Qt信号槽源码剖析
大家在使用Qt开发程序时,都知道怎么使用Qt的信号槽,但是Qt信号槽是怎么工作的? 大部分人仍然不知道;也就是说大家只知道怎么使用,却不知道基于什么原理,显然这是不符合深层次发展的;那么今天我就给大家基于Qt源码以及示例代码深度剖析Qt的信号槽机制,一定会对大家有帮助。基本概念信号
当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,而且对象只负责发送信号,它不知道另一端是谁在接收这个信号。槽
用于接收信号,而且槽只是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。信号与槽的连接QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
通过QObject::connect静态函数建立连接;其中sender与receiver是指向对象的指针,signal与method分别通过SIGNAL()与SLOT()宏来进行转换。元对象编译器
MOC, the Meta Object Compiler。
Qt程序在交由标准编译器(例如MSVC)编译之前,先使用moc分析cpp头文件;如果它发现在一个头文件中包含了Q_OBJECT宏,则会生成另外一个cpp源文件(moc_文件名.cpp),该cpp源文件中包含了Q_OBJECT宏的实现、运行时信息(反射)等。因此Qt程序的完整编译过程为moc->预处理->编译->链接
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点击 领取「链接」示例代码Counter.h文件#pragma once #include class Counter : public QObject { Q_OBJECT public: Counter(); public: int value() const; public slots: void setValue(int value); signals: void valueChanged(int newValue); private: int m_value; }; Counter.cpp文件#include "Counter.h" Counter::Counter():m_value(0) { } int Counter::value() const { return m_value; } void Counter::setValue(int value) { if (value != m_value) { m_value = value; emit valueChanged(value); } } main.cpp文件#include #include "Counter.h" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Counter counterA; Counter counterB; QObject::connect(&counterA, SIGNAL(valueChanged(int)), &counterB, SLOT(setValue(int))); counterA.setValue(10);//counterA.value()=10, counterB.value()=10 counterB.setValue(20);//counterA.value()=10, counterB.value()=20 return a.exec(); } Qt宏
宏定义在qobjectdefs.h文件中(位于QtCore目录)signalsslotsQ_OBJECTemitSIGNALSLOTQt信号槽的宏使用
宏定义在qobjectdefs.h文件中(位于QtCore目录)signals#define signals Q_SIGNALS #define Q_SIGNALS public QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(qt_signal) #define QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(x)
推导出来的结果如下,即signals就是public#define signals public slots#define slots Q_SLOTS #define Q_SLOTS QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(qt_slot) #define QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(x)
推导出来的结果如下,即slots为空#define slots Q_OBJECT#define Q_OBJECT public: QT_WARNING_PUSH Q_OBJECT_NO_OVERRIDE_WARNING static const QMetaObject staticMetaObject; virtual const QMetaObject *metaObject() const; virtual void *qt_metacast(const char *); virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); QT_TR_FUNCTIONS private: Q_OBJECT_NO_ATTRIBUTES_WARNING Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **); QT_WARNING_POP struct QPrivateSignal {}; QT_ANNOTATE_CLASS(qt_qobject, "")
Q_OBJECT声明一些函数以及一个静态的QMetaObject对象, 这些函数的实现位于MOC所产生的源文件中;因此,这些函数的声明与实现就都有了;
精简版如下所示::#define Q_OBJECT public: static const QMetaObject staticMetaObject; virtual const QMetaObject *metaObject() const; virtual void *qt_metacast(const char *); virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); QT_TR_FUNCTIONS private: Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **); emit
emit宏为一个空宏; 它甚至没有被MOC解析,换句话说,emit只是可选的,没有任何意义(除了给开发人员一个提示)。#define emit SIGNAL#ifndef QT_NO_DEBUG #define QLOCATION " " __FILE__ ":" QT_STRINGIFY(__LINE__) #define SIGNAL(a) qFlagLocation("2"#a QLOCATION) #else #define SIGNAL(a) "2"#a #endif SLOT#ifndef QT_NO_DEBUG #define QLOCATION " " __FILE__ ":" QT_STRINGIFY(__LINE__) #define SLOT(a) qFlagLocation("1"#a QLOCATION) #else #define SLOT(a) "1"#a #endif Qt信号槽宏推导归纳#define signals public #define slots #define Q_OBJECT public: static const QMetaObject staticMetaObject; virtual const QMetaObject *metaObject() const; virtual void *qt_metacast(const char *); virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); QT_TR_FUNCTIONS private: Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **); #define emit #define SIGNAL(a) "2"#a #define SLOT(a) "1"#a 如何查看预处理之后的代码
在Visual Studio中按如下操作查看预处理之后的代码::右键工程【属性】菜单,弹出属性页对话框依次单击【配置属性】-->【C/C++】-->【预处理器】设置【预处理到文件】选项值为"是"工程编译
预处理之后代码与初始代码对比
Counter类声明对比
Counter类定义对比
main函数对比
因此,上述分析一目了然,理论推导与实践结果是高度一致的;
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