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肉鸽游戏,永远滴神!个人向小众roguelite游戏体验随笔(1)

  前言
  自打诞生伊始,rogue(下文简称肉鸽)这一游戏类型就吸引了全世界的目光。相对较高的难度、传统的RPG玩法、广泛的随机内容,是该分支下的作品得以经久不衰的主要原因。
  时代的车轮不停转动,个人电脑的数量和普及率也与日剧增。传统的肉鸽游戏,在诸如表现、口碑等方面都显得有些力不从心。
  正因如此,肉鸽的另一大重磅衍生题材— roguelite 便应运而生。它的主要元素有三种,即 随机性、成长性和永久死亡 。至于二者的具体区别,既有珠玉在前,我就先不做赘述了。
  至于为何选择将肉鸽的定义一带而过,主要基于以下两个方面。
  首先,我并非专业的游戏从业者。就算拼尽全力,恐怕也只能写出一篇中规中矩的肉鸽分析文。说得直白点,大伙花个五分钟百度一下,能得到的信息其实就比较可观了。
  其次,我近期上手了相当数量的roguelite游戏,也算是有一些心得或者说感悟的。既然如此,倒不如扬长避短,将重点放在自己较为擅长的随笔上。
  闲话少叙,接下来,我们直接进入正题。需要指出的是,部分非本文重点的作品,我可能会一带而过。 正文一.动作类roguelite(1)无间冥寺
  发行日期:2121年2月24日
  售价:70元(眼下正在打折促销,39块,2天后截止)
  个人游玩时长:33.6小时
  在我看来,动作类rouguelite最重要的就是流畅丝滑的手感、拳拳到肉的打击感以及足够丰富的套路构筑。单从前两点来看,《无间冥寺》绝对能在同类作品中脱颖而出。
  体力条这一设定,个人认为算是好坏参半。一方面,它确确实实降低了本作的爽感。即便你武器、祝福全都万里挑一,战斗的时候依然不能做到完全的随心所欲。
  不过换个角度来看,体力条也能"督促"玩家优化自己的操作。毕竟如果可以无限使用闪避、重击等能力,那么玩家就很可能在连招中加入一些意义不大的步骤。
  在游玩大名鼎鼎的 《哈迪斯》 的时候,这一现象在我身上体现得淋漓尽致:无论必要与否,我都会全程狂按空格。哪怕敌人就在眼前,我也很少直截了当地将其斩于马下,而是非得位移两下再作攻击。
  不过深究起来,《无间冥寺》的地图其实并没有太大的随机性。虽说关卡中存在着各具特色的陷阱和障碍,但是它们的种类屈指可数。基数在那里,甭管再怎么变,通关方式都大差不差。
  除此之外,本作的剧情我只能用四个字形容:聊胜于无。开场动画仅仅交代了主角目前的处境,其他内容只字未提。
  游戏中虽然有简单阐述背景的寓言集,但是这玩意,需要玩家反反复复击败对应怪物才能解锁。至少对我来说,它的优先级和武器和祝福等相比要略逊一筹。
  《无间冥寺》的光暗机制和三属性的设定,初见的确让我眼前一亮。随着游戏进程的推进,它们的存在感也并没有明显的下滑。
  总而言之,本作具有一定的挑战性。就算神器在手,也不太容易做到为所欲为。当屏幕的你适应了战斗节奏后,游戏体验会得到显著的提升。
  (2)刀锋战神
  发行日期:2022年1月18日
  售价:62元(眼下正在打折促销,31块,2天后截止)
  个人游玩时长:9.8小时
  《刀锋战神》,真可谓是让我又爱又恨。一方面,它如丝般顺滑的操作让我着迷。可另一方面,倘若BD没能完全成型,那么在后续的章节中光是小怪都够我喝一壶。
  本作的发行商,是赫赫有名的韩国游戏厂商NEOWIZ。该公司发行过另一款广受好评的肉鸽动作游戏,即 《小骨:英雄杀手》 。
  多说一句,号称"三亿鼠标梦想"的《穿越火线》,就曾属于它的麾下。
  作为一款roguelite游戏,本作的随机要素算得上丰富多彩。每个关卡都有数量不等的宝箱,玩家可以用击杀敌人赚取的红石购买其中的增益装置。
