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全面战争战锤3DLC混沌冠军勇士评测迈向超凡的第一步

  8月24日,《全面战争 战锤3》继首发种族包《食人魔王国》后推出的第二部DLC《混沌冠军勇士》,终于要正式发售了。除了DLC本身,受到几乎所有系列玩家关注的免费更新内容《超凡帝国Beta》也将同时推出。UCG有幸受邀,参与了以上两项内容的试玩活动。就让我们来看看,这打磨了半年的更新内容,能否满足玩家们的胃口吧!
  《混沌冠军勇士》部分
  新增内容:
  本DLC可以同时看作是对登场于初代的派系"混沌勇士"与《全面战争 战锤3》中"混沌恶魔"派系的补充内容。它提供了四位全新的混沌勇士领袖,分别对应恐虐、奸奇、纳垢、色孽四位混沌之神,并在此基础上增加了对应四神的混沌勇士部队。这些部队不但可以被混沌勇士招募,也可以由他们所属的混沌恶魔使用;相对的,混沌勇士派系也能够得到恶魔部队以充实阵容。
  凡人部队是混沌勇士的主力,强大的恶魔必须通过名为"赠礼"的特殊机制招募,且每队最多拥有六队赠礼兵种。
  不论是在单机战役还是联网对战上,这一设计都让玩家能够更加自由地搭配阵容、研究各种组合,进一步提升了趣味性。不过,或许是本次DLC新增的兵种太多,开发团队无法顾及各个兵种的独特性,导致不少部队兵模的造型没有通过配饰、动作等方式凸显出差异,一个兵种改个色、换个印记就变成了另一个兵种的"兼用卡"现象比较普遍。
  混沌勇士部队"混沌神龛"的统合版本(原版)及四种变体。
  战役机制:
  与《混沌冠军勇士》共同推出的,还有重新设计的混沌勇士战役机制。原本的混沌勇士派系虽然肩负"灭世"职责,在战役中作为BOSS级角色出现,但却由于种种要素导致本身强度有限,玩家用起来吃力,作为敌人登场时的压迫感也不足,甚至可能在出现几个回合后自己撞到NPC的防线上自我毁灭的窘况。
  重做之后的混沌勇士在定位上更加靠近常规的定居派系,可以占领部分区域的行省首府,修建一条独特的建筑序列:"黑暗要塞"。这条序列中的建筑效果大多简单粗暴,能够提供可观的财政收入及全局强化效果,给予了玩家一个稳定的后方根据地。相对的,次要城镇仅有一个建筑槽位,占领几乎没有收益,更适合交给仆从国打理。先建立要塞,随后将其他势力纳为仆从国并逐步扩张领土,这便是新混沌勇士的游玩思路之一。
  DLC中的四位传奇领袖的特点在于,除了混沌勇士的机制外,他们还拥有自己所属的混沌之神的弱化版机制,例如奸奇的万变之道、纳垢的调配病毒。
  强化系统:
  新的招募机制"战帮"同样也鼓励玩家继续采用强调进攻,以战养战的玩法。战帮招募的形式类似于吸血鬼伯爵的奴役死者——每个行省拥有一个独立的招募池,招募池内的部队每回合都有一定几率增加,池内的部队种类、增加的几率都会随着建筑、当前气候、当前腐蚀程度等因素而变化。这种随时可以补充人员的招募方式能有效提升续战能力;当部队积攒经验提升等级后,还可以将当前部队晋升至下一阶级,例如游戏初期的普通掠夺者就可以沿着"掠夺者 混沌勇士 神选者 野心冠军勇士"的路线一路登顶。
  统合混沌部队的晋升路线,除了升级兵种,也可以在不同武器的同级兵种间切换。有趣的是位于顶端的野心冠军勇士若继续"晋升"则会因为承受过多恩惠而化身混沌之卵,十分符合背景设定
  玩家还可以让统合混沌部队获得恐虐、奸奇、纳垢、色孽其中一位混沌之神的印记(DLC《混沌冠军勇士》的四位传奇领袖仅能赋予一种印记),以掌握对应神明的强化能力,如奸奇对应魔屏、恐虐对应狂暴等等。在领主、事务官这些特殊单位达到一定等级后,他们也可以选择献身给神明,蜕变为更强大的形态,甚至可以走上升魔之路,化身为一夫当关的恶魔亲王
  评价:
  新的战役机制让混沌勇士玩家拥有了更加灵活的游戏策略,而战帮、领主、事务官拥有的丰富成长机制不仅将混沌勇士与混沌之神的紧密联系通过游戏展现出来,也让玩家在配置部队上拥有极高的自由度,趣味性十足。
  《超凡帝国Beta》部分
