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游戏卡OR生产力?售价近W的4080底气何在iGameGeForceRTX4080

  前言
  对于电脑玩家来说,9月20日英伟达的40系显卡会绝对是今年最大的焦点,昭华也是全程观看了本次发布会,最大的感想就是老黄已经把重心放在 AI 学习、图形处理以及元宇宙等方面,发布会 70% 的内容都和玩家无关。不过毕竟是 NVIDIA,技术依然牛掰,RTX40系列显卡有着更先进的工艺制程和各种黑科技,性能方面提升巨大。
  这篇文章昭华想和大家谈谈个人对这次新技术的理解,以及对七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC 测试过程。文章架构如下,想直接看评测的朋友可以直接下拉。
  1、对 RTX40系 显卡新工艺新特性的个人理解
  2、COLORFUL 七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W GDDR6X 测评
  3、测试平台硬件展示 新架构、新工艺带来更高性能
  GeForce RTX 40 系列显卡这次采用了全新的 NVIDIA Ada Lovelace 架构,以早期计算先驱Ada Lovelace 的名字命名。工艺采用定制 TSMC 4N NVIDIA工艺,核心面积从上一代的 628.4mm² 缩小到 608.5mm²,晶体管数量从上一代的 283 亿个提升至 763 亿个。最恐怖的是核心面积一直在缩小的同时晶体管数目保持夸张的增长速度,同时功耗也持平甚至更低于上代。
  40系的Ada架构相比上代的安培架构布局变化不大,上图左侧为上代安培架构右侧为全新Ada架构,仍然是每组GPC包含6组TPC(每组TPC包含2组SM)、一个独立光栅引擎、两个ROP分区(每个包含8个ROP单元)。
  SM单元依然和上代一样,四个主要计算模块,一个RT光追核心,以及128KB一级数据缓存/共享内存等。最大的改变就是将RT Core光追核心从之前的第二代升级到第三代,Tensor Core张量核心也从第三代升级到第四代。带来2倍的光线与三角形求交性能。
  核心参数方面,RTX4090 全面超过了上代旗舰 3090Ti,不过次旗舰 4080 实际上比不上 3090ti ,除了频率方面胜出,其他参数都更弱了。
  那么,为什么 4080 能够力压 3090ti 呢?这就必须提提老黄给我们带来的各种黑科技了。 全景(第三代)光线追踪
  发布会上老黄用赛博朋克2077 做了展示,细心的朋友应该会发现,这个版本的赛博使用的加强版,也就是所谓的超级光追模式。此模式下游戏帧数大幅提高,而如何实现就要从前面提到的第三代 RT Core核心说起,
  首先新核心相比上代提升了3倍算力,其次加入了两个全新硬件单元,负责提升 Alpha-Test 几何性能的Opacity Micro-Map(OMM)引擎、负责提升图形丰富度但又不会占用太多性能的Displaced Micro-Mesh(DMME)引擎,以及负责执行效率的 Shader Execution Reordering(着色器执行重排序)
  【Opacity Micro-Map】早期对树叶等常见物体进行光线追踪计算,需要调用大量色器才能确定光线和物体的相交情况,光线的数量、物体角度不同导致光线调用频率也不同,有快有慢,这就导致一些线程被闲置造成的效率低下。
  OMM 引擎简化了这一工作,直接将树叶分为不透明、透明、未知。
  如果光线击中了不透明的网格,那说明光线和物体相交,返回结果
  如果光线击中了透明网格,那说明光线和物体不相交,光线穿过物体继续前进,寻找下一个相交的物体。
