虽说手游的全称叫做跑跑卡丁车官方竞速版,然而随着游戏的发展,竞速模式变得越来越硬核,非职业竞速玩家的空间被不断挤压,越来越多的玩家转身投入了道具模式的行列。道具模式的车型纷繁多样,技能更是千差万别,不同的技能强度不同,某些技能甚至是能影响整局比赛、奠定胜负的存在。因此,为了让老玩家更好地总结及让新玩家更早地了解,我作出本篇总结稿以供各位跑友予以参考。楼主是s3入坑的老玩家,但是由于学业和工作,中间退坑了很长一段时间,直到前三个赛季才回归,最近三个赛季均是车神110星左右,都是道具赛打上去的,玩过的车见过的车还是比较多的,自认为有一定的经验,故总结出以下五种最令人讨厌的道具类型。文章仅代表个人观点,仅供参考。一、无预警型:法老近金水、天行者近毒水、红龙火球(代表车:法老、红龙、天行者)。此类道具令玩家讨厌的原因是无法预料,道具赛中一攻一防正常都会有提前的预警,手上有盾能防住那是理所应当,手上没盾被打中也心甘情愿,但这类型道具打破常规,就算手上握有双盾,因为没有提前预警,也难以防住,导致玩家懊恼。 二、毁道具型:小蜜蜂、猩猩屁、雷神锤、掠夺氮气(代表车:猩猩、巨熊、雷神之锤、枭雄)。道具赛中道具的获取量是一个决定胜负的非常关键的因素,优秀的道具玩家双吃来增加自身的道具获取量从而让胜利更近一步,然而这类型道具逆其道而行之,在对敌方产生负面影响的同时还会毁掉玩家已有的道具,让敌我道具量差进一步加大,有时玩家手握关键道具却被毁了导致失败,因此令人讨厌。 三、对后面持续产生难以回避的影响型:巨型香蕉、连续的地雷、弹性陷阱(代表车:矿车、猩猩、工程车、钢铁宝宝)。此类型道具车领跑时,会对后面的车特别是第二名产生较大的负面影响,导致后面的车更加难以追上此类型领跑车,差距越拉越大,最终出现领跑一骑绝尘,后面的车互相伤害的情形。巨型香蕉和弹性陷阱本身体积就大,再加上不低的获取量且放置的方式十分灵活,在一些狭窄的道路会对第二名产生无法回避的影响,领跑的优势越拉越大,矿车的地雷虽然放置方式被动但其出色点在于量大,有时一个黄金盾顶住的伤害能产生好几个地雷,而触发地雷又能反馈给领跑矿车黄金盾,形成一个闭环,这也是矿车跑出去基本很难再打下来的原因。因此,跑友们在道具赛中碰到这类型车一定要有限攻击,不能让其处于领跑位。 因此,通过上面的总结分析也不难看出,猩猩为什么这么遭人痛恨,甚至是被玩家骂得最多的车,因为以上的五点里猩猩占了三点甚至是三点半,其优秀的技能机制让其在道具模式中是一种另类的存在,兼并攻击、后追和干扰,犹如搅屎棍一般的存在。矿车虽然只占了一点,但其完美的闭环技能机制让其能成为第一名的常客。法老占了两点,看似不过分,但别忘了,这仅仅是法老的攻击技能而已,法老此外还拥有黄金盾和双高防使其能够傲视群雄。如今被喷得最惨的红龙也是占了其中的两点,虽然不多,但其核心道具火球通过全道具转化而来的获取方式让火球和燃烧弹漫天飞舞的场景成为道具赛中的常态,再加上红龙的数量一多,玩家的心态总有某一刻会像车辆一样被火球炸飞。另外,有朋友说到速射型攻击道具,如破坏光线和燧发枪,这类道具固然比一般的要更优,但就我个人观点我觉得还没有上升到十分令人讨厌的程度。三角龙的破坏光线瞬发 范围击飞 锁道具,应该算是目前最强的导弹了,但喷三角龙的人并不算多,我觉得究其原因,一方面是因为破坏光线的获取量较少,另一方面破坏光线的射速比刚出来时还是调整了,虽然比一般的导弹快,但反应够快的话还是能防的,燧发枪也同理。