游戏版号常态化的春风能否吹散游戏行业的寒气?
去年,游戏行业经历了前所未有的游戏版号寒冬,自2021年7月22日开始,整个游戏行业体验到了真正的至暗时刻,整整263天的版号停发,这期间无数的游戏企业因为没有版号,游戏无法上线导致不能创收,最后纷纷倒在了这场漫天大雪中。
2022年4月8日,这场游戏行业的寒冬终于暂时画上了一段句号。国家新闻出版署于当天的晚间公示了2022年4月国产网络游戏审批信息,那一批一共有45款游戏获得了版号。消息传开后整个游戏行业沸腾了,无数人奔走相告,游戏版号关键词更是一路冲上了微博热搜第二的位置。
随着4月份版号发布后,游戏版号的发放好像就呈现出了常态化的趋势,期间除了5月份没有版号公示外,从6月到9月连续四个月都有版号发放,一共有200多款游戏获得宝贵的版号。一切看上去仿佛都在向着好的一面发展,然而游戏行业真的能自此重新恢复昔日荣光?
1、疫情和版号的双重影响
2019年末的疫情至今为止已经两年多了,整个中国的经济也因为长期的疫情反复而出现下行的情况,期间不止是游戏行业,每一个行业都受到了不同程度的影响。原本疫情刚开始的时候,大家都在家等待复工通知,那段时间有传出王者荣耀等手游营收大幅增加,当时不少人天真的以为疫情对于游戏行业来说反而是一次红利,然而当2022年初那段时间国内疫情反复封控的影响,玩家整体的消费能力降低,消费意愿疲软,这直接对游戏行业就产生了巨大的影响,再加上版号的停发,不少游戏公司的营收和净利润都出现了大幅度的下滑。
行业整体的疲态让原本的头部游戏公司也感到寒风刺骨,腾讯和网易两大巨头在今年上半年也没讨到任何好处。网易这边还算比较好的,增速没有以往那么快,但也算是能够保持稳定。而腾讯那边则受到了一定的影响,手游业务的低迷让腾讯整体的营收略有下降。
除了头部的这两家巨头之外,其他的二线游戏公司可就没那么的强的实力来抵抗这次危机了。完美世界今年上半年,公司实现营收39。23亿元,同比下降6。73。世纪华通上半年营业收入64。51亿元,较去年同期下滑11。75。游族网络上半年没有发布新游戏,营收和利润双降。上半年公司营业收入同比下降42。07至10。24亿元。
2、行业回暖归因版号常态化
中国的游戏版号发布在2021年7月22日之后被突然中止,当时也没有明确的书面通知告知版号发放恢复的具体时间。这样突然的暂停让整个游戏产业感受到了寒气,不少公司都只能眼睁睁看着自己的项目被砍,同时公司内部也开始了裁员,以达到降低成本的目的。
在四月十一日,停发了八个月的版号终于重新开始发放。再加上后面几个月的审批和发放,版号的发放也在逐步恢复正常。这意味着,游戏产业来自政策面的压力得到了很好的缓解。
版本号的重新发行无疑是游戏产业复苏的一个里程碑。但是在69月份,游戏版号发放的总量仍然处于短缺状态,总体上的发行量要比前一次少。政策层面的正面讯息缓解了游戏产业的管制压力。游戏版号的发放,让一些公司的产品在上线方面的压力得到了环节,同时也给国内的游戏市场带来了更多新的活力。
值得一提的是,腾讯、网易这两家国产游戏公司巨头自从今年更新了新的版本号之后,还没有游戏获得版号。就目前的游戏版号发放的情况来说,版号这个稀有的资源都集中在了一些中小游戏公司身上。这也就意味着,这些龙头企业的资金和版号的储备情况还都不错,即使没能恢复,可能也还可以继续再撑一段时间。
3、游戏版号争夺进入白热化
游戏版号的重新发放,对于整个游戏行业来讲无疑是至关重要的。整个游戏赛道的重新开启对任何一家游戏公司来说都是一件好事。前段时间,因为版号发放的原因,很多游戏公司都承受着巨大的压力,而这一次的版号恢复,对于整个游戏市场来说,都是一个巨大的利好消息。
游戏产业是数码娱乐的重要产业,游戏公司的各款游戏产品都是通过将科技与文化的融合的方式来打造充满创意的游戏产品,而玩家也可以在游玩的过程中放松自己的身心,这对于双方来说都是非常利好的事情。
但这并不代表游戏公司就能安心。虽然有了版号总比没有好,但是版号恢复不会立刻产生效果。另外版号长时间未发放,审查那边的压力也是非常大的,肯定会有很多的游戏在等待审核。尽管之前几个月没有发布过批准的版号,但是审批过程并没有因此而中断。再加上之前发布的数量限制,这也就意味着,游戏公司在版号争夺战上会更加激烈。
那么游戏公司面对这种情况应该怎么处理?
版号发行恢复后,必然会在一定的规则下得到有序的管制,游戏公司仍然需要做好版号再次停发的相关预案,既然能停发一次就能停发第二次,千万不要就真的觉得版号会变成常态化了。另一方面,游戏版号申请时最关键的还是看产品的内容,这也为游戏厂商提供了一个启示,在产品的设计与制作上,对于内容合法性上要更加慎重,以确保自家游戏产品的内容没有任何问题。
这一次版号恢复后,游戏公司必须更加注重对于游戏内容方面的自我审核,同时也要和发行方、监管机构沟通,对不合格的游戏进行修改。同时,也要对所有的审核过程都了如指掌,以免因为任何一个环节的失误,而导致游戏被退回修改。每一次的修改都会花费很多的时间和精力,所以在提交之前,游戏公司应该对游戏的内容进行反复的检查,以避免浪费时间。
4、国内厂商纷纷瞄准海外市场
在中国,一款游戏能否上线运营,版号是最关键的条件。所以在当前版号发放量收紧的情况下,国内的游戏厂商纷纷将自己的目光瞄准了海外市场。
当然,还有一些其他的原因促使国内的游戏厂商决定试水海外市场。另外网络和儿童游戏管制政策的严格化,以及我国国内的人口红利达到顶峰等因素,使得中国的游戏公司不得不在国外的游戏市场进行发展。根据有关数据报告指出,国内游戏在2022上半年的海外市场营收出现了喜人的增长。中国自主研发游戏在16月份的海外市场实现了90亿美元的成绩,较上年同期增长6。16。
如今,中国的游戏出海到国外市场已经不能再算是新奇的事情了。由于中国玩家不断进入国外市场,整个游戏行业的竞争也在不断加剧。尽管不少游戏公司都在想着游戏出海的事情,但国外的市场并不像人们想的那样大。
出海的游戏厂商越来越多,那么海外的市场的竞争压力也就会愈越来越大。就比如说,当一个游戏公司在国外发行一款新的游戏时,那么他们就会把钱花在这些新游戏的广告投放、买量等等方面上,以此来让游戏在海外的各大渠道上可以获得更好的曝光量以及排名。这也就意味着,对于这款游戏同类型的竞争对手来说,他们的各种买量以及广告投放成本也会因此被推高。
结语
总体来说,本次版号的恢复从各方面来看都是积极的,只要来自国家政策方面的压力没有那么大的话,游戏行业的整体增长空间还是非常可观的。通过此次版号停发的影响,游戏出海已经逐渐成长为新的增长极。
同时,借助相关政策的春风,那些原本就拥有雄厚资金和资源的头部企业更是可以迎风而上,积极开展海外业务,拓展国外游戏市场,在国际上提升我们自身的文化价值,在游戏领域打造一批具有国际知名影响力的中国品牌。
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