  如果光线击中未知网格,那么调用着色器来计算反射情况,再返回结果。
  这样就能大幅降低着色器的调用,进而提高处理效率。
  【Displaced Micro-Mesh Engine】则是简化模型渲染的技术。早期的光追计算需要对物体进行大量的三角形光线追踪交叉测试,DMME只需要一个基础三角形,搭配不同的位移图自动生成复杂模型,同时完成三角形交叉计算,最后将结果返回系统,从而极大减轻系统负荷。
  演示的时候老黄也是用三个案列来进行演示,物体越复杂越能展示 DMME 引擎的优越性,比如在螃蟹模型上,DMME 能带来15倍速度提升,而占用的显存体积只有之前的1/20。而且,该引擎并非只适用于游戏领域,创作领域的Adobe、Simplygon 也明确表示支持该技术。
  【 Shader Execution Reordering】众所周知光线具有极大的不确定性,各种角度的反射、散射、投射以及与其他物体相交需要大量的运算,期间会调用大量的着色器和不同的显存,而不同的进程会导致效率低下。着色器执行重排序 (SER) 技术就是通过实时调度、动态调整不同的着色器来完成执行顺序,从而更好利用系统资源实现更佳的光追效果。
  按照老黄的说法,SER 能提高3倍工作效率,游戏性能最高能提升25%,像演示会上的达瑞斯尔赛车模拟、传送门、赛博2077甚至能达到四倍光追性能的提升。
  DLSS 3 更流畅的画面,更快速的响应
  不知不觉,DLSS (深度学习超级采样)已经发展到第三代,这个技术是发布会的重点内容。简单来说,这个技术就是通过 AI 计算生成图像,以及利用算法将低分辨率画面转换为高分辨率画面。因为需要渲染的像素更少,所以可以明显降低 GPU 占用。其主要技术手段包括帧生成技术、DLSS 2超分辨率技术以及NVIDIA Reflex技术,其中的帧生成技术只有这次 40 系显卡搭载。
  帧生成技术也可以视为插帧,和电视端的 MEMC 有点类似,都是通过分析两帧连续图像生成一帧新图像,插入到原图像序列,帧数的增加自然会让画面表现的更为流畅。
  不过电视端的插帧技术比较粗糙,特别是图像中的阴影部分因为涉及到计算,搭载的处理器根本无法负荷这么高速的运算,呈现的效果自然和精准谈不上。
  而 DLSS3 会通过计算帧与帧中物体和元素的运动矢量数据,在新光流加速器中进行计算,生成一帧超级分辨率帧,可以准确还原原本图像。同时这个计算过程是在 GPU 上进行,不需要 CPU 帮忙,可以释放大量 CPU 性能用以计算其他方面,在物理计算密集型或大型场景类游戏更有优势。
  至于DLSS 2 和 NVIDIA Reflex。前者也就是深度学习超级采样,在 RTX20/30系已经搭载;后者主要起到降低延迟提高响应速度。目前已经有35款软件/游戏开始支持 DLSS3,其中不乏赛博2077、瘟疫传说安魂曲、巫师3、黑神话悟空等大作。
  创作者的福音,生产力工具
  40系显卡价格昂贵的原因就是,它不仅仅是面对游戏玩家,同时还对生产力有着极大的加成,看看生产力 GPU 排行就知道了。说起来游戏玩家也真可怜,前两年要和矿主抢卡,现在要和生产力用户以及跑深度运算的用户抢卡。
  NVIDIA 系还专门为游戏开发者提供了RTX Remix 平台,在这里可以利用 AI 技术提高老游戏的纹理精度、给老游戏添加光线追踪,以及带来全新的渲染流程提高运行效率。简单说,这个平台可以让老游戏焕发新活力,也可以利用新技术给老游戏制作全新的 MOD 延长游戏寿命。可以预见后期的重置版游戏数量将大幅提升,品质也将更为出色。下图就是英伟达利用RTX Remix重制的经典游戏"传送门"。