  当玩家同时拥有三部《全面战争 战锤》时,便可以在《全面战争 战锤3》中开启这一史诗级的沙盒模式战役——超凡帝国,让系列收录的所有传奇领袖展开一场大乱斗。但需要注意的是,目前的超凡帝国仍处于测试阶段,测试过程中可能会出现相当频繁的变动,因此本部分内容将主要以感想为主。
  地图变化:
  同时容纳了本篇的混沌魔域与二代《凡世帝国》的《超凡帝国》拥有了远超以往的辽阔地图——这张地图内容纳了从初代游戏至今的几乎所有派系、绝大多数城镇。若问具体数量,则已达到了500多处城镇、272家派系之多。而且可以预见到的是,这一数量还会随着未来DLC的推出进一步增加。不过,在这之前,还是需要先关注一下庞大地图对玩家的影响——派系过多导致过回合时等待时间太长,在《凡世帝国》时期就已经影响到了不少玩家的游戏体验,在日后官方推出更新补丁、优化了过回合速度后才有所改良。
  《全面战争 战锤3》"混沌魔域"(左)与"超凡帝国"(右)的地图对比
  《超凡帝国》又如何呢?以笔者自身的体验为例,在分别游玩《凡世帝国》与《超凡帝国》的前数个回合中,后者结束回合后的等待时间约为前者的两倍(仅供参考,实际等待时间会根据玩家硬件配置而有所差别),可以看出在登场派系进一步提升之后,《超凡帝国》的过回合速度还是会不可避免地受到一些影响,而这方面就必须依靠游戏后期的更新进一步优化了
  旧派系改动:
  《超凡帝国》并非单纯地将前作派系一个个原封不动地搬到本作当中,为了让旧种族适应新的地图、新的系统,就必须得对他们进行一定的修改。这也正是本模式在游戏正式发售约半年后才得以推出,甚至还只能是"Beta"版的原因。但也正是这些修改,让部分旧种族在进入《超凡帝国》后又有了更多的可玩性。
  例如吸血鬼伯爵虽然删除了能去除骷髅部队维护费的科技,但作为补偿,旗下大部分部队得到了数值强化,可以尝试的配对思路更多了。而科技树、招募机制方面的种种改动,页令游玩思路更加多样化;又比如帝国领袖"无情者"沃克玛与吸血鬼伯爵领袖曼弗雷德都有了"搜寻纳迦什之书"这一新的战役目标,令他们的出生地点发生变化,游戏机制也有所改变。来自于前作的种族在本作中都迎来了或大或小的改动,熟悉旧派系的玩家也能在游戏中体验到一分新意,开发团队在这方面也是足够用心。
  沃克玛收集纳迦什之书后,除了全局能力加成,还会提升名为"正义热忱"的计量条,为他解锁选帝候兵种。
  终局挑战:
  一般来说,"《全面战争 战锤》系列"的每一局战役游戏都是由两个阶段组成的——破局前,这段时期最有挑战性,玩家需要绞尽脑汁与AI周旋,稳步增强国力;破局后,玩家的能力足以对付所有的敌人,全程自动战斗也没有问题。这一阶段便是让成型的玩家带着几支完美的队伍秒天秒地"爽"一把的时期。而本次《超凡帝国》加入的"动态游戏终
  在开始一局游戏前,玩家可以在详细设定中调节名为"终末危机"的项目。终末危机会根据玩家设定在一个指定的时间段或达成长期胜利后开启,此时世界中的某一种族(具体种族可自由设定,目前有绿皮、矮人、古墓王、木精灵、吸血鬼可选)会获得极其强大的国力,发起席卷整个世界的侵略,战役胜利目标也会变为消灭它们。终末危机拥有十分灵活的可调节性,可以调整发动时间、危机规模,让玩家可以设定最适合自己的挑战。值得一提的是,终末危机的开始时间可以最早可以设置在十回合左右,以十分钟左右的规模应对终末危机的高质量部队,绝对是一项刺激的挑战。
  评价:
  《超凡帝国》给了笔者不少惊喜,原以为它只会是简单地将所有派系拼凑在一起,但实际体验中旧派系改动而产生的玩法变化(或者是体验优化)、终末危机这一全新挑战都令这一模式增色不少。终末危机更是为游戏终局添加了一条新的思路——相较于以占领城池为主、冗长无趣的长期目标,这些强度高、考验玩家能力的挑战更适合作为一局游戏的结尾。当然,Beta版本中暴露出了不少需要优化或修复的内容,例如过回合时间过长、还有仍未修复的战斗AI问题等等。但作为迈向真正《超凡帝国》的第一步来说,它已经够格了。

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