失眠那就干脆不睡了去乡间小路走走看日出赏荷花逗逗小鸡鸭
当年网吧里的类DOTA菜单就没几款,只是大家都在那个时间段的风口,像梦三国 LOL 天翼决 半神 HON 起凡这都相当于是前后脚出的,再反观其他类型游戏,FPS当年就数不胜数,半条命 CS CF AVA 反恐行动 战地 三角洲特种部队还有很多很多很多,列举不过来,MMORPG游戏也多,魔兽,天龙八部,刀剑,倩女幽魂啥的,扑街的更多。
之前的moba手游,在16年17年那会吧,去taptap上一大堆,之前还见过一个专门收集moba手游信息的网站,但说实在的大同小异,大部分都是在召唤师峡谷或者澄海3C找的原型,基本属性则是基本沿袭了lol的法术强度和物理伤害的技能加成模式,机制也没有大的突破,除了英雄设计基本没有创新的点。
除了虚荣(可能还有些国外的停运早或者要特殊途径玩的质量也不错,那些就没试过了),虚荣是真的有自己的特色(在推出55地图之前)风暴的营地机制,装备的属性明显分离,功效明显、辅助常备的功能性装备(极其适配手游的简化需求),带有迷雾有视野布控道具(地雷,信号灯以及后续在其他游戏常见的守卫),加上技能设计颇有特色的英雄以及原皮和皮肤不错的特效,大概除了点触给人带来的略高的门槛之外,完全没啥缺点了。