  40系 Ada Lovelace 架构使用了升级版的NVIDIA 编码器(NVENC),开始支持 AV1 编码。相比常见的 H.264 在效率上提升了 40%,同样的带宽下可以实现更清晰的画面质量,在直播推流、视频剪辑等方面具有强大的优势。
  最关键是这种编码技术完全免费,对于厂商来说自然成本更低。目前很多软件都开始正式支持 AV1 编码,比如达芬奇、Premiere以及国内用户比较习惯的"剪映"等。
  RTX 40系搭载双NVENC编码器,协同运行以及输出,可以提高一倍的工作效率。对于主播用户来说,RTX 40系列甚至还能录制 8K60 的HEVC。
  COLORFUL 七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra 实测【 Time Spy Extreme & Fire Strike Ultra】
  3D mark 作为专为硬件而设计的基准测试软件,旗下的 Time Spy和 Fire Strike 是专门为显卡打造,前者对应 DirectX 12 基准测试、 后者对应 DirectX 11 基准测试。而Extreme 和 Ultra则是两者的 4K 版本
  测试结果如下:
  Time Spy Extreme:显卡分数:14331、GPU 分数:7165
  Fire Strike Ultra:显卡分数:17326、物理分数:32703、综合得分:9788 (这里我很奇怪,我明明选的Ultra版本,为什么没显示出来)
  【3D Mark DLSS test】
  这是3D Mark 专门用于测试显卡 DLSS 性能的基准测试,通过开关 DLSS 功能用数字来进行打分比较,本次测试分别开启 DLSS2.0 和 DLSS 3.0 ,看看两者之间差距变化。
  4K 分辨率下,iGame GeForce RTX 4080 Ultra 不开 DLSS 只有不到 40FPS,要说玩肯定能玩,不过流畅性就不要指望了。
  开启 DLSS2.0 ,帧率接近102FPS,基本上是 2倍 多性能提升。
  开启 DLSS3.0 ,帧率更是直接暴涨至 132 FPS。相比不开 DLSS 有 3倍 多性能提升,超过 DLSS2.0 模式 1/3 性能提升。
  赛博朋克 2077 游戏性能测试
  1  BenchMark 性能测试
  赛博2077 初上市时被玩家强烈吐槽,好在后续补丁给力,基本上挽回了当初的口碑。作为内置 BenchMark 的3A 大作,经常客串硬件测试的基准。本次测试全程在 4K 分辨率下进行。
  测试结果:
  未开启 DLSS 时,游戏平均帧率 29FPS(最低21/最高36),开启 DLSS3.0 画质优先模式,游戏平均帧率暴涨一倍,达到 57FPS(最低44/最高72),选项不变调整为超级性能模式游戏平均帧率更是达到 107FPS(最低64/最高133) ,从勉强能玩直接干到了丝般流畅。
  2 画质对比
  DLSS对游戏流畅度提高很明显,那么画面的细节表现如何呢?
  下图就是赛博朋克2077 实机画面,所有设置相同,上面为开启 DLSS,下面为关闭。水面的倒影效果那是一目了然,重点看看远处红圈里的黄色灯箱,下面的图完全没有细节,上面开启 DLSS 后能看到灯箱下方黑色内部细节。
  复杂场景,开启 DLSS 同样也展示更多细节。比如左上角灯笼底部的黄色飘带,二楼玻璃的反光、远处空调下方的阴影细节等等。当然,最关键的还是在展现如此多画面细节的情况下,帧率不降反增,优势实在太大了。
  地铁 离去 加强版游戏性能测试
  首款支持光追的游戏,也是地铁系列最好玩的一部。场景从上代的地下转移到地面,景色更为壮丽,将末世的氛围渲染的淋漓尽致。游戏搭载独立的 BenchMark 测试工具,加上丰富的选项,成为光追测试必备游戏。