  装置的总量为数不少,根据等级的高低,在效果上也存在差异。某些传说级的道具,说是能够逆转战局也完全不为过。
  每名角色,都可以将武器进行元素附魔。电、火、冰三大属性各有千秋,如何取舍主要取决于大家的战斗方式。个人更加青睐于电,它的清图效率相对来说要更胜一筹。
  附魔和武器本身,都有各自的强化路线。你可以选择一条路走到底,将自己所有的攻击方式全都缠绕上霹雳啪啦的电火花。也可以剑走偏锋,将不同能力融会贯通。
  游戏中共有四名可操控人物,除了基础角色外,其他三位都需要解锁才能使用。就我的感受来看,攻击前摇较短,不过单次伤害较低的 黛西和基尔 ,使用起来更加得心应手。
  除此之外,本作中还能较大幅度地提升基础能力值,包括血条和能量等。不过相对而言,它们的优先级没有那么高。
  《刀锋战神》最大的问题,在我看来就是玩家的成长速度跟不上敌人。在到达天空之城埃斯佩兰萨后,就算是最基础的敌人,也需要花上好几秒才能结果。
  而我们要想得到增强,在前中期真可以说是费尽千辛万苦。到头来,面对高级敌人依然免不了刮痧的下场。即便你一身金装,仍旧有可能被打得抱头鼠窜。
  (3)祝你好死
  发行日期:2022年3月9日
  售价:70元
  个人游玩时长:8小时
  说起来,我倒是更喜欢它的非官方译名: 《多是一件美逝》 。简单来说,就是讲述死神收拾一群酷爱摸鱼的员工的故事。
  我对操作的流畅程度非常重视,而本作在这方面也的确可圈可点。需要注意的是,虽然《祝你好死》中人物的普攻和技能衔接没有迟滞感,少数情况下却依然让我觉得不太适应。
  经过反复的尝试,我终于明白了问题的根源所在:没有将鼠标指针投射在界面,以及跳跃攻击的准头有些差强人意(我知道这个词的意思是勉强令人满意,这里没有用错)。
  本作的大致玩法无需多言,把目力所及之处的敌人全部干掉即可。在我看来,地图设计上似乎有一点《死亡细胞》的影子,但是基本上不存在探索或者解谜要素。
  在游戏中,玩家可以获得"诅咒"。虽然听上去令人胆战心惊,本质上也就是肉鸽游戏惯有的buff。随着持有的数目越来越多,诅咒的效果也会愈发强力。
  斗篷和法术武器需要逐步解锁,称心如意的道具并没那么容易到手。由于《祝你好死》中补给品较为匮乏,加之它有着独特的"受伤"机制,所以如何管理好自己的血量就成了玩家的重中之重。
  敌人的强度中规中矩,BOSS的攻击方式比较容易摸清。杂兵的数量不多,战斗节奏综合来看是相对很快的。
  至于不足之处,前文已经提及了。首先,本作的指针并没有在游戏中显示。你面朝哪个方面,就会朝那个方面攻击。如此一来,战斗的时候就需要花费额外的精力调整姿势。
  其次,就是跳跃攻击的距离不太好把控。就算经过四五个小时的锤炼,依然会出现诸如"跳起来打不着人"、"打着人了但跳过头"等窘况。
  《祝你好死》的画面比较精致,视觉风格相当讨巧。游戏中时不时出现的流行语和梗,也时常让我忍俊不禁。对于一款肉鸽而言,它的表现还算不错。但是对于一款游戏来说,本作仍旧存在着不少有待完善的地方。
  (4)暖雪
  发行日期:2022年1月19日
  售价:58元
  个人游玩时长:14.6小时
  单从宣传力度而言,《暖雪》当初可谓是铺天盖地。我对这种举动并不反感,毕竟酒香也怕巷子深。况且,这款游戏的质量至少也有个中上水准。
  本作的背景,设置在一个架空的朝代。主角唤作狴犴,与传说中的龙之七子、牢狱象征、百姓守护神同名。而他在剧情中,也确实在为了天下苍生奋战不休。
  《暖雪》的上手门槛相当之低,就算完全没有经验的萌新,也能在很短的时间内达到驾轻就熟的地步。制作组将绝大部分的心思,都放在了圣物(装备)和宗派技能(BUFF)的构筑上。
  正因如此,本作是真真正正符合我口味的动作类rougelite—什么剧情、设定、过场全都跑诸脑后,我只想大开杀戒。当然,花里胡哨的特效和毫无迟滞感的操作依然是必不可少的。
