英雄联盟手游2。6A更新之后,版本第一陷阱出现了
高强度玩了一天英雄联盟手游,以致于没更文。
新版本挺好。
首先是匹配机制肉眼可见地变好了:
强制补位现象不见了;匹配时间略有延长;
匹配的队友正常了;"摆烂"的后果很严重。
不过,
匹配机制到底是不是真的彻底好了,还是得看看后面的长期表现;
而且我的一贯观点是,MMR机制对普通玩家的友好程度,其实不见得比ELO更好。
暂时先不聊机制的问题。
经过昨天一整天"沉迷",玩了铂金和钻石两个号之后,我发现了当前版本堪称"第一陷阱"的英雄:
天使凯尔。
相比于同样在2.6A版本登场的莫甘娜而言,凯尔是真的"陷阱"。
尤其是铂金局,天使这英雄真的是"只要没被ban,一定有人选",而且铂金段天使的ban率,感觉要比钻石分段低很多,经常能被放出来。
上路选出来,基本就是坐牢坐到游戏结束,等到发育得差不多的时候,游戏也结束了。从我的实际观察发现,铂金局队友选到天使的时候,基本输多赢少。
以至于后来,我只要在ban位,就一定会按掉"天使"这个毒瘤。
钻石段要好一些,感觉ban率稍微比铂金高一点,不过即使没ban,选的概率也不是很高,玩家会稍微考虑一下阵容搭配问题,而且钻石段的玩家,好像也知道天使并没有现象中的强势,无脑选的概率并不大。
当然,以上只是基于我个人体验,
具体的BP数据可能要过段时间才会出来,大家也可以在评论区分享一下自己的感受。
下面具体聊聊,天使凯尔怎么就成了"版本陷阱"。
其实很多人并不清楚,2.6A版本的天使凯尔,是一个被"削弱"之后的产物。
因为国服没有更新2.6,而是直接跳到了2.6A版本。在国际服,凯尔和莫甘娜是12月3号就已经出了的,随后经历了整个2.6版本的强势期。
尤其是天使,
国际服2.6版本就只有刚出那两天玩的人比较多,随后就没什么人能玩到了… …因为,它在ban位上买房了。
玩家也是没有办法,2.6的天使真的太BUG了。
原本,天使是个后期大核,但2.6版本的天使,前期能力也很强,即便是普通玩家也能打出很炸裂的效果。
一旦到了后期,更是"两刀一个小朋友"。
2.6版本后半段时间,国际服的天使基本就没被放出来过,全段位都是这样。
因此,2.6A版本更新之后,天使就被砍了一大刀:
基础伤害从58降到52;每级攻速成长从270降到220;
每级物防成长从3.9降到3.4… …大招伤害也被砍,一级大招少了50点,二级少了75点,三级少了100点。
简单说就是,2.6A版本的天使,直接从一个极端来到了另一个极端。
2.6版本的天使,是前中后期都强势;2.6A版本的天使,是连后期也不怎么强势了。
在高手手中,或许还能当作一个后期大核用用,但普通玩家是真的很难掌握这个英雄。
因为天使太吃发育了。
从发育的角度来说,天使甚至比射手还要吃时长、吃资源。
2.6版本的天使之所以强势,就是因为它的成长属性比较高,因此在15分钟左右就可以发育成型,接管比赛,天使绝活哥,甚至能把这个时间提前至10分钟。
正因如此,2.6版本的天使才配得上"ban位一套房"。
但2.6A版本的天使,在经历过一刀之后,成长属性、前期强度、后期强度都被砍了很多,以至于即便是绝活哥,也得在15分钟左右才能发育到有战斗力。普通玩家更甚,可能等到20多分钟游戏结束了,天使还在发育。
当然,这和熟练度、英雄理解都很有关系。
从策划的角度来看,天使目前的强度还是比较合理的。
只要有足够的熟练度、理解度,这个英雄还是能在15分钟以后站出来接管比赛的,符合手游"后期大核"的标准。
但肯定不再是"无脑上分"的首选。
目前很多国服玩家还是把天使当作"新"英雄在使用,认为它首次上线,强度肯定是很高的,但殊不知,天使其实已经是被极大削弱之后的产物了。
希望大家在排位尝新几局之后,还是认清现实吧。
先去匹配好好练练凯尔这个英雄,不要再把它当无脑上分的工具了,队友的分真的很无辜啊。
其实想要无脑上分,选莫甘娜会更好。
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