  测试使用 4K 分辨率,所有选项不变仅开关 DLSS 功能
  未开启DLSS:平均帧率20.45FPS,最大帧率22.25FPS,最小帧率17.27FPS。
  开启 DLSS 画质最高:平均帧率 80.26FPS,最大帧率 129.89FPS,最小帧率 50.72FPS
  开启 DLSS 性能最高:平均帧率111.14FPS,最大帧率161.68FPS,最小帧率66.90FPS。
  开启 DLSS 性能提升明显,最高画质下都能提高接近4倍,采用性能模式更是翻了 5 倍性能,高刷显示器必须走起。
  古墓丽影 暗影 游戏性能测试
  古墓系列是我的最爱,每代我都翻盘不止三次,感谢 EPIC 让我将新版三部曲都收入囊中。这个系列也提供了专门用于光线追踪的 BenchMark 测试工具,另外, GPU 受限百分比也方便判断处理器性能是否能满足显卡需求。
  测试使用 4K 分辨率,所有选项调到最高
  未开启DLSS:平均帧率85FPS,GPU 受限 100%
  开启 DLSS 画质最高:平均帧率 129FPS,GPU 受限 98%
  开启 DLSS 性能最高:平均帧率 175FPS,GPU 受限 33%
  GPU 受限指的就是利用率,100% 就是最好的情况。从结果来看,开启 DLSS 性能最高情况下 CPU 完全满足不了 4080 的性能,关闭 DLSS 则帧率下降不少。反而是画质模式最能发挥 4080 该有的实力。
  瘟疫传说:安魂曲 游戏性能测试
  瘟疫传说是款以剧情向为主的动作游戏,背景设定在1347至1353年黑死病肆虐的欧洲,安魂曲的剧情紧承前作,阿米西亚和雨果的冒险故事。这个游戏其实动作要素不多,但剧情感人,特别是画面做的极其优秀,堪称行走的欧洲风景图。
  安魂曲也是最早一批开始支持 DLSS3.0的游戏,不过游戏没有内置BenchMark 测试工具,只能从帧数方面加以说明。
  测试使用 4K 分辨率,所有选项调到最高,帧率提升简直残暴。
  同样场景,不开 DLSS 游戏帧率在50FPS ~ 60FPS 之间徘徊,经常跌落至 50FPS 以下。开启 DLSS 全程稳定 140FPS,画面流畅至极。
  生产力测试
  1  视频转码 剪映
  前面提到 RTX40系显卡采用的 Ada Lovelace 架构使用了升级版的NVIDIA 编码器(NVENC),开始支持 AV1 编码,拥有者体积小画质高还免费的特点,对于视频网站来说体积小意味着对带宽要求小,网站负荷也更低,像国内有名的 B站就已经开始支持这种编码
  而对于创作者来说,显卡能参与到转码渲染这一步骤来,无疑会极大的加快创作进度,像很多朋友喜欢使用的剪映也开始支持 AV1 转码,下图就是利用剪映输出视频,可以看到 GPU 是火力全开的状态。
  2 Blender Benchmark 测试
  Blender 是 一 款免费开源的三维图形图像软件,主要被用来进行三维可视化模型渲染,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,而 Blender Benchmark 就是旗下专门测试硬件基准的工具,其包含 monster、junkshop、classroom三个测试项目,测试结果如下
  3 V-Ray 渲染性能测试
  V-Ray Benchmark 是一款免费的独立渲染速度测试软件,主要用于测试计算机的渲染速度。包括测试 CPU的 V-Ray 、测试 CPU 与 GPU 协同工作的 V-Ray GPU CUDA,以及测试显卡 RTX 渲染性能的 V-Ray GPU RTX