  要说《暖雪》的不足之处,就集中在流程过于紧凑,和后期战斗难度有所上升两个方面。本作的战斗十分密集,同时也基本上没有多少剧情可言。由此一来,如果单次游玩时间过长,难免会让人觉得有点疲劳。
  至于第二点,其实也算肉鸽类游戏老生常谈的问题了。毕竟割草和动脑的边界,不太好把控。同时兼具爽感和难度的游戏,目前看来是极其稀少的,因此我能够理解。
  在发售之初,《暖雪》也有一些不太人性化的设定。随着时间的推移,开发商也在尽力去修改、完善。不过近期,本作的迭代速度有所减缓。我内心非常希望,这款开局顺利的游戏,在未来的日子里能够越来越好。
  二.卡牌类肉鸽
  (1)邪恶冥刻
  发布时间:2021年10月19日
  售价:88元
  个人游玩时长:8.1小时
  虽说肉鸽类卡牌为数不少,但要想"出人头地"其实也没那么容易。毕竟 《杀戮尖塔》 这座高山在前,一味的借鉴和模仿没有多少正面意义。
  而《邪恶冥刻》的横空出世,打破了我对该类型作品的固有认知。Daniel Mullins着实是一位才华横溢的制作人,他之前的作品《小马岛》,同样十分惊艳。
  作为一款Meta游戏,《邪恶冥刻》无时无刻都在提醒屏幕前的你:这是一场游戏。NPC甚至还会贴心的给予指导,告诉大家如何才能轻而易举的击败自己。
  而作为基底的卡牌玩法,无论创意抑或体验都相当出彩。玩家可以与牌组"对话",和BOSS来一场字面意义上的"唇枪舌剑"。虽说交谈的内容不多,但是前期的确有效的舒缓了游戏节奏。
  除此之外,本作的剧情可以算得上另辟蹊径。开发团队在游戏初期千方百计的"误导"玩家,之后又干脆利落的将玩家的固有认知全部推翻。出乎意料的是,效果竟然非常不错。
  平心而论,《邪恶冥刻》也并非完美无缺。它的解谜引导略显含蓄,要不是提前看了攻略,我真怀疑自己要在那个破木屋里呆到天荒地老。
  除此之外,本作的第一和第二章节并非只是场景上的转变。有关这一点,我的看法是见仁见智。希望大家做好"从卡牌游戏玩到日系RPG"的心理准备,否则很容易出现心理落差。
  对于硬核卡牌游戏的拥趸来说,本作的吸引力似乎要稍逊一筹。但是对于绝大部分玩家而言,我认为《邪恶冥刻》都能让各位拥有超过15小时的良好体验。
  三.割草类肉鸽
  (1)黎明前20分钟
  发布时间:2022年6月8日
  售价:15元
  个人游戏时长:18.2小时
  《黎明前20分钟》 与前阵子大火的 《吸血鬼幸存者》 ,有着异曲同工之妙。在我看来,它们恰恰是roguelite游戏最返璞归真的模样。
  概括说来,该类型游戏的特点包括: 眼花缭乱的随机要素、丰富多彩的技能流派、简单粗暴的战斗方式。 当然,构筑成型之后的爽感同样不可或缺。
  在游戏中,玩家需要尽可能将目力所及之处的敌人悉数击杀。收集它们掉落的经验提升等级,获取BUFF强化自身。只要能够坚持20分钟,你就会成为这场生死之战的最后赢家。
  符文系统的存在,让《黎明前20分钟》的阵亡收益高了不少。在各种强力被动的加持下,通关就会从遥不可及的梦,逐渐成为闲庭信步般的享受。
  多提一句,本作似乎在某些方面致敬了《英雄联盟》。例如下图中的" 复苏之风 ",在lol中就是个使用率相当之高的天赋。 在其他游戏中,也较少出现同名的技能或者物品。
  (2)灵魂石幸存者:序章
  发布日期:2022年8月27日
  售价:目前免费
  个人游玩时长:15.3小时
  目前而言,《灵魂石幸存者》的玩法,与《黎明前二十分》如出一辙。不过相对而言,前者的趣味性要略胜一筹。
  需要指出的是,目前本作推出的只是免费的序章。除了符文系统没有开放外,地图、武器和角色的数量也都比较有限。不过今年正式版发布后,现有的进度会得到同步。
