Steam游戏评测,并不属于大多数人生活的大多数
国产生存模拟游戏《大多数》在上架后不久就暂时下架,官方发布的公告是说无法兼容部分老版本Windows系统,该游戏在发售之初收获了大量的好评,但是目前的评价为褒贬不一。
正如官方所说,这是一款基于现实世界的平行宇宙,在游戏里,玩家将扮演一位平凡到不能再平凡的小人物,体验可能正是别人亲身体验过的人生。
游戏旨在为玩家打造一个贴近生活的模拟器游戏,相信发售之初能获得一众好评的原因中,一定有"能体验到真实的模拟人生"这一条。
目前游戏还处在EA阶段,所以游戏能选择的模式比较单一,剧情模式只开放了"身负债务",在完成剧情之后还会开放沙盒模式和挑战模式,但是这两个玩法还比较单一,重复度较高。
游戏的操作比较简单,只需要控制人物的移动以及奔跑,其余多为NPC、地图场景的互动。目前地图还没有开发完成,后续制作组应该会加入更多的场景和元素。
人物的属性加点功能中规中矩,和游戏内容嵌合的比较完整,属性也是常见的四种,分别是体质、敏捷、智慧以及心智,他们分别对应了主角在游戏中各项工作所需要的能力,属性点越高,在某项工作中的能力越强,能够胜任的工作种类也就越多。
和一些国产游戏类似,《大多数》需要靠放置在游戏中的多个小游戏来填充内容的丰富度,如跳广场舞、摇骰子、打麻将、套圈、打气球、下象棋等等。初期体验的时候会带来一定的新鲜感,但是当这些变成游戏主角日常需要重复的动作,就会显得有些枯燥乏味。
角色设定方面也有些许瑕疵,虽然制作组强调"衣食住行"在游戏中的重要性,但是衣物的整洁度和食物的饱腹感设定比较牵强,游戏竟然主打的是贴近生活的"大多数",那如果只是为了饱腹,上到卤肉肥肠、下到油条豆浆小笼包的设定,就多少显得有些不合理。
衣物方面也是如此,为了保持身体的清洁度,玩家需要准备多套衣服进行跟换。游戏初期的旅店多人间竟然不提供洗漱和洗衣服的地方,这一点就比较脱离现实。虽说可以选择住在单人间,但是主角身负外债的情况下,选择多人间更为合理。
以上这些都是游戏的基本玩法以及内容设定,下面再来说说游戏目前开放的剧本-身负外债,看看这是否贴合"大多数"的生活。
玩家扮演的是一个被逼无奈,只身前往城市打工的青年,他需要在30天内替父亲偿还1万元赌债,每天还需要付100元的利息。并且在这样的情况下,母亲住院,妹妹上学的费用自己也需要提供。
开局这样一种绝望阴郁的感觉,在昏暗的画面下表现得更为生动,但是仅仅在游戏开始初期,就出现了现实中基本无法遇到的一幕。玩家在下车之后遇到了一位好心的旅店大妈,竟然可以允许他在多人间免费住上一晚,说实话这样的事情只会在游戏中出现。
而之后因为需要偿还每日的100元利息,玩家去中介市场找日结工作,第一天搬砖就被克扣工资且被欺凌。这样的事情在生活中并不是没有,但是初期太过于刻画主角生活的不容易,反而在之后游玩的过程中,给人一种愕然的体验。
在这样一个艰苦的条件下,主角竟然会因为吃不饱饭而情绪崩溃,跑到网吧通宵上网导致第二天的工作无法完成;抑或是因为吃的食物不好,而心态情绪低迷。试问在现实中,如果真的需要通过打工来对抗本就不如意的生活,这些生活中的调剂品就不会如游戏中那么重要。
游戏初期玩家会因为主角的情绪低迷,而被引导到公园玩打气球的小游戏,但说实话,5元10发子弹的价格,如果是在现实中,吃顿早饭也比打气球更让人心情舒畅吧?更别说10元一局的套圈游戏了。
还要再吐槽一句,现实中摆残局象棋的大爷只会想方设法的从别人身上掏钱,绝不会做慈善一样的给主角送钱...
游戏中多个可以互动的NPC,在提高好感度之后,玩家能够和女性角色谈恋爱,但是交互系统做的比较单薄,应该是还没有完善的原因。
总之,制作组是希望尽可能真实而系统的表现城市中蓝领群体的生活,从纯体力工作到技术工作。也希望剧本模式展现身处逆境中的年轻人,不放弃希望,逐步走出困境的过程。
但是不算饱满的剧情加上亿点点违和,且不贴合实际的生活遭遇,让这部《大多数》显得或许没有那么"大多数",希望制作组在游戏下架的这段时间内,可以将剧情和游戏性打磨的更完善,成为真正生活中的"大多数"。