  测试结果如下: iGame GeForce RTX 4080 Ultra 16GB V-Ray 得分为14057分, V-Ray GPU CUDA 得分为 2942 分, V-Ray GPU RTX 得分为 3190 分。
  4  OctaneBench 渲染性能测试
  Octane Render是Otoy发布的 OC 渲染器,也是首个能够完全利用 GPU 进行加速的光线追踪渲染器,支持全互动光/环境/几何与运动模糊,材料编辑拖放功能。而OctaneBench 主要用来衡量 OctaneRender 渲性能。不过这个工具测试的是基于实时光线追踪的渲染能力,因此只有支持光追的显卡才能够运行。
  测试得分 917.03
  测试平台硬件展示
  测试相关硬件如下
  测试平台沿用之前主机,大部分硬件之前都做过展示,有兴趣的可以参看下文,这里重点谈谈几款升级的硬件。 1 显卡 COLORFUL 七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC
  显卡外观大量采用波普风格要素(其实我觉得就是卡通风格),算是比较少见的浅色系显卡。正面是 3 把 10cm风扇,九翼环形扇叶,聚风效果更加出色。
  显卡顶部右边为 RGB 背光灯,上面为 16pin(12+4)供电接口,需要使用附带的转接线连接电源。 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W使用了 5 根直径 6mm+ 2 根直径8mm 的热管,配合散热鳍片加速热传递,实现高效的散热。
  不锈钢 IO 挡板,接口包括 DP1.4a X 3、HDMI2.1 X 1,以及一键超频按钮。显卡的涂层有点意思,换个角度色彩都不一样了。
  显卡背面使用了异形开孔设计,大量粉红元素运用,满满的二次元风,至于能不能接受这种风格那就见仁见智了。
  iGame RTX 4080 Ultra 使用了 16GB GDDR6X 大显卡,带宽达到 716.8Gb/s。CUDA 核心为 9728,Boost 频率为 2505MHz,超频后最高频率为 2610MHz,利用 GPUZ 读取显卡信息如下
  2 内存  十铨 梦境 DDR4 16G 4 3600 RGB
  梦境是十铨的高端灯条系列,主打性能与灯效,可选频率 为3600MHz / 4000MHz,支持 XMP 2.0 一键超频以及主流主板的灯效同步。终身保固。这套条子我之前入了 16 X 2 的套装,然后趁着 双12 又入了两根,满足了我插满内存槽的欲望。
  梦境的造型拿过德国红点设计大奖,外观设计上自然有两把刷子,内存表面为白色磨砂涂层,中间的分隔条做了电镀抛光处理,镜面反射感很强。顶部采用外斜面过渡,让顶部 RGB 展现幅度更广。内存颜值极高,无灯状态下也能感受到浓浓的设计美感。
  梦境使用了 10 层电路板的高规格,单面颗粒带来更紧凑的整体厚度,也让内部空间更为充裕。内存发光区内置了 15 颗可以独立寻址的灯珠,每颗灯珠都可以独立设置,加上采用的 ARPG 同步技术使得灯效的衔接延迟几乎无感。点亮后的内存条通体散发出雪白柔和的光泽,光线轻柔的填满内存,真的有种置身梦境的感觉。
  开启灯效同步 RGB 效果简直炸裂。梦境内存色彩变换时的过渡效果非常细腻,灯效柔和亮丽,给机箱内部增色不少。
  利用 Thaiphoon Burner 读取SPD信息,可以看到十铨梦境颗粒型号来自三星K4A8G085WB-BCPB,正宗三星B-die颗粒。开启 XMP 频率为 14- 15 - 15 - 35,AIDA 64 测试下来读取速度为 50814MB/s,写入速度为 50450MB/s,复制速度为 48616MB/s,时延 82.7ns ,整体表现相当不错.
