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2022年休闲游戏发展报告市场规模超340亿元存量用户成增长关键

  近日,伽马数据撰写并发布了《2022年休闲游戏发展报告》,该报告由中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院指导,Ohayoo支持。报告对2022年上半年中国休闲游戏市场发展进行了总结,并对后续发展进行预测,同时对休闲游戏用户特征进行分析,对用户的广告行为及广告意愿进行了评估。
  报告研究显示:
  中国休闲游戏市场收入预期超340亿元,广告变现是休闲游戏主要变现方式
  宅经济影响减弱,休闲游戏下载量同比下降3%
  广告变现休闲游戏头部产品中新品表现良好,近三成为年内新品
  内购变现休闲游戏头部格局稳定,近五成产品运营时间超过五年
  休闲游戏用户规模超5亿人,中高龄用户占比更高
  七成以上用户偏好消除玩法,轻度塔防玩法有较大市场空缺
  近八成休闲游戏用户曾通过游戏内广告下载,但用户广告观看与下载意愿出现降低
  本篇文章仅采用《2022年休闲游戏发展报告》的部分数据。获取报告请关注伽马数据官方微信公众号"游戏产业报告",并扫描下方二维码添加企业微信。
  休闲游戏产业发展状况:
  中国休闲游戏市场规模超340亿元
  休闲游戏下载量预期达16.3亿次
  随着广告变现模式的不断完善,中国休闲游戏市场也在快速扩张,已从2018年的210亿元发展至300亿元以上。受新冠肺炎疫情影响,2022年中国休闲游戏市场规模将出现波动,预期2022中国休闲游戏市场规模为344亿元。其中广告变现收入占比超过75%,预期2022年休闲游戏广告变现收入在260亿元以上。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  随着"宅经济"影响减弱,中国休闲游戏下载量出现自然回调,预计2022年中国休闲游戏下载量为16.3亿次,同比下降3%。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  新注册休闲游戏企业数量降低
  近五成休闲游戏企业员工数量在五人以下
  新冠肺炎疫情对新公司成立的影响显著。2018年前,开发者对休闲游戏的关注度保持上升,而2018年后随着疫情的临近,新注册企业缺乏足够发展时间到达稳定经营状态,导致现有新兴公司数量出现大幅下降。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  从企业员工数量来看,近五成休闲游戏企业员工数量在五人以下,中小型休闲游戏企业是休闲游戏产能的重要提供者。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  疫情以来近半数休闲游戏企业规模缩减
  中型休闲游戏企业经营困境显著
  新冠肺炎疫情以来,46.3%的企业出现员工数量减少的情况。其中5人以下小型企业员工数量相对稳定,近七成企业员工数量维持不变;员工数量在31至50人区间的中型企业经营困境相对明显,近九成企业出现员工数量缩减。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  休闲游戏精品化进程加速
  头部产品中近三成为年内新品
  从产品数量上来看,中国休闲游戏产品数量连续三年出现负增长。随着产业发展,产品质量门槛升高,一方面尾部低质量游戏逐步退出市场,另一方面更高的游戏质量意味着更多的游戏开发时间,游戏的产出数量自然降低。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  在2022年休闲游戏广告变现头部产品中,2022年上半年上线的新品占比近30%。头部产品中超七成产品运营时间在两年以内,相比于头部内购变现产品,广告变现产品迭代速度更快。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  注:下载量级以2022年iOS全年下载量预测值划分。
  头部产品中三成产品为生活题材+模拟玩法
  超八成头部益智解谜产品运营时间在两年以上
