很多人都没有意识到,前一阵子《永劫无间》宣布销量突破600万究竟意味着什么? 首先,这当然意味着永劫无间达到了国产买断制游戏从未达到过的高度,创下了国产买断制游戏的新纪录,不仅对于国产游戏来说是一个分量不轻的里程碑。即使放眼全球市场,四个月便突破600万销量的游戏也并不多见。 比如今年五月份发售的《生化危机8》,全球知名的大IP大制作,到十月底的时候也才卖出了500万份。 其次,高销量自然也为游戏带来了非常可观的玩家活跃度,让永劫无间成为了steam同时在线玩家人数榜单上唯一一款名列前茅的国产游戏。 要知道在此之前,这个榜单头部几乎完全被《CS:GO》《dota2》《绝地求生》《GTA5》《APEX英雄》等国外游戏所霸占,永劫无间能突围成功着实称得上是"绝地求生"了。 最后回到营收上面,按照国服标准版售价98元来计算,永劫无间仅靠买断价格为网易带来了至少5.8亿元的收入,若是按照国际服标准版售价20美元来算,这个数字还要更高一些。 再加上游戏内的角色,武器,皮肤等氪金点,永劫无间固然比不上国内的几款头部手游更赚钱,但也成为了网易稳赚不赔的买卖。 对于国内想要尝试买断制游戏的游戏厂商来说,这绝对是一个振奋人心的消息。如果网易都能抵制住免费游戏的诱惑,通过买断制游戏赚到了钱,那么为什么我不可以?我想这恐怕也是永劫无间的600万销量对于国产游戏来说最大的意义所在了。