  3 主板  华硕(ASUS)TUF GAMING B660M-PLUS 重炮手
  B660M-PLUS 重炮手虽然定位中端,但 10+1 Dr.MOS供电模组设计别说满足无法超频的 12700,就算 12900 也不成问题。DDR4 X 4 内存插槽,内嵌强化型金属隔板,最高支持 5333MHz ;PCIE 插槽 X 2,上方 一 根带有 SafeSlot 高强度金属加固,完整支持 PCI-E 5.0 X 16;两组 M.2 插槽都可以支持 PCI-E 4.0 X4 模式,不过下方的 M.2 不支持 SATA 协议,主板自带的 M.2 散热片也可以在 两 个插槽上自由切换。板载声卡 Realtek ALC897,支持 7.1 声道输出和 AI 双向降噪。
  4 散热 :ROG STRIX 吹雪360 ARGB 水冷散热器
  ROG STRIX 吹雪360 是我用过最强悍的水冷散热。它采用第 七 代 Asetek 水泵,三个 12cm 定制冷排风扇, 冷排长度为 394mm,三 个风扇运行时的转速可达 800-2500 RPM,最大风量 80.95 CFM / 137.5 m3h,最大风压 5.0 mmH2O , PWM / DC 控制模式能更加准确的控制转速。
  水路为橡胶材质,表面覆盖了一层编织保护套。冷排则是密集波状鳍片设计,尺寸为 121mm x 394mm。水冷头为圆腔造型,表面有 一 层NCVM涂层覆盖,边缘处有四个三 角块进行点缀,运行时可以提供不同色的点缀。有一说一,华硕的东西做工是真好,一眼就是满满的精致感。
  5  电源丨ROG STRIX 雪鹰 850W
  华硕这款雪鹰 850W 个人强烈推荐,有信仰有颜值做工好走线方便,价格也不错。全日系电容,额定功率为850W,性能强悍。主动式PFC + 全桥LLC谐振 + 同步整流 + DC to DC结构,Axial--Tech轴流风扇 + 双滚珠轴承风扇配合 ROG散热模组可以实现 40% 负载下零噪音输出,就算负载超过 90% 噪音值也不会超过 25dB,性能与安静兼得。
  标配的网纹软线,柔软耐磨还特别方便走线。最关键的是原装线材在承受电流经过时稳定性远超第三方定制线材,
  很多人怀疑 850W 电源是否够用,实测 4080 最高功耗不到 350W,雪鹰 850W 本身经过 80 plus 金牌认证,不会发生虚标功率的现象。
  6  机箱丨华硕 AP201
  AP 201 定位虽然是 M-ATX,但超级能装,能够支持全长显卡 、360 水冷 以及 ATX 电源。机箱采用全网孔设计,顶部、左侧、右侧和前侧都是密密麻麻的开孔,散热给力。侧板顶板前面板都可以自由拆卸,卡扣加定位钉的固定方式无需任何工具就能轻松卸下。
  机箱做工是真的无愧信仰,漆面均匀,倒角圆润,细节也是逼死强迫症。我有两个很大的感触,一是机箱前面板接缝处孔位堪称完美对应,二是机箱的脚垫,透明磨砂的PC材质使得机箱有种悬浮的质感。讲真这个价位,这个细节处理,这个做工工艺完全称得上超值。
  AP201内部空间很宽松,后方的走线槽深度也给的够深,装机可以说是毫无压力。最明显的的一点是装机完成后可以在不拆卸 360 冷排的情况下取下主板,这个空间可以说是这个尺寸里面独一份了。七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 长度为 337mm,而 AP201 在安装 ATX 电源时对显卡的限长为 338mm。实测真的是刚好能放下,多 1mm 都不行那种精确度。
  7  显示器丨优派 VX2781-4K-PRO