  模拟类与益智解谜类产品共占据头部产品数量六成以上。百万级下载量区间中生活题材模拟类休闲游戏居多,包括模拟经营与各类生活模拟器游戏,该类产品对用户的吸引力更多来自题材带来的新鲜感,同时现代生活中的丰富内容也会成为模拟类休闲游戏重要且稳定的创意来源。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  益智解谜产品是休闲游戏的另一主要组成部分。该类产品在运营时间上拥有更大优势,超过80%的头部产品运营时间已在两年以上,其中还包含运营时间在四年以上的产品。益智解谜类产品多以关卡形式进行设计,并且通过持续推出新关卡的方式,维持用户活跃度。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  近五成休闲内购产品运营时间在五年以上
  消除类产品内购变现更加成熟
  内购变现休闲游戏展现了其长线甚至超长线运营的能力,现阶段头部产品中,超七成产品运营时间大于三年,有48.8%的产品运营时间已达到六至十年。在内购变现方面,收入TOP10产品提供了全部休闲游戏产品的近九成内购收入,其中消除类产品数量占比较高,达31.7%。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  休闲游戏用户状况:
  休闲游戏用户规模已超5亿
  中高龄用户对休闲游戏偏好度更高
  据2022上半年数据预测,2022年中国移动休闲游戏用户规模为5.2亿人,较2021年有1%的缩减。相比于整体移动游戏用户,休闲游戏用户群体里中高龄用户占比更高。当前移动休闲游戏的普及率已达到较高水平,提高单用户价值将成为发展重点。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  近两成用户偏好在休闲游戏中长期留存
  游戏质量问题为影响用户弃游主要原因
  从休闲游戏用户生命周期(LT)特征来看,可将休闲游戏用户划分为三类人群。首先是习惯于频繁更换游戏的用户群,占休闲游戏用户群体的20%以上;其次是典型休闲游戏用户群体,该类用户在休闲游戏用户中占比近六成,用户LT多在一个月以内且向上浮动,随着LT的增加用户量递减;最后是习惯长期留存于单款休闲游戏的用户群体,这类用户占比接近两成。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  在弃游原因方面,对于每一类人群来说游戏质量都是主要原因,其中拥有中长生命周期的用户群体对游戏质量的关注度明显更高。在游戏运营方面,用户对游戏运营的关注度随用户LT提升而增长。值得注意的是,用户对游戏社交性的需求,随LT提升呈现降低趋势。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  超七成用户偏好简单有趣的玩法
  新鲜感可吸引用户下载游戏
  休闲游戏具有玩法简单上手容易、游戏时间灵活、单局时间短等玩法特点,是休闲游戏取得高下载量的关键。此外,游戏的新鲜感与题材的选择也是吸引用户下载的重要因素。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  七成以上用户偏好消除玩法
  塔防玩法存在较大市场空缺
  在玩法类型上,消除类玩法得到超七成用户的喜爱。传统三消类产品在休闲游戏内购榜中占据六成以上的份额。除传统三消玩法外,对连线消除、弹球消除等多种细分玩法进行探索也可作为未来消除品类的一个发展方向。值得注意的是,休闲游戏用户对策略塔防玩法的偏好仅次于消除类玩法,但现阶段头部市场中该品类空缺明显,未来拥有较大发展潜力。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  超80%休闲游戏通过广告变现
  激励视频是最受用接受的广告类型
  截至2022年6月,头部休闲游戏中已有超过80%的产品选择将广告变现作为主要变现手段。在当前主要广告形式中,激励视频是休闲游戏中使用最多的广告类型,同时也是用户接受度最高的广告类型。作为激励视频的核心吸引力,奖励内容的选择将对用户的游戏及广告体验产生较大影响。做好广告奖励物与游戏本身玩法、数值体系的平衡,是提升激励视频转化效果的重要因素。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  超85%休闲游戏用户看过游戏内广告
  近八成用户会通过游戏内广告下载
