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游戏论作品批评元素成谜基于原神的思考

  任桐/复旦大学新闻学院博士生
  如今,受游戏、动漫影响的成人一代离"二次元"并不遥远。现实社交所要求的"成熟",与那些所谓"幼稚"的爱好似乎并行不悖。当一种观念被更多人接受时,"原来你也玩《原神》"的尴尬反倒拉近了彼此间的距离。
  当然,仅有"二次元"是不够的,任何小众文化的成功出圈,都需要更多共通"元素"的融入,才能走进大众视野。"元素"的概念很复杂,它既是化学、数学的概念,也是计算机语言与游戏核心玩法的构成。《原神》围绕"元素"建立了开放世界,假设我们把理解电子游戏看作是一种"拼图式的解谜"[1],那么正确还原游戏图景的方法,应当是找对第一块拼图的位置:以"元素"的定义为题,让我们看看《原神》的世界都发生了什么。
  《原神》的世界观定位是:这里是七种元素交汇的幻想世界"提瓦特"。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。[2]元素,这一人类从自然概念中凝结出的基础物质,在游戏中成为一种符号向度的表征。建立城邦、缔造文明,围绕"元素"形成的世界正逐渐形成系统:风之蒙德、岩之璃月、雷之稻妻,玩家们通过某一角色元素力的精进而变得更强,通过旅行去探寻未知区域所蕴含的真意。
  但奇怪的是,仅是通过"视—听—操作",基于元素的克制关系是如何展开的?人们并没有感受到真实自然的基础元素,仅通过屏幕这个界面,就能感知冒险中元素力的伤害与危险。依照彼得斯(John Durham Peters)"要存在就得先被感知"的观点,游戏表征中的"元素力"具体是如何存在于游戏中,使玩家乐此不疲地尝试用"元素力"掌控世界?依照电子游戏"仿真"现实世界的逻辑,"元素"之谜同样需要从现实中寻求答案。
  一、作为"化学"的元素
  《原神》故事的开端是旅行者兄妹对抗一位未名的强者,失败导致兄妹分离。所以旅行的意义是为了寻找失散的亲人,在探索中累计关于这个世界的真理。经历的积累同样是力量的存积,这与电子游戏所展现的"想要变强"的逻辑是一致的。
  作为化学的"元素"是包含物质以及基础物质间的反应,是原子的质子数目发生量变而导致质变的结果。中国古代将基础元素分为"五行",即金木水火土。万物的形成与交互都是基于这一关系的结果。而西方的亚里士多德(Aristotle)推论世界万物的组成,有互为对立的性质:冷/热、干/湿。元素则由这些原始性质依不同比例组合而成。《原神》正是按照世人对基础元素的感知,为人物赋予力量以及文本故事。
  在"提瓦特"大陆,强烈的愿望会折射成为一种名为"神之眼"的媒介,帮助人物转化自己的力量,变得更强。使用媒介操纵元素力的是人,而不用通过媒介就能释放元素的则是神或者魔,是自然所创造的未知。游戏的主角"旅行者"却不同,从异世界到来的他/她,通过触碰带有某一元素的神像就可以获得、存续元素力,继而使用它。在游戏中,基于不同元素配置的四人小队,会引发各元素间的反应:如风元素可以扩散其他元素、水和火可以触发蒸发效果等等。元素在操作层面强调的是"反应",这种反应可以体现在人物技能上,也可以反应在装备(物)的精炼中。一种炼金术式的游戏玩法将散落的要素结合起来,逐渐强化玩家的游戏体验。
  "想要变强"从"反应"的角度说有两种逻辑:1.人物间元素的配合得当;2.用各种要素提升人物装备的等级。以人物来论,把功能(人物的技能)和阶段(人物的等级)分割开来,然后再用不同混搭的素材(经验、物品),重新聚集在一起,意识的秩序和层次则不复存在[3]。玩家在人物取舍、配合间渐渐丧失了为何要升级人物的理性,陷入了对角色变强的情绪之中。某些人物只能通过抽取的方式获得,尤其是五星的角色非常难得到。基于游戏机制造成的消费境遇,只有"欧皇"玩家和氪金玩家才有可能获得完美的配合阵容。碰运气的游戏体现了对可能性的意识,也体现了一种(想象中的)有机会优势的自由。举例来说,由于《原神》是通过地图迷雾机制陆续开放七大国度,所以每当玩家做完世界任务和传说任务后(即通过所有主线剧情),就会感受到一种"空洞",这种对游戏主线剧情的期待,维系着游戏"投币—继续"的逻辑。