  这台显示器也是前几天入手的,优派本身就属于显示器一流品牌, VX2781-4K-PRO 更属于旗舰型号。画质方面有MiniLED 量子点技术加持、有 DisplayHDR 1000认证、有色彩专家调教带来的出色画质,以及近乎完美的控黑控曝能力。而对于游戏玩家来说,Fast IPS 快速液晶面板提供了 150Hz 电光刷新, 1ms响应时间、以及同时兼容FreeSync 、 N卡的 G-sync 功能,游戏时根本不用担心拖影撕裂等问题。
  此外,VX2781-4K-PRO 还提供了充足的接口以及丰富的功能,甚至连 RGB 灯效都没落下。可能最大的不足的就是接近 5000的价格了,不过细想想,具有相同素质的显示器,就算是三线品牌也在 4000+,而且显示器通常服役时间较长,一步到位也是不错的选择。
  怎么看 4080 近 W 的售价
  首先要搞清楚,4080/4090并不是只有游戏玩家喜欢,可以看到 40系的新特性也以生产力为主,而且,老黄的 AI 计算、cuda 生态方面的能力目前来看也是无敌的存在。所以,40系显卡的价格绝对不能从游戏玩家的角度来看。说白了,这个等级的卡就不是给普通玩家准备的。
  更尴尬的是,苏妈的 7000系定价更是神奇,直接干到了 7000+。话说老黄的 40系有生产力加成,你的7900XT/XTX 除了游戏还有啥,真就为了战未来?简直活生生衬托出老黄的良心定价。
  总结下吧, iGame RTX 4080 Ultra 性能绝对到位,游戏方面主流 3A 游戏在 DLSS 的加持下跑个 4K144Hz 都属于起步标准,生产力方面得益于 Ada Lovelace架构的性能提升,拥有双NVENC编码器和支持 AV1编码,对于视频剪辑、3D建模、直播推流有性能上的加成。目前这款显卡的最低价格是 9399,已经是破发了。有兴趣的朋友可以关注一波。

原神八重神子技能曝光,精通0。15转化战技增伤,大招召唤天狐派蒙美貌与智慧并存的狐狸小姐,旅行者你心动了没?冻梨别说心动了,一起埋哪都想好了八重神子技能天赋专武命之座曝光,注意,这并不是最终版本,仍然还有较长时间的改动空间,可以当做参考。不卧龙三国华为版卧龙三国华为版是由南京问仙网络科技有限公司专为华为手机用户打造的一款适配版,该版本不仅支持玩家用华为账号一键登入游戏,而且还针对市场上绝大多数的华为不同型号的手机进行了优化升级,当动物朋友王国手游战斗技巧攻略动物朋友王国手游是由KFP正版官方授权的一款弹射策略卡牌创新玩法的二次元卡牌手游,采用了出色的游戏引擎技术打造而成,不管是一望无际的草原树木繁茂的雨林,还是那神秘荒凉的沙漠,都蕴藏恶魔城GrimoireofSoulsforMac深受喜爱的哥特式奇幻系列携AppleArcade独家原创游戏恶魔城灵魂魔法书回归!在游戏中,你将扮演你最喜欢的角色,掌握每个角色独特的战斗风格,并与他们并肩作战,对抗恶魔大军!全新上线在即!一文读懂MetaKrypton如何达成最高收益?MetaKrypton将于本月正式上线,小编作为一直关注这个项目的资深链游爱好者,针对官方公布的内容,整理了以下游戏攻略。游戏玩法简介MetaKrypton就是一个既简单又需要经常英雄联盟手游辅助一哥锤石全面玩法教学微信公众号喵小喵游戏账号托管在英雄联盟手游中,由于补刀机制的修改让辅助的经济得到了提高,于是有不少玩家都开始尝试起了非常规的下路组合,例如炸弹人辅助AP狗头辅助等,效果也是相当不错前五仅Jiejie一人上榜,官方最佳赛事投票,KPL强势碾压LPL前言S12赛季的比赛马上就要开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的休赛期,各大战队的整体人员变动都是非常大的。除了edg战队以外,其他所有战队的首发选手几乎都进行了调整。大话西游2三颗4级宝石酿成的惨案!这结局让人很心疼哈喽,小伙伴们,大家好,我是一心,很高兴和大家在这里相遇。最近有小伙伴合过宝石吗?合宝石作为大话西游2中一项非常有挑战的项目,他让人血压飙升的程度丝毫不减挖宝开箱子以及换神兵。