  观看游戏内广告对中国休闲游戏用户来说已是常态,接近90%的休闲游戏用户在游戏中看过广告,休闲游戏作为一种广告投放渠道,在休闲人群的覆盖率已达到较高水平。在面对游戏内广告时,六成以上用户会对广告内容进行关注。在广告推荐应用下载方面,休闲游戏用户同样表现出较高兴趣,近八成用户存在通过游戏内广告下载的行为。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  用户广告观看与下载意愿出现降低
  广告影响游戏体验为主要诱因
  在广告观看意愿方面,近六成用户出现观看意愿降低的情况。这主要是因为广告插入时机不佳与广告频率过高对用户游戏体验产生了较大影响。相比于广告观看意愿,用户下载意愿的变动相对稳定。未来可通过精细化投放降低无效广告投放比例,在提升用户转化率的同时也会缓解由广告数量过多引起的用户观看意愿降低的情况,从而提升休闲游戏产品变现能力。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  数据来源:伽马数据(CNG)
  中国休闲游戏发展趋势:
  海外市场具备较大增量
  "研发+平台"布局成为获取市场关键
  游戏出海是中国游戏产业发展的重要趋势,2022年中国自主研发移动游戏海外市场收入预计将超过170亿美元,但休闲游戏占比不足5%。而在美、英等多个重要海外移动游戏市场中,休闲游戏内购收入均占当地移动游戏市场收入的20%以上,中国休闲游戏在海外市场仍有较大增量。中国游戏产业若想进一步获取全球休闲游戏市场,一方面需重点积累研发力量,另一方面需要平台型企业进一步强化对于全球市场的探索。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  IP产品开发与IP打造具备潜力
  用户获取能力助推IP破圈
  IP在中国游戏产业发展中占据了重要地位,无论是其他领域IP改编成游戏还是游戏IP向其他领域拓展都已经具备了完善的商业化体系,并取得了突出的成果,现阶段IP在休闲游戏领域的运用仍具备较高的潜力空间。已有休闲游戏企业围绕IP领域展开商业化运作,如Ohayoo、创梦天地、乐元素等,根据企业的开发模式,休闲游戏的IP运作模式主要分为三类,包括将文化IP直接改编成为休闲游戏、开发游戏IP衍生品与IP的联动。总的来说,IP在休闲游戏领域的应用仍有较高的潜力空间,也是未来重要的发展趋势。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  休闲竞技产品将提升产品趣味性与社交性
  从市场现有产品来看,休闲游戏的竞技属性已得到了验证,获得了大量用户的关注,如果能通过社交平台,用竞技比拼、分数挑战等形式撬动用户的社交关系,将有助于进一步提升休闲游戏用户的覆盖面。
  数据来源:伽马数据(CNG)
  值得注意的是,大量休闲游戏以吞噬、消除、射击、竞速等具备挑战性的玩法为主,产品本身考验的便是用户的技巧性,这也使得多数休闲游戏产品都适合融入竞技元素。休闲电竞发展要点在于产品核心玩法与竞技元素的融合,进而让用户享受休闲竞技带来的成就感和参与感。
  广告模式创新或将进一步推动商业化变现效果
  广告模式创新是休闲游戏商业化变现成果持续提升的重要动力,相比于传统广告,用户对于休闲游戏主打的广告模式具备更高的接受度。休闲游戏在广告创新层面仍具备较大发展空间,例如将可试玩广告与激励视频相结合、可将游戏外的其他行业品牌加入到可试玩广告中等。
  未来,休闲游戏本身的玩法也有望与广告内容产生更深层次的结合,进而提升广告的趣味性和用户的接受度,这也是其他广告场景所不具备的优势,休闲游戏广告模式的创新有望进一步推动广告效果和变现能力。
  数据来源:
  伽马数据(CNG)
  以平台为中心有助于休闲游戏进一步发展
  从休闲游戏现阶段的发展状况来看,平台化是其未来的重要趋势之一,即以平台为核心推动休闲游戏产业的发展,这不同于中重度游戏研发商主导的模式,休闲游戏平台化发展主要受到多重因素驱动。未来,平台也将为休闲游戏产业发展提供更多支撑,如提供出海渠道、打造自助发行模式等。
  跨界融合发展前景广阔,
  "趣味性内容+功能性作用"将深度结合
