锐评拉上高通,三星要在XR领域上演王者归来?
多弗朗明哥
近日,三星宣布了一个好消息,那就是该公司将加强与高通的合作伙伴关系,以扩大在其SnapdragonXR平台上的合作。该合作将允许三星扩大未来与高通产品的合作,包括XR、智能手机、笔记本电脑、平板电脑等领域。此外,三星与高通还将携手开发XR技术,包括构建生态系统以促进设备互操作性。
考虑到搭载高通骁龙XR2芯片的Quest2在全球VR市场占据了近9成的市场份额,毫无疑问高通的芯片在VR市场也占据了主导地位。
在看完了三星与高通在XR领域加强合作的消息之后,笔者的第一反应是:即便三星抱上了高通的大腿,恐怕依旧很难在XR领域上演王者归来的戏码。所以本期的锐评,我们就来谈谈三星与XR那些事。
曾经的VR尖子生
大约在2015年的时候,VR浪潮席卷了全球,国内外的科技公司纷纷推出了VR头显产品。国内以暴风影音为代表,凭借VR头显暴风魔镜的热销,暴风影音40天37次冲上了涨停板,市值一度超过400亿,可见VR的魔力有多大。基于此国际大厂三星自然不会错过VR这个风口。
在2015年,三星携手Oculus推出了第一代面向消费者的GearVR,它跟谷歌的Cardboard差不多,只不过是将纸盒的材质换成了塑料,依旧需要将手机放入GearVR的盒子里面才能拥有VR体验,售价为99美元。
可能是觉得VR前景可期,三星为了快速占领市场,它作了一个违背祖宗的决定。三星2016年推出了买手机免费送GearVR的活动,受到了不少消费者的欢迎。
此后三星再接再厉,预订GalaxyS7免费送GearVR,父亲节等节日购机免费送GearVR,基本上那时只要消费者购买三星的产品大概率都能免费获得GearVR,得益于三星财大气粗的送送送,Gear的销量也水涨船高,市场份额火速登顶。
在市场研究公司SuperData发表的一份有关虚拟现实设备的调研报告中,数据显示2016年的虚拟现实设备总销量为630万台,其中三星公司推出的GearVR卖出了450万台,占据了超过7成的市场份额,是妥妥的领头羊,索尼的PlayStationVR也售出了约75万台,紧随其后排名第二。
时间进入到2017年,三星的GearVR依旧是风头正盛。在IDC公布的2017年第二季度全球ARVR头显发货量调查报告中。数据显示,第二季度全球VR头显发货量达到213万台,比去年增长25。5,具体到厂商方面,三星以56。8万台的发货量,26。7的市场份额名列前茅。
随着VR市场的热度下降,一些厂商便退出了该领域的竞争,三星也开始逐渐冷落VR业务,三星在2019年全面停产的GearVR,新发布的GalaxyNote10系列也不支持GearVR。
时间进入到2020年,三星XR在官网发文称,从6月30日起,SamsungXR、SamsungVRVideo等应用程序不会再进行更新,在GalaxyStore、GooglePlayStore、微软及Oculus商店上架的相关软件亦将被移除,预计9月30日删除所有用户账号和影片,正式终止服务。
从2016年成为全球VR市场的带头大哥,到后来停产VR硬件、停止VR相关服务,三星的VR业务辉煌过,也落寞过。
2022年三星欲卷土重来
去年Facebook改名Meta,全力押宝元宇宙,借着元宇宙的东风,VR市场的热度重新被点燃,三星重新把打入冷宫的VR捡起来了,并且动作频频。
首先是申请相关商标
据WIPO(世界知识产权局)曝光的文件显示,三星提交了两项商标申请,分别为GALAXY360和GALAXYVR,三星在这两项商标文件中的描述也比较广泛,涉及了VR头显、3D眼镜、智能手表、运动相机等大量技术。
接下来是专利注册
在今年年初,知识产权综合信息服务提供商IPRdaily发布了VR、AR全球发明专利排行榜TOP100,时间从2020年1月开始。数据显示排名第一的是三星,专利数为4094。
最后是研究AR
媒体报道称,三星宣布该公司的一位知名研究人员发布了关于AR可穿戴设备的新报告。三星研究院的BongsuShin博士与韩国亚洲大学机械工程系合作,共同撰写了在《自然通讯》上发表的论文,该报告讨论了使用AR设备为人工肌肉执行器提供动力。
此外,三星投资AR显示厂商DigiLens、传出三星为ARVR研发硅基OLED和LED微显示技术、与微软合伙研发下一代MR头显等消息。
由此也能看出,三星意图重返VR市场,准确的说是XR市场,毕竟三星这次的动作范围更为广泛,涵盖了VRARMR,合并起来就是XR。
三星在XR领域的优势与劣势
看到这,可能有人会问,三星重返XR市场的有哪些优势与劣势呢?我们在此简单分析一下:
优势方面,在笔者看来主要是硬件。
众所周知,三星是一家拥有全产业链的跨国企业,屏幕显示、内存、闪存、产品制造等,基本上都可以自给自足。跟一般的XR厂商相比,三星不仅可以很好的控制产品的成本、生产进度等,还可以对市场的变化进行及时的调整。
劣势方面,应该是内容生态。
与一般的手机、电视等硬件不同,XR由于目前规模不大,普通用户少,因此厂商不仅要卖硬件,还要去做内容生态,可谓是既当爹,又当妈。
以当前VR市场的带头大哥Quest为例,为了丰富内容生态,Quest所属的公司Meta在2019年对外声称至少会拿出10亿美元收购VR开发工作室,对单个项目的支持预计在几百万到上千万美元不等。有媒体称,Meta用了八年时间,投入了百亿美金,才让Quest的内容生态初具规模。
值得一提的是,由于做内容生态太烧钱且花费时间长,各大VR的应用商店只能供自家的VR硬件使用,其他家VR硬件则是不兼容等,虽然有Steam平台可以提供6614款VR应用(2022年5月份数据),但是它的用户体验是仁者见仁,智者见智。
VR的内容生态不好搭建,至于MR、AR的话,目前还处在混沌状态,没有领先者出现。所以三星要想在XR领域成为领导者,也没那么容易。
总结
前阵子IDC发布了2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。据该公司称,2021年全球ARVR总投资规模接近146。7亿美元,并有望在2026年增至747。3亿美元。其中2021年中国ARVR市场IT相关支出规模约为21。3亿美元,并将在2026年增至130。8亿美元,为全球第二大单一国家市场。
面对如此广阔的市场前景,三星怎么能不心动呢?因此,笔者推测三星跟高通合作一起搞XR,主要是看上了XR领域大有可为,但愿三星别像上次在VR市场那样拿下No。1之后,就火速离开了。
值得一提的是,跟三星一样看上XR领域的厂商还有苹果,网传苹果有望在2023年发布售价超过2000美元的MR新品,该产品将搭载M2芯片,辅以16GB运行内存,预装realityOS操作系统,能够在AR、VR之间自由切换等。
目前虽然没有三星XR新品的消息,但是并不妨碍我们对三星XR新品的期待。
文多弗朗明哥
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