最近剑网3哪些门派比较值得玩?三种定位,推荐你三个好玩的心法人间几度披霜雪留春与君最萦思对于剑网3的玩家来说,目前热度的飙升绝对是一件好事,人越多,可玩的价值就越高。这次的北天药宗的上线,让很多新玩家选择了加入,而老玩家也纷纷选择回归。北天吃鸡新地图度假村到底怎么样?11的面积能玩出花样吗?Hello,小伙伴们大家好,吃鸡趣味多,一说话就多欢迎来到新一期的鹏程趣聊吃鸡!相信大家都知道,现在的和平精英中,游戏皮肤一直是玩家们热烈讨论的对象,而对于游戏中的玩法,却也只是过诛仙当初为保青云古卷将其一分为二,为何现在拔刀相见?大家都知道青云古卷是青云门的上古宝物,如今青云(派)盛况也得益于青云古卷,但你知道吗?青云古卷早就被一分为二,现在青云(门派)的古卷也只是残卷(只有一半),那另一半残卷在哪呢?别着
未拆封的啤酒,放存十几年还能喝吗?58岁酿酒师告诉你真实答案很多爱喝酒的人常见的问题就是手头有一些未拆封的啤酒,但是由于种种原因,可能过了保质期或者储存时间过长。那么,这些啤酒久放之后还能喝吗?作为专业酿酒师,今天就给出了明确的答案。首先,买莴笋(莴苣)时,选择大根的好还是小根的好,以后别买错了莴笋(莴苣)是现在这个季节的应季蔬菜,莴笋有非常多种吃法,可以做凉拌或者是炒肉,也可以直接烫火锅吃。莴笋的口感非常好,滑滑嫩嫩的,老人小孩都非常爱吃。莴笋跟平时所吃的油麦菜是同一种一顿烧烤带火一座城,淄博烧烤被注册商标齐鲁网闪电新闻4月10日讯近日,闪电新闻记者发现,多枚淄博烧烤商标正被注册申请中。据企查查官方网站显示,正被注册申请的多枚淄博烧烤商标中,国际分类涉及广告销售餐饮住宿方便食品等。淄身高不足156的女生,穿九分裤还是拖地裤显高?答案在这令人叫绝的裤装设计,需要完善身材比例的打造,最重要的一个因素,就是延长我们的腿型。无论你是酒杯腿还是大象腿,利用裤装做好纵向曲线的延伸,身高拉长之后,自然就能够缩减腿围的占比,展示好男人必备技能给老婆洗头发spes红胖子抖音电沉浸式护发(二十七)。臭臭老公居然说我臭!三天没洗头了,能不臭嘛?臭臭才臭!水牛哭。真的好痒,我的头要长猪脑袋了。降到了,发缝里全是头皮屑。哪来的土妞?下雪啦下雪啦给大家表演个魔术选择一个拥有资质和认证的珠宝鉴定机构特别鸣谢GUILD(吉尔徳)宝石实验室深圳作为一个重要的珠宝饰品加工和销售中心,吸引了全国甚至全球的珠宝商和消费者。然而,珠宝鉴定作为一个非常重要的环节,不仅可以保障消费者的合法权女生到了35岁不要医美项目都不会选一起变美女生到了35岁,不要医美项目都不会选。广东省皮肤病医院,胡刚主任医师。来教大家怎么选,赶紧转发给你爱美的姐妹们。第一点,我们说改善浅层的肤色问题。比如晒斑色斑皮肤暗沉。这个可以选择中国男篮大喜讯,顶级外援,有望加入中国男篮中国男篮大喜讯,顶级外援,有望加入中国男篮近日,中国篮球界传来了一则令人振奋的消息,一位顶级外援有望加入中国男篮。据篮球媒体透露,中国篮协和这位外援已经有过多次联系,而这位外援也表锡安是谁?再迎附加赛,又到莺歌嘹亮时!我们可以先预想一下,对于一个平时很少看新奥尔良鹈鹕比赛的球迷来说,你所期待的一场英格拉姆打得好的比赛应该是什么样的?他手长脚长,有挺不错的静态天赋,但是跑跳能力一般,对抗也不咋行,致敬!这9位中国篮球名宿首批进入名人堂中国篮球终于有了自己的名人堂!4月9日,中国篮球名人堂入堂仪式在天津举行。回顾128年的发展历程,名人堂的建立,让中国篮球拥有了标志性的荣誉史册。首届中国篮球名人堂入选名单于202陶汉林13分12板看到王哲林33分12板憋屈啊!为什么我没有战术地位季后赛首轮两场比赛分别是山东队对阵广州队,上海队对阵江苏肯尼亚队。对于这种季后赛级别的比赛,结果是很难预测的,尤其在上海队核心外援布莱德索遭遇禁赛和广州队内线主力球员李炎哲遭遇重伤