《设计模式七大原则》单一职责原则: 接口隔离原则:(Interface Segregation Principle)。 依赖倒转原则:(Dependence Inversion Principle)。 里氏替换原则:Liskov Substitution Principle。 开闭原则:Open Closed Principle 。 迪米特原则:(Demeter Principle)又叫最少知道原则。 合成复用原则:composite Resuse Principle)。 》》本文首发与公众号》》水啾的Java笔记。本文由本地MD比较直接粘贴而来,不想重新排版,如果发现有排版问题,请评论指出。好困啊… 〇、 概述1、参考视频 参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1gJ411X7uN?p=6&t=991.1 2、设计模式的目的 目的: 代码重用性。 可读性。 可扩展性。 可靠性。 使程序呈现高内聚、低耦合的特性。 3、设计原则核心思想找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 针对接口编程,而不是针对实现编程。 为了交互对象之间的松耦合设计。 一、单一职责原则:1、单一职责原则介绍 单一职责原则:对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如果类A负责两个不同的职责:职责1、职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1、A2 。 2、代码演示 案例:交通工具。 //违法了单一职责原则。 package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven; /** * Author gzm * Date 2022/3/13/0013 22:51 * Version 1.0 * Description:oop七大原则之单一职责原则 **/ public class SingleResponsibility { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle = new Vehicle(); //以下显然是不合理的。 vehicle.run("摩托车");//摩托车在公路上跑 vehicle.run("轮船");//轮船在公路上跑 vehicle.run("飞机");//飞机在公路上跑 } } //交通工具类, //违法了单一职责原则。应该分解该类。或者增加方法,不同类型工具对应不同的方法 class Vehicle{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在公路上跑"); } } //分解Vehicle类,符合单一职责原则。 class Roadvehicle{/*run...*/} class AirVehicle{/*run...*/} class WaterVehicle{/*run...*/}3、注意事项和细节降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。 提高类的可读性、可维护性。 降低变更引起的风险。 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违法单一职责原则:只有类中的方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。 二、接口隔离原则:1、基本介绍: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 一张图: 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要的方法。 按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别于它们需要的接口建立依赖关系。也就是采用"接口隔离原则"。 2、演示代码 演示不符合接口隔离原则 package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven.interfaceSegregation; /** * 演示不满足接口隔离原则 * Author gzm * Date 2022/4/09/0009 8:58 * Version 1.0 * Description: **/ public class InterfaceSegregationPrinciple { public static void main(String[] args) { A a = new A(); Interface1 interface1_B = new B(); a.depend1(interface1_B); a.depend2(interface1_B); a.depend3(interface1_B); D d = new D(); Interface1 interface1_C = new C(); d.depend3(interface1_C); d.depend4(interface1_C); d.depend5(interface1_C); } } interface Interface1 { void operation1(); void operation2(); void operation3(); void operation4(); void operation5(); } class B implements Interface1 { @Override public void operation1() {System.out.println("B种的1方法。");} @Override public void operation2() {System.out.println("B种的2方法。");} @Override public void operation3() {System.out.println("B种的3方法。");} @Override public void operation4() {System.out.println("B种的4方法。");} @Override public void operation5() {System.out.println("B种的5方法。");} } class C implements Interface1 { @Override public void operation1() {System.out.println("C种的1方法。");} @Override public void operation2() {System.out.println("C种的2方法。");} @Override public void operation3() {System.out.println("C种的3方法。");} @Override public void operation4() {System.out.println("C种的4方法。");} @Override public void operation5() {System.out.println("C种的5方法。");} } /** * A类通过接口interface1依赖(使用)到B类中的1、2、3 方法。 */ class A { public void depend1(Interface1 interface1 ){interface1.operation1();} public void depend2(Interface1 interface1 ){interface1.operation2();} public void depend3(Interface1 interface1 ){interface1.operation3();} } /** * D类通过接口interface1依赖(使用)到C类中的3、4、5 方法。 */ class D { public void depend4(Interface1 interface1 ){interface1.operation4();} public void depend5(Interface1 interface1 ){interface1.operation5();} public void depend3(Interface1 interface1 ){interface1.operation3();} } 改进为符合接口隔离原则:将接口1拆分。 三、依赖倒转原则:1、基本介绍 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle),也叫依赖倒置原则,是指: 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 依赖倒转(倒置)的中心思想是 面向接口编程 依赖倒装原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体地实现类。 使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。 