"一天有多长时间?" "24个小时。" "谁告诉你是24小时?" "大家都这么说"。 "那你肯定不知道被密室的12小时" —————————————————— 1999年发生的事情,大家都不会再提起,不仅仅是保密协议的原因,密室时间一直在影响着我们。 ————《Project 24/36》 二次元游戏靠立绘、声优就能吸引一大票死忠粉的时代早就过去,现在的玩家对二游的需求更加多样化,也更难捉摸。一款靠设定吸人眼球的二次元游戏,又凭什么让玩家留下来?近日一款超现实题材的SRPG产品时隔一年放出了他们的最新实机画面PV,并决定正式更名为《时序残响》(曾用名《Project 24/36》)。 官方宣传图密室时间:需要设定,更要体现设定 " 每当零点过后,时间将陷入凝滞。 在24点和0点之间,存在平凡人不知晓的12小时——密室时间。 从密室时间中涌现的怪异。 疯狂而混沌,不断侵蚀世界的一切。 这是逐渐崩坏的时代。 唯有守秘人—— 行走在密室时间中,捍卫人类文明最后的边疆。 ——"即使我们的战斗无人知晓,要拔剑死战,因为……我们是守秘人。" Order and Destruction。 为人类建立秩序,为人类毁灭自己。 " ————引用自《时序残响》的游戏简介 在《时序残响》的世界观设定中,在24点和0点01分之间还有一段被人为掩盖的存在:密室时间。进入密室时间后,真实的时间会被冻结,接下来的12个小时密室时间,将会是守秘人与密室原体,也就是怪异们的交锋时刻。守秘人会按照规则回收与管制怪异,并对公众不适宜之内容进行掩盖(SCP基金会的既视感)。 实机画面PV展示的主界面 从目前展露出的世界观设定来看,《时序残响》的概念主题就是"时间",额外12小时的密室时间是故事发生的主舞台,这一点从游戏团队发布的实机画面PV中不难看出:游戏主界面大厅正上方显眼的倒计时,时刻在提醒着每一位守秘人,Time is up ! 当然,在没真正玩到游戏之前,制作团队对于铺垫了这么久的时间概念,除了主界面究竟还有哪些后手,角色技能?地图机制?根据现有资料,胖哒也不敢言之凿凿,目前游戏已经在TapTap开启预约,相信在不久之后就能体验到内测版本,可以小小期待一下。 官方宣传图 在密室时间内存在着极大的不稳定因素,也就是时刻在入侵现实时间,妄图污染正常世界密室原体——怪异,在设定中它们也是守秘人最大的对手,这也是很正常的设计,毕竟没有反派又怎么会有英雄。至于怪异究竟有多少,厉不厉害,谁关心呢,又不是玩《原魔》对吧?战斗,用已知的方式 3D的战斗画面 作为一款SRPG产品,也就是我们常说的战棋类角色扮演游戏,战斗方式显而易见,一种是火焰纹章类的回合制战棋,另一种是被明日方舟发扬光大的塔防类。《时序残响》在这方面暂时未见明显的创新点,从游戏团队发布的实机画面PV中我们也能轻松看出,3D画面、回合制战棋玩法,唯一能引起胖哒一点兴趣的是敌对怪异血量下方的状态栏,有特别明显的红色进度条,进度条满后怪异会进入"停滞状态",也许这就是与核心设定"密室时间"紧密联系的一部分。 出招动画,感兴趣可以去B搜索观看 进入战斗演示环节,《时序残响》展现了一些出人意料的内容:出招动画。根据角色性格、属性、技能特点等设计的专属技能动作,角色释放技能时全程近距离镜头跟随,360 展现角色战斗时的动态美。当然,在目前曝光的几组技能演示动画来看,整体也有参考其他二次元游戏角色技能动画的痕迹。 官方宣传图 3D战斗画面 出招动画很华丽很美确实很吸睛,但弊端也很明显:审美疲劳+耽误时间。再美的东西一天让你看几十遍上百遍,那种初次的惊艳也会逐渐变的麻木,更别说在卡关的时候,还要一遍遍的看战斗动画然后接受失败的结局,胖哒我真的要砸手机了!所以后续可以自由选择是否播放技能动画为妙。总结 白毛双枪 挺帅的 回到本文的标题:"如果一天有36小时,那被隐藏的12小时去了哪里?"妥妥的标题党,就和胖哒当时看完《时序残响》官方实机画面PV时的感觉一模一样,当《时序残响》还未更名也就是还叫《Project 24/36》时,胖哒真的被她的简介和开发者的话所吸引,没想到实机展现出来的,只是一款中规中矩的战旗游戏,哪怕你在密室时间的设定上继续深挖,例如说游戏内每24小时也就是现实中的4小时,密室时间12小时对应现实中的2小时,每6小时为一组,只有进入密室时间才能进行副本战斗清除怪异,现实时间可以选择角色(守秘人)体验她的现实生活剧情(工作学习恋爱,现实时间这就是一款二次元剧情向的游戏),如果再加入角色对于现实时间和密室时间不同生活之间的撕裂挣扎的冲突,这样也不至于浪费24/36这个不错的时间概念设定。 时间概念随处可见 深挖一下玩法? 当然,制作游戏不能只靠胖哒一厢情愿,制作难度、市场行情、玩家意愿都会影响一款游戏的最终成品的效果,特别是对于一家规模不大的新工作室,一款中规中矩的战旗也许就是他们的极限了,希望他们这款产品能够顺利拿到版号开启收费,赚到钱好好丰富游戏玩法内容,毕竟好好做内容的二次元产品,都不会死的很难看。