  从休闲游戏多年来的发展状况来看,相比于中重度游戏,休闲游戏更容易承担功能性作用,许多应用将休闲游戏内容与自身的平台经营相互结合,进而提升用户黏性。未来也可以预见,将游戏的趣味性与功能性相结合也将成为更多行业提升用户关注度的重要手段,如医疗康复、健身运动等热门领域都具备与休闲游戏进一步融合的契机,未来定制化开发休闲游戏也将成为游戏产业跨界融合发展的热点之一。
  作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马常年为游戏工委发布的《中国游戏产业报告》提供支持和帮助,专业性和权威性得到业界公认。其数据历年在中国游戏产业年会、ChinaJoy高峰论坛上发布。
  伽马数据多年来与协助地方政府出品各种报告。十余年来,协助出品《上海游戏出版产业报告》。同时也是《广东游戏产业报告》制作方。
  伽马数据与谷歌、腾讯等全球互联网巨头联合发布报告,同时,与Newzoo等全球研究机构战略合作,共同进行市场调研和分析。伽马数据的数据报告,在全球具有极大影响力。
  伽马数据与中信证券、海通证券、长江证券、国泰君安等联合举办财经领域各种会议,其观点被大量引用于媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,甚至游戏公司的上市招股书、说明书中。
  伽马数据的报告和数据也多次被人民日报、新华社、中央电视台引用。发布报告时,众多媒体争相报道,传播极广。
  (PDF)2022游戏产业半年度报告首发:市场收入1478亿,同比下降1.8%5月报告:国内游戏收入229.19亿元 同比连续下降 2022疫情期间企业发展状况调研报告:收入与用户同比双降移动游戏IP市场发展报告:总体增长放缓 小说IP连续三年增速超40%
  伽马数据发布中国游戏研发竞争力报告及TOP15:自研收入达2558亿 增6.5%
  Newzoo伽马数据发布《2021年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》及TOP25 年度932亿美元增长7.3
  中国游戏产业品牌报告:美誉度指数连续两年增长达11.7 品牌建设突出企业名单公布
  伽马数据发布中国游戏投融资报告:2021年投资事件209起 总金额近260亿
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  伽马数据&腾讯云发布游戏产业趋势报告:多元与全球化推动市场或超2900亿
  (PDF)中国上市/非上市游戏公司竞争力报告:下半年潜力依旧不小 但风险也值得警惕
  《美国移动游戏市场及用户行为调查报告》发布:3169用户调研150+图表揭示美国六类游戏潜力巨大
  德国报告:60亿美元TOP100手游本土仅1% 男用户超爱看直播
  伽马数据与Newzoo发布《日本移动游戏市场调查报告》:2019市场规模预计达114.8亿美元
  - END -

救心丸备好!为确保完全康复,浓眉将长时间缺战!Shams的爆料,为确保浓眉完全康复,湖人将会做好他缺席超过四周的心理准备。是的,这是一则让湖蜜心碎的消息。刚刚打出统治级表现,浓眉叕出现了伤病情况,这让最近状态不俗的湖人彻底陷入磐石旅游景点哪里好玩,这些地方你都去过吗?磐石旅游景点好玩的地方有吉林市官马浴洞磐石市黄河水库风景区吉林市松花江清水绿带水利风景区吉林官马莲花山国家森林公园小西山石棺墓群余富遗址磐石市博物馆吉林省磐石市文化馆红石砬子抗日根冬游甘南2022年即将收尾,我想和你重新认识一下十二月有风雪,也有暖阳有整年的陪伴,也有年末的欢喜我们经过风,迎着雪在平淡的日常里把每一天都过得风生水起所有糟糕的都是经历所有的美好都会在最后相遇值此之际微游君想再次同大家一起邂逅俄罗斯分享联盟号MS22飞船空调系统泄漏的可能解决方案上周,美国宇航局官员发现连接到国际空间站的一个航天器发生了泄漏。联盟号的泄漏是在美国宇航局YouTube频道的一次例行直播中发现的,这导致了两次不同的太空行走的取消,因为官员们正在我的青春在湖南青年创新创业故事系列报道1陈磊以最先进的技术为蓝天中的梦想保驾护航文彭亚微力检测?或许大家都会有点陌生,什么是微力?为什么要进行微力检测呢?在航天领域,它是一个专业名词。研究表明,包括航空发动机在内的大型旋转机械轴装备的安全事故,有60是由振动及老韩讲了一个故事亲爱的土豆母亲坐在门洞里削土豆,微光下旋转着手中土豆反复打量,哪一些可以削去,哪一些必须保留,腐烂部分孕育着蓬勃生命,健康部分用于煮食。生活的刀子有时候钝,有时候锋利。