  《灵魂石幸存者》的画面更加精细,buff的数量和效果也得到了扩充。当然,这也就意味着玩家需要投入更多的时间。
  进阶武器和非初始角色需要解锁方可使用,所需时间并不算长。各职业的强度总体来看是比较均衡的,无论法师、战士或者召唤,都拥有较为不错的游戏体验。
  熟练之后,单场对局大约14分钟就可以通关。对我来说,这个长度可谓是刚刚好—既能享受到游戏的乐趣,也不必长时间枯坐在电脑面前。
  我对这款游戏相当看好,它的好评率也足以打消不少玩家的疑问。只要不犯什么原则性错误,《灵魂石幸存者》的成功应该是板上钉钉了。
  四.战棋类rogueliete(1)最后的咒语
  发布日期:2021年6月4日
  售价:65元
  个人游玩时长:13.1小时
  对于这部作品,我得把丑话说在前头:整个游戏过程中,都贯穿着一个理念:循环往复、周而复始。换句话说,只要玩的足够久,你就一定能变得足够强。
  《最后的咒语》以战棋玩法为主,也将建造、RPG、塔防等要素融会贯通。相比刚测试那会,现在的它已经大不相同—甚至,可以算是两个游戏。
  本作的设定比较庞杂,光是在一局中,玩家就得兼顾建筑、装备、技能等栏目的使用顺序和摆放位置。由于战棋部分较为硬核,因此前期难免会有些手忙脚乱。
  而与之相对的,则是收益相当明显的强化系统。每次流程结束,玩家都可以用结算的污秽精华解锁全新的建筑或者被动效果。由于它们可以完美叠加,因此在后期本作的难度会直线下降。
  不过令我诧异的是,《最后的咒语》拥有令人为之侧目的更新速度。除了常规的定期更新外,制作组也会根据反馈调整甚至大改某些内容。
  例如前文提到的升级部分,会在近期被推翻重做。如以一来,会加重玩家的学习成本。不过要想长久的保持活力,频繁的更新也是相当必要的。
  无论是刚刚购入的新手,抑或很久没有打开的老玩家,都能在本作中寻找到乐趣。前提是,你能在《最后的咒语》里投入足够多的时间。
  (2)尼罗河勇士2
  发布日期:2022年8月24日
  售价:48元
  个人游玩时长:47.8小时
  我对《尼罗河勇士2》的感情,比较复杂。显而易见的是,它确实有着一定的魅力。否则,我也不会在两周内游玩超过45个小时。
  但是不得不承认,制作组也深谙"游戏"之道。他们把本作的爽点进行了拆分,使得玩家需要在投入相当的精力后,才能感受到其中的乐趣。
  本作的随机要素比较丰富,石板、装备、铭文、饰品四大系统相辅相成。提高了下限的同时,也分散了游戏的乐趣。每场对局中,总有一个版块是你无法完美搭配的。
  而英雄等级和增益系统的存在,又进一步拔高了本作所需的时间成本。好玩归好玩,在游玩过程中,我总有一种被制作组推着走、不得不肝的念头。
  总而言之,本作的整体素质是没有什么问题的。不过相比一代,割草的快感没有那么明显。除此之外,某些角色稍显孱弱,需要反复试错才能找到最优解。
  五.自走棋类rogueliete(1)暴君的游戏
  发布日期:2021年10月14日
  售价:50元
  个人游玩时长:10.9小时
  自走棋类肉鸽的概念,我觉得其实比较宽泛。比如 《云顶之弈》 ,就是网游中比较典型的同题材作品。不过由于它蕴含的肉鸽要素比较少,所以相对来说缺乏代表性。
  《暴君的游戏》,是一款正儿八经的自走棋类肉鸽游戏。在游戏中,玩家需要购买小人,为它们添置装备(也就是划分职业)、选择变异(强化效果)、解锁天赋。
  每个职业都有各自的功能和BUFF,不同装备之间的属性也存在差异。要合理分配金币的流向,最好能保证己方阵容里同时有坦克、输出和治疗。
  每到一个房间,玩家可以先行调整配置。战斗过程是全自动的,屏幕前的你无法干预。阵亡的棋子非特殊手段无法复活,运气不好连装备都会化为乌有。因此,每一次调整都需要仔细思量。
  在特定房间,玩家可以挑选最合适自己的强化BUFF。具体效果因人而异,一般来说,职业特化变异都比较强力。
