市场所接受,然后再考虑接下来的发展事宜。这种思路其实也是现在所有中国游戏公司所想,不得不说其实这种想法其实是比较脚踏实地的。
那些玩着《飞车》的少年们也逐渐成长为了社会的中流砥柱,加上正版意识的迅速普及,这些都在不断重新塑造着中国游戏市场的形态,而现在的腾讯之所以想在他已有巨大市场的方法的前提下做出改变,也是因为他已经看到了中国游戏市场的不断前进,如果不进行改变,历史的车轮碾过去的时候就晚了。
当然随着这几年国内工作室与优秀独立游戏制作者的不断出现,单机游戏这样的市场已然有了逐步扩大的迹象,也许再过几年,我们真的就能玩上我们中国自己制作的第一部3A大作呢。