我们在刀刃下发芽或者腐长4788mm,续航达653km,配透明底盘可越野,带你看极狐阿尔法T随着新能源车技术的成熟,越来越多的人愿意选择新能源车。不过,我有一位朋友,就曾和我聊过,他说,他很认可新能源车各方面的产品力,在市区用车也不限行限号,要比燃油车方便很多,但如果想要生不逢时体验极狐阿尔法S说到极狐品牌,可能很多人和我一样印象更多的是那台与华为合作的自动驾驶版车辆,而抛开这点之后,似乎这品牌的存在感就不是太强了,最近刚好朋友家买了一台极狐阿尔法s(我也不知道为什么会买员工称自己是行走的100万美元卢伟冰等员工已经换上RedmiK60自从小米13发布之后,大家的关注点也逐渐来到了小米旗下子品牌RedmiK60系列。由于RedmiK系列一直是小米旗下的焊门将级别的存在。2022年RedmiK50大放异彩,甚至该机代码Rust实现微信公众号OpenAI机器人Cargo。toml配置packagenamerobotversion0。1。0authorsxwbedition2021Seemorekeysandtheirdefinition一文搞懂MyBatis的使用在学习Java的过程,我们可能使用了JDBC来访问数据库获取数据,但是JDBC也有比较大的问题sql语句写在java程序中,需求修改的话则需要修改Java代码sql占位符的拼接传递
20年前我们这么写游记,可以出书,但现在扔网上就没人看了前言20年前我第一次去西藏旅行,足足转了五十多天。从阿里无人区出来后,我在日喀则止步我要在那里等朋友给我寄美金,因为我忽然很想继续独旅尼泊尔。在等待美金的那几天,我天天在日喀则随意市售主流跑鞋中底材料介绍,附12款适合新手的高性价比跑鞋推荐最近几年无论是国内还是国际品牌的跑鞋,都出了很多新的中底科技,什么态极flaxlightfoam,看得大家眼花缭乱,它们的本质是什么,类似材料之间是不是有相似的物理性质。搞清这些问当可爱的迪丽热巴换上猫系妆容,优雅神秘又魅惑,真是太适合她了2月21日,迪丽热巴的工作室上传了一组热巴的猫女系类视频,视频中的热巴挂着暗黑系妆容,加粗的眼线和红唇让她看起来多了一些魅惑,再加上热巴的动作神态都将猫女独有的慵懒和高贵气质给充分恩比德估计做梦也想不到,在全明星上他都能孤立无援虽说恩比德一直被大家诟病是软蛋,没有带队成绩,但是这也不怪他,从球队和球员的配置来看,这都是围绕西蒙斯建队的。但是现在恩比德和球队已经是达成合作,球队已他为核心建队,恩比德也将发挥全明星最新票数辽粤9人,二年级新秀成北区票王,得分榜前2无缘在本月中旬的时候,CBA官方公布了全明星首周的投票结果,广东和辽宁两大豪门唱起了二人转,北区首发五人全部为辽宁队球员,韩德君张镇麟付豪郭艾伦赵继伟,南区首发五人全部为广东队球员,易同样被做表情包,为何周杰觉得道德败坏,吴京却荣幸呢说到吴京,大家都太熟悉了。国产影史票房前三名,他占了两个影史前五名,他占了三个在某种程度上,吴京出演的主旋律,始终是最为卖座的。比如热播的长津湖之水门桥,短短10天时间,票房再次突官宣!任务完成开溜,孙祥退出国家队近日中国男足正式官宣了世预赛集训大名单,而相对于武磊的意外落选的遗憾,上海海港副总孙祥退出国家队教练组却引发集体叫好!在李霄鹏一期集训中陈洋李金羽于根伟等国内中生代教练纷纷入选,但亲自辟谣!郎平爱将回应落选女排训练营!是主动退出而非蔡斌不要中国女排训练营活动近期在宁波北仑正式进行,入选国家队训练营大名单的67人将会在未来两周竞争国家队集训名额,毕竟国家队的资源有限,所有人都留在国家队训练既不现实也没有必要。不过没有入心酸!U13小球员听说踢球能挣钱,想挣钱帮爸妈还债直播吧2月25日讯央视记者王涛在微博上分享了民间U13小球员的故事。小球员透露自己踢球是为了赚钱,帮爸妈还债。今天采访了一支民间U13的精英青训队,有一位队员小王告诉我他踢球的原因没意外!篮网首节落后13分,三巨头缺席,布朗8分成最稳得分点北京时间2月25日,NBA常规赛继续进行,篮网主场对阵凯尔特人。首节比赛,凯尔特人最多领先16分,首节比赛凯尔特人35比22领先13分,全队多点开花,斯玛特拿到了9分,全队命中5个走马上任,41岁张怡宁承担新使命,最新职务曝光,刘国梁没看错人说起中国乒坛大魔王,真正毫无争议的人是张怡宁,她的职业生涯用4个字来形容,就是独孤求败。正因如此,张怡宁才会选择在30岁的巅峰年纪退役,此后也没有像很多运动员那样,半路选择复出,而