对于2021年来说,其实游戏界并没有什么振奋人心的消息,充斥在游戏玩家眼睛里的新闻中并没有太多的亮点存在,有些消息甚至可以称得上是一种噩耗。 今年游戏界的奥斯卡TGA也刚刚落下帷幕,同样的,也没有什么真的值得我们太过于关注的游戏,但因为某些原因,我必须为这届的TGA找出一个亮点,所以,我个人认为,黑客帝国觉醒:虚幻5体验,才是本届TGA,乃至本年度游戏界最值得关注的一个新闻。 黑客帝国觉醒 负责这个项目的团队来自于Epic的一个特殊项目团队,在这个项目组中有参与了电影黑客帝国三部曲制作的技术人员,他负责联系了黑客帝国的主要演职人员,从而获得了这部电影的游戏改编权(1次或多次)。 Epic还使用了一种全新的技术对外套的动作进行了规划,在获得了两位主演的扫描数据后,通过角色渲染系统重新在游戏中构建了两个几乎可以以假乱真的角色。 对于城市的无边界展现,也是Epic一直试图实现的一项技术,在曾经的虚幻5引擎演示中,这点尽管有过暗示,但从未真的实现过。这次的大城市效果则交给了另一项新的功能系统,由这个系统来负责生成城市,包括城市的边界。这新的功能被Epic称为Houdini技术,通过这个程序,任何人都可以轻易的在虚幻5中定制出一座符合规定的城市。 根据Epic的透露,这项技术将会随着虚幻5明年的春季更新包一起推出,并且还将免费提供这次演示中的所有资产数据。 不过这项技术也存在一项瓶颈,实时生成和计算,需要大量的数据吞吐,根据Epic的技术文档可以得知,在30帧的情况下,每秒需要300MB数据量,也就是平均1帧需要10MB的计算量,这对于显卡可能是一个有力的挑战。 与虚幻5比肩 对于游戏行业来说,虚幻5其实并不是大厂的首选目标,因为虚幻5对于商用有一个极其苛刻的分成条例,这对于资本扎堆的大厂来说,简直就是抢夺饭碗的一种行为。 年货之一的使命召唤,使用的是从2005年就伴随自家工作室的IW引擎,至今已经更新到了8.0版,根据最新的网上可以找到的信息和描述来看,IW8.0引擎对于最近流行的光追技术,以及战地独有的地形破坏功能都有所支持。 最高时期曾用过16种不同引擎的EA,在寒霜引擎面世后,EA本家控制的工作室基本都放弃了其他的引擎,转而使用寒霜引擎开发各种类型的游戏,从角色扮演到FPS,从赛车到足球,寒霜引擎已经无处不在了。同样的,寒霜引擎对于新技术也有支持,虽然2042很差,但这不影响寒霜引擎会继续存在下去。 育碧虽然被称为游戏界的流水线工厂,但它也有自家的引擎,比如育碧的开放世界经常使用的是雪莲花引擎,偶尔还会用用刺客信条系列使用的Anvil引擎。 什么时候才可以玩到 首先要注意,引擎的效果不是制作游戏的首要问题,再好的引擎,如果交给一个不会做游戏的人,你得到的只能是《幻》这样虚有其表的玩意。 其次,玩家也不会仅仅被画面所吸引,一款游戏吸引人的首先是画面,然后才是内容,但后者在玩家的心里占据的分量往往更加重要。 最后,引擎的进步除了依赖于自身的进化外,更多的情况下,还有同行的衬托,以及科技本身的进步。 所以,为什么我们一定要纠结于某款引擎的问题,这是本末倒置的事情。对于玩家来说,一款讨人喜欢的游戏,一定不会吝啬于画质方面的投入。 请放心,一定会玩到的,很快!