三Netty学习之第六章Netty核心组件
注:本笔记根据尚硅谷Netty视频课程和Netty源码整理而来。 第六章 Netty核心组件6.1 Bootstrap、 ServerBootstrapBootstrap 意思是引导, 一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始, 主要作用是配置整个 Netty 程序, 串联各个组件, Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类, ServerBootstrap 是服务端启动引导类常见的方法有
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup), 该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group) , 该方法用于客户端, 用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass), 该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public B option(ChannelOptionoption, T value), 用来给 ServerChannel 添加配置
public ServerBootstrap childOption(ChannelOptionchildOption, T value), 用来给接收到的通道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler), 该方法用来设置业务处理类( 自定义的handler)
public ChannelFuture bind(int inetPort) , 该方法用于服务器端, 用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) , 该方法用于客户端, 用来连接服务器端6.2 Future、 ChannelFuture
Netty 中所有的 IO 操作都是异步的, 不能立刻得知消息是否被正确处理。 但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听, 具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures, 他们可以注册一个监听, 当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
常见的方法有
Channel channel(), 返回当前正在进行 IO 操作的通道
ChannelFuture sync(), 等待异步操作执行完毕6.3 ChannelNetty 网络通信的组件, 能够用于执行网络 I/O 操作。通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态通过 Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接, 读写, 绑定端口), 异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回, 并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成调用立即返回一个 ChannelFuture 实例, 通过注册监听器到 ChannelFuture 上, 可以 I/O 操作成功、 失败或取消时回调通知调用方支持关联 I/O 操作与对应的处理程序不同协议、 不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应, 常用的 Channel 类型:
NioSocketChannel, 异步的客户端 TCP Socket 连接,处理read/write事件。
NioServerSocketChannel, 异步的服务器端 TCP Socket 连接,处理accept事件。
NioDatagramChannel, 异步的 UDP 连接。
NioSctpChannel, 异步的客户端 Sctp 连接。
NioSctpServerChannel, 异步的 Sctp 服务器端连接, 这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。6.4 SelectorNetty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用, 通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。当向一个 Selector 中注册 Channel 后, Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读, 可写, 网络连接完成等) , 这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel6.5 ChannelHandler 及其实现类ChannelHandler 是一个接口, 处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作, 并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。ChannelHandler 本身并没有提供很多方法, 因为这个接口有许多的方法需要实现, 方便使用期间, 可以继承它的子类ChannelHandler 及其实现类一览图
6.6 Pipeline 和 ChannelPipelineChannelPipeline 是一个 Handler 的集合, 它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作, 相当于一个贯穿 Netty 的链。 (也可以这样理解: ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List, 用于处理或拦截Channel 的入站事件和出站操作)ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式, 使用户可以完全控制事件的处理方式, 以及 Channel中各个的 ChannelHandler 如何相互交互在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应, 它们的组成关系如下
6.7 ChannelHandlerContext保存 Channel 相关的所有上下文信息, 同时关联一个 ChannelHandler 对象即 ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时
ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息, 方便对 ChannelHandler 进行调用.6.8 ChannelOptionNetty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。ChannelOption 参数如下:
6.9 EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroupEventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象, Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源, 一般会有多个 EventLoop同时工作, 每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。EventLoopGroup 提供 next 接口, 可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。 在 Netty服 务 器 端 编 程 中 , 我 们 一 般 都 需 要 提 供 两 个 EventLoopGroup , 例 如 : Boss EventLoopGroup 和Worker EventLoopGroup。通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。 BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 Worker EventLoopGroup 来进行 IO 处理。
6.10 Unpooled 类Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类常用方法如下所示