2、代码演示 package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven; /** * 演示不符合依赖倒转原则 * Author gzm * Date 2022/4/09/0009 10:52 * Version 1.0 * Description: **/ public class DependenceInversion { public static void main(String[] args) { System.out.println("方式1,不符合依赖倒转原则"); Person1 person1 = new Person1(); person1.receive(new Email1()); //方式1不符合依赖倒转原则的电子右键信息… System.out.println("============================"); System.out.println("方式2,符合依赖倒转原则"); Person2 person2 = new Person2(); person2.receive(new Email2()); //方式2,符合依赖倒转原则的电子右键 person2.receive(new WeXin()); //方式2,符合依赖倒转原则的微信 } } class Email1{ public String getInfo(){ return "方式1不符合依赖倒转原则的电子右键信息…"; } } /** * 方式1,比较简单,但是不稳定。如果要接受信息的来源是微信或者短信,那么Person也要增加响应的方法。 */ class Person1{ public void receive(Email1 email){ System.out.println(email.getInfo()); } } /** * 方式2 ,引入一个接口IReceive,类Person2与接口IReceive发生依赖。Email、WeXin等各自实现IReceive接口。 */ interface IReceive{ String getInfo(); } class Email2 implements IReceive{ @Override public String getInfo() { return "方式2,符合依赖倒转原则的电子右键"; } } class WeXin implements IReceive{ @Override public String getInfo(){ return "方式2,符合依赖倒转原则的微信"; } } class Person2{ public void receive(IReceive iReceive){ System.out.println(iReceive.getInfo()); } } 3、依赖关系传递的三种方式3.1 接口传递 //接口传递 /** * 开关的接口 */ interface IOpenAndClose { public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口 } /* * ITV接口 */ interface ITV { public void play(); } /** * 实现接口 */ class OpenAndCloseImpl implements IOpenAndClose { public void open(ITV tv){ tv.play(); } }3.2 构造方法传递 package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven; /** * 构造方法传递 * * Author gzm * Date 2022/4/09/0009 11:32 * Version 1.0 * Description: **/ public class ThreeTypesDependencies { public static void main(String[] args) { OpenAndCloseImpl openAndClose = new OpenAndCloseImpl(new ITV() { @Override public void play() { System.out.println("开关接口"); } }); openAndClose.open(); } } /** * 开关的接口 */ interface IOpenAndClose { public void open(); } /* * ITV接口 */ interface ITV { public void play(); } /** * 实现接口 */ class OpenAndCloseImpl implements IOpenAndClose { private ITV tv; public OpenAndCloseImpl(ITV tv){ this.tv = tv; } public void open(){ tv.play(); System.out.println("构造方法传递"); } }3.3 setter方式传递 //通过setter方式传递 /** * 开关的接口 */ interface IOpenAndClose { public void open(); public void setTv(ITV tv); } /* * ITV接口 */ interface ITV { public void play(); } /** * 实现接口 */ class OpenAndCloseImpl implements IOpenAndClose { private ITV tv; public void setTv(ITV tv){ this.tv = tv; } public void open(){ tv.paly(); } } 4 依赖倒转原则的注意事项和细节底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。 Fu obj = new new Zi 。继承时遵循里斯替换原则。 四、里氏替换原则:1、OOP中的继承性的思考和说明继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范,虽然它不能强制要求所有的子类必须遵循这些规范,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类的功能都有可能产生故障。 那么在继承中,如何正确的使用击沉?==》 里氏替换原则 。 2、里氏替换原则介绍里氏替换原则,Liskov Substitution Principle。 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类地对象。 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。 继承实际上让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决 问题。 3、代码演示 一个没有遵循里斯替换原则的代码 package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven; /** * 一个没有遵循里氏替换原则的例子 * * Author gzm * Date 2022/4/11/0011 22:03 * Version 1.0 **/ public class NoLisKov { public static void main(String[] args){ A a = new A(); System.out.println("11-3=" + a.fun1(11,3)); System.out.println("12-9=" + a.fun1(12,8)); B b = new B(); System.out.println("11-3=" + b.fun1(11,3)); System.out.println("12-9=" + b.fun1(12,8)); System.out.println("11+3+9=" + b.fun2(11,3)); } } class A { public int fun1(int num1, int num2){ return num1 - num2 ; } } class B extends A { public int fun1(int a ,int b){ return a + b; } public int fun2(int a ,int b){ return fun1(a,b) + 9; } } 修改为遵循里氏替换原则的代码: package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven; /** * 说明:一个遵循了里氏替换原则的例子 * B类不要继承A类,而是采用组合、集合、依赖。 * Author gzm * Date 2022/4/11/0011 22:29 * Version 1.0 **/ public class IsLisKov { //因为B类不再继承A类,因此调用者调用方法时就会很明确要调用谁。 } class Bass { } class A2 extends Bass { public int fun1(int num1, int num2){ return num1 - num2 ; } } class B2 extends Bass { //组合。 private final A2 a2= new A2(); public int fun3(int a, int b){ return this.a2.fun1(a,b); } public int fun1(int a ,int b){ return a + b; } public int fun2(int a ,int b){ return fun1(a,b) + 9; } } 五、开闭原则:1、基本介绍开闭原则,Open Closed Principle ,是编程中最基础、最重要的设计原则。 一个程序实体如类,模块和函数应该对扩展开放【对提供方来说的】、对修改关闭【对使用方来说的】。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 当程序需要变化时,尽量通过扩展程序实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。 2、代码演示代码1,一个没有遵循开闭原则的例子。 优点是比较容易理解,简单易操作。 