喜欢动物森友会的人会爱上咩咩启示录吗?
Massive Monster开发的《咩咩启示录》并不是《集合啦!动物森友会》的精神续作,但我比较它们也不是没有理由的。所以,如果你喜欢《集合啦!单位森友会》,你会喜欢《咩咩启示录》吗?答案是——。有可能。请听我下面的详细解释。
《咩咩启示录》*,由《移交者数码》发行,于8月11日上线,既是一款动作冒险类roguelike游戏,也是一款城镇和农场管理的生存模拟游戏。而发展小城镇部分正是本文的契机。——这方面这个游戏和《集合啦!动物森友会》和《动物森友会 城市人》挺像的,只不过不是镇而是门派。
在《咩咩启示录》里,你可以种田、做饭、装修(比如宜人的小路、寺庙)。你必须和信徒们搞好关系,维持一个良好的社区。信徒不相信你,就会卷款跑路。你必须像保姆一样照顾他们,保证他们能吃饱饭睡好觉,铲他们的屎。有很多便便。)你应该在花园里摘水果,养鱼,种田。你还得砍木头来获得木材,然后把它们做成木板来建造更复杂的建筑和装饰品。
与《动物森友会》或《星露谷物语》的区别在于,你可以让信徒生活在恐惧中。例如,如果一个信徒想退出,它不能轻易搬走。你可以把它变成祭品,也可以强行再教育。基督徒会老死,但死前很可能会有更悲惨的结局,这主要取决于你是否选择了"吃人"的教义。
这个游戏的另一部分是roguelike,让我很想拿它和《黑帝斯》比较。第一次听说《咩咩启示录》的时候,感觉这就是它的重心。事实证明我是对的,但是资源的收集和管理同样重要。——你绝对需要花时间去管理和发展门派,不然你在圣战(也就是迷宫探索)中的所有收获都白费了。如果你不小心照顾它,你过去所有的努力都可能付诸东流。
《咩咩启示录》的Roguelike元素没有《黑帝斯》那么紧凑复杂,但也足够有趣。迷宫是由许多随机生成的房间组成的,死亡并不可怕。——可能会损失一些信仰价值,但不会损失太多进步。在《咩咩启示录》多边形的评价中,作者和马桥本很好地总结了这方面的设计:"这些迷宫都很短,它们分为几个层次。完成每一关都可以获得有用的资源。每个关卡都是由随机的房间组成的,有时候你会在房间里遇到特殊的NPC。有些NPC可以抽塔罗牌(在迷宫中buff有效),有些NPC可以提供更强的武器,有些NPC会在你回家的时候给你石头、木头、食物(包括种子)等建造基地的材料。如果你死了,最终王冠之主可以直接复活你,代价是你的背包会损失一些资源。这是一个非常标准的设计,和常见的罗格列式迷宫没有太大区别。」
如果你担心你不喜欢罗格里克,我再给你一个信息:这个游戏可以调整难度,增加或减少战斗难度。另外,操作模拟部分还可以提高迷宫探索的战斗力,包括让武器更强。
所以回到正题,——喜欢《动物森友会》的人会喜欢《咩咩启示录》吗?主要看:是不是觉得《动森》太暖了,想调暗一点?你想过牺牲村民吗?(另一方面,看到基督徒死去会让你心碎吗?这在《咩咩启示录》是常有的事,请提前准备好尸坑。你有没有想象过这个岛被瘟疫席卷后是什么样子?
如果你对这些问题的回答是肯定的,那么我想你会喜欢《咩咩启示录》。
毕竟这个游戏也不是完全邪恶的。你甚至可以是一只小狗。狗整天崇拜你,或者实行吃人的教义后,你可以开心地对它们说:"谁是好狗?」
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