暗黑破坏神系列中,暗黑破坏神不朽的水平如何?
记得当年暗黑系列刚出的时候,就是普普通通没有什么特色的一般游戏,为什么你们要说他是非常优秀的游戏?这是我不解的,比较起同时期其他欧美ARPG,同样的职业套路,同样的游戏套路;是怎么得出比其他人优秀的结论。我是2013年才玩的暗黑2,那时候我都早玩通关上古5等等一大堆单机游戏了,我觉得暗黑2照样好玩,玩家选择了它,人民群众喜闻乐见,时间也证明了它的生命力,仅此而已。
其实,《暗黑破坏神》属于ARPG,重点是打怪升级。辐射博德之门之类以及巫师3玩的是代入感,暗黑破坏神突出A,后者突出RPG,其实ARPG也可以做的很有代入感,比如巫师系列就是一个很好的例子。而且大菠萝的action元素比巫师弱。大菠萝强在刷刷刷,但是真的容易累,刷到后面几乎没有游戏的动力了已经。不知道今年年底能不能等到重制版,真出了的话一定情怀安排上。
暗黑2刚出的时候各种被骂,后来资料片力挽狂澜,版本更新更是把游戏提升到非常牛的高度。小时候看杂志,毁灭之王是"锦上添花"一类的评语。不过版本更新确实是逐渐提升暗黑的游戏性。一开始分辨率都只有640x480,符文和职业特殊装备是资料片出的,天梯模式是1.10加入的。
总之,暗黑系列是很好的游戏,很长一段时间里我都认为它是最好的RPG游戏,战斗够爽快,氛围够逼真,装备刷的爽。直到有一天我玩儿了无冬之夜2和资料片背叛者的面具,进而接触了龙腾世纪系列,博德之门,永恒之柱。我才发现原来RPG应该是这个样子: 扮演好你的角色,感受作品里的世界,跟各种人物打交道,交朋友,用策略赢得战斗与冲突,做自己的选择去改变世界,探求真理。每个作品都令我流连忘返,剧情都那么深入人心。所谓的角色扮演游戏,就应该是这样。打这时候起,在我心中暗黑便走下神坛,并且再不会有重新站上去的机会了。