  俗话说,与人斗其乐无穷。等到通关之后,你就可以用当前棋子与其他玩家作战。不过根据我的经验来看,一旦涉及到了诸如排名、分数等内容,那么阵容的广泛性就会被压缩。
  除此之外,阵容的普适性也没我想的那么高。我现在是一拳超人爱好者,没有什么是几个老师解决不了的。如果有,那就说明你的琦玉还不够多。 总结
  本文属于是一时兴起所撰,因此可能会存在些许不足。很多人尽皆知的游戏,我都是简单的提及了一下。游戏方面,也只选择了一些比较主观上比较喜欢的作品。
  如果反响较好,我会陆续更新其他肉鸽游戏的游玩感受。盒友们有任何意见,都可以在评论区指出。
  以上就是本文的全部内容,感谢大家的阅读,我们下期再见。

感恩哈弗车主济源鑫飞越自驾游活动圆满结束疫情影响在家里实在憋不住了,想出去玩,所以济源鑫飞越带大家出发啦行程安排0930济源鑫飞越哈弗4S店领取车主礼1000启动仪式,发遮阳帽,介绍自驾游活动流程,注意事项1010车主列漫画去四川旅游,千万别相信当地人说的话,真的是悔不当初一说到四川,想必大家都知道,四川的人特别能吃辣!四川受欢迎的可不仅仅是辣椒,还有四川的辣妹子和美女一样的受到大家的喜欢。但是别轻易和漂亮的成都小妹妹套近乎,说不定在不远处,她的宠物大丽花品种繁多,花色丰富,有千面之花之称,而闻名于世你好,我是异路君,学习花草趣味知识,为生活添姿增彩!植物科普大赛大丽花植物不知何时网上流传着这样一段关于一朵幸运花的鸡汤文在神圣的青藏高原有这样一朵花,该花清晨迎着朝阳盛开在喜马拉露营的下一个风口,是轻量化?回看2020这特殊的一年,除了硝烟四起的抗疫战,另一股趋势在被打破平衡的日常生活中异军突起,那就是露营。KOLONSPORTSuperPalace直至今日,各路媒体对露营的探讨声依南非共和国现状,带你看看真实的南非,为何拥有三个首都在地理上,全球共分为七大洲,其中亚洲是面积最大的洲,也是人口数量最多的洲,而非洲的面积位居第二,人口数量也位居第二,但是目前却拥有62个国家,在这一点上,非洲排名世界第一。南非位于向往的生活6即将开播,这一次还能继续旅游带货吗?来源空间秘探2020年有爆料称向往的生活常驻成员黄磊在FM与粉丝的交流中透露,2021年录完后,因私人原因自己会离开向往的生活,或者说向往的生活将停播。但是近日向往的生活6定档4月鼻毛变白是衰老前兆吗?医生可能与4点有关,男性要重视爱乐养生指南说到身上的毛发,人们首先会想到的是头发腿毛或腋毛,包括脸上的眉毛等等,但很多人却忽略了鼻孔中的鼻毛。很多男性在早上照镜子时,会发现鼻孔中窜出了很多鼻毛,这不是什么坏现象胃再好也扛不住!这3果2菜1茶,越吃胃越垮,劝你管住嘴现如今,胃不好的人越来越多了。随便问问身边的人,十有八九都会说自己肠胃不好,或曾有过胃痛胃胀反酸等胃部不适的经历。图源壹图网其实这也不奇怪,现代人压力大,应酬多,饮食不规律,再加上为什么脑中风患者越来越多?专家表示或与4种饮食习惯有关有调查数据显示,近20年来,我国脑中风死亡人数已经超过200万,同时新增患者人数的年增长率高达9。全世界每年新增的脑中风患者当中,有40左右的患者是中国人。对此,专家表示,我国脑中延缓衰老的10大行为,睡眠或排名最后,看完榜首,建议坚持衰老是人之常情,大自然的生存规律就必须存在生老病死,不管男性女性都无法阻挡衰老的步伐,女性朋友大约在30岁以后,各器官以及细胞组织功能逐渐下降,明显知道自己心有余而力不足。不过男性两人旅行天花板?变色龙涂装航空座椅,赛德猎鹰02房车实拍熟悉赛德房车的朋友们应该知道,海鸥系列房车非常经典,空间感一直是海鸥系列的强项,主打中高端市场。今天我们实拍的是一台来自赛德的新款房车,也是采用了动物的命名方式猎鹰02。猎鹰这个名
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