缺点是违反了设计模式的ocp原则。比如要增加一个图形类,就需要在代码中修改较多的地方。 package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven; /** * 说明:一个没有遵循开闭原则的例子 ** Author gzm * Date 2022/4/12/0012 22:27 * Version 1.0 **/ public class NoOpenClosedPrinciple { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); } } /** * 这是一个用于绘图的类,使用方。 */ class GraphicEditor{ //接收 Shape 对象,然后根据Shape的子类绘出不同的图形。 public void drawShape(Shape shape){ if (shape.m_type == 1){ drawRectangle(shape); }else if(shape.m_type == 2){ drawCircle(shape); } } public void drawRectangle(Shape shape){ System.out.println("绘制矩形"); } public void drawCircle(Shape shape){ System.out.println("绘制圆形"); } //如果要增加新功能比如增加一个新图形,就要大修代码。 } /** * 基类,提供者之一 */ class Shape{ int m_type; } /** * 矩形,提供者之一 */ class Rectangle extends Shape { Rectangle(){ super.m_type = 1; } } /** * 圆形,提供者之一 */ class Circle extends Shape{ Circle(){ super.m_type = 2; } } 改进的思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的方法draw方法,让子类去实现即可。这样当我们需要新的图形时,只需要让新的图形类继承 Shape ,并实现draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改 。package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven; /** * 说明:一个遵循开闭原则的例子,是 NoOpenClosedPrinciple 的改进. *
* Author gzm * Date 2022/4/12/0012 22:56 * Version 2.0 **/ public class IsOpenClosedPrinciple { public static void main(String[] args) { GraphicEditor2 graphicEditor2 = new GraphicEditor2(); graphicEditor2.drawShape2(new Rectangle2()); graphicEditor2.drawShape2(new Circle2()); graphicEditor2.drawShape2(new Triangle2()); } } /** * 这是一个用于绘图的类,使用者。 */ class GraphicEditor2{ //接收 Shape 对象,然后根据Shape的子类绘出不同的图形。 public void drawShape2(Shape2 shape){ shape.draw(); } } /** * 基类,提供者之一 */ abstract class Shape2{ int m_type; public abstract void draw(); } /** * 矩形,提供者之一 */ class Rectangle2 extends Shape2 { Rectangle2(){ super.m_type = 1; } @Override public void draw() { System.out.println("实现基类Shape2中的抽象方法绘制了矩形。"); } } /** * 圆形,提供者之一 */ class Circle2 extends Shape2{ Circle2(){ super.m_type = 2; } @Override public void draw() { System.out.println("实现基类Shape2中的抽象方法绘制了圆形。"); } } /** * 新增的三角形,提供者之一 */ class Triangle2 extends Shape2{ @Override public void draw() { System.out.println("实现基类Shape2中的抽象方法绘制了三角形。"); } }3、开闭原则的细节六、迪米特法则:1、基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 类与类关系越密切,耦合度越大。 迪米塔法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则。即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于依赖的类不管多复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。 直接的朋友【directFriends】:只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的朋友不要以局部变量的形式出现在类的内部。 2、代码演示 有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id。 package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 说明:一个不符合迪米特法则的例子。 *
* Author gzm * Date 2022/4/13/0013 22:17 * Version 1.0 **/ public class NoDemeterPrinciple { public static void main(String[] args) { SchoolManager schoolManager = new SchoolManager(); schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager()); } } /** * 学校总部员工。 */ class Employee{ private String id; public void setId(String id){ this.id = id; } public String getId(){ return id; } } /** * 学院员工 */ class CollegeEmployee{ private String id; public void setId(String id){ this.id = id; } public String getId(){ return id; } } /** * 管理学院员工的管理类。 */ class CollegeManager{ public List
getAllEmployee(){ //返回学院的所有员工。 List list = new ArrayList (); for (int i = 0; i < 10; i++) { CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee(); emp.setId("学院员工id= "+i); list.add(emp); } return list; } } /** * 学校管理类 */ class SchoolManager{ public List getAllEmployee(){ List list = new ArrayList (); for (int i = 0; i < 5; i++) { Employee emp = new Employee(); emp.setId("学校总部员工id= "+i); list.add(emp); } return list; } //CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友。出现在局部变量中,违反了迪米特法则。 public void printAllEmployee(CollegeManager sub){ List list1 = sub.getAllEmployee(); System.out.println("------学院员工-------"); for (CollegeEmployee e : list1) { System.out.println(e.getId()); } List list2 = this.getAllEmployee(); System.out.println("------学校总部员工-------"); for (Employee e : list2) { System.out.println(e.getId()); } } } 改进:将输出学院员工的方法封装到学院员工管理类中。 你怎么做的,你去做就可以了,你不用让我知道你怎么做。 3、迪米特法则的注意事项迪米特法则的核心是降低类之间的耦合。 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。 七、合成复用原则: 合成复用原则(composite Resuse Principle):尽量使用合成、聚合的方式,而不是继承。