  就装备而言,虽然《原神》确实设计了"炼金台"供玩家融合、升级自己的装备(武器、圣遗物),但这并不是将主体和客体的变化交织在一起,带来不确定的"质变",而是将不同反应归结于趣味之中。举例来说,游戏中打哪个秘境、做什么样的任务所获得的奖励是一定的,不确定的是物品本身的品质。人与物的结合不是未知的,而是确定的"强化"。这与安德鲁·皮克林(Andrew Pickering)提出的"炼金术"为科学带来"想象"有所区别:人类力量和非人类力量联合操作的最优化[4]从来不是给定的。但作为游戏产品而言,它一定要被玩家感知且能够操作。玩家可以通过花费时间来换得经验值的累计——即"肝"的游戏逻辑。
  具体来说,反馈机制确立了以数据为核心的各种词条:属性、武器、圣遗物、命之座、天赋,每一个人物都等着玩家花费精力将数值积满。当旅行者的经验值(纪行)提升时,开放世界的"对手"(魔物、剧情人物)的等级也会相应提升。因此,想要打出更好的"元素"效果,变得更强,就需要拥有更好的人物炼度,追求每一个词条间的最优解(比如你是追求生命值还是暴击率)。
  以装备(圣遗物)为例:一个人物的五个不同圣遗物会触发不同的元素伤害加成,同时单一圣遗物自身还有攻击力、攻击百分比、防御力、生命值、元素充能、暴击伤害等各种不同的数据加持。不同人物需要升级的物料不同,通过收集和装备掉落的方式亦有不同。这将游戏化为一种需要复杂确认的"数列",而测试自己人物的方式,就是在各种任务中找的试图解谜的途径。克劳斯·皮亚斯(Claus Pias)将游戏玩家隐喻成为一种"程序检测员",任何游戏操作都会在"二进制"的确认中得到回应或不回应,将游戏行为引导向一个正确的方向,如同"扫雷"一样。在电脑游戏的话语元素中,没有"杀人",也没有"捕获金块",有的只是及时性、节奏和控制[5]。所有让玩家持续游戏的动力,事实上就是追求"数值"完美的过程。
  当然,数值所带来的操作感建立在剧情流程和行为合理的基础之上。散落在《原神》世界的物品,成为认知整体世界观、解惑游戏谜题的关键。玩家对冲向高分的需求,其实是希望能够获得更强、更快的解谜体验,对数值的追求,也是对故事剧情体验的要求。
  二、作为"集合"概念的元素
  集合作为数学的基本概念之一,将某种特定属性的事物的总和称为"集",而元素就是组成集的每个事物。《原神》除了构成的基础元素外,还有其他要素共同组成了这一开放世界。显然,手机、电脑、掌机、电视都遵循可视化的"物理",即从声光热电力的形式被触媒者感知。谜、冲突、颜色,游戏设计到这一步仅是平面上的画卷,只有全方位的感知才能够让玩家的操作贯通起来,也就是我们常说的对游戏的沉浸。依照《原神》来看,游戏想要营造的氛围在传统文化工业的观点上又有推进:即所有顶尖的科技、艺术形式的要素集合成为电子游戏。
  声音:《原神》的声音不一定真实的,它的产生是基于电影、3D动画的配音机制,并辅助强大的配乐团队引起对元素的"遐想"。比如,在象征"自由"的风之蒙德所听到的背景音,谱曲选择的就是源于教会的Lydian调式[6],它提供了有关北欧文化的想象;在塑造中式风格"璃月"的战斗背景音时,又加入了古筝和琵琶的乐音[7]。音乐的在场丰富了文化的要素,令本来难以言明的关系变得简单。同时,顶尖的声乐配合使玩家更容易适应场景的变换,音乐节奏"合理"化了游戏行为,找到了游戏的状态和感觉。
  光影:《原神》通过屏幕光所展现的效果,更多体现在了场景的变化之中。场景的感知和信息的适配,是游戏能够让玩家得以沉浸的关键。从晴天到雨天,从白日到黑夜,光影在游戏场景中变换,令游戏情境得以顺利展开。光影是对时间、现实的仿真,它是叙事逻辑的开始,也是通过可视化而感受到的元素真实。比如,当你攻打急冻树(可以理解为关卡的boss)时,连游戏场景都透出浅白色的光,令玩家感受到元素带来的寒意;有时,游戏世界的跃迁是需要通过地图标记进行的,为了缓解转场带来的突兀,游戏界面会以元素符号和概念阐释的"间板"加以修饰,用符号元素填充视觉元素。
  游戏转场出现的间版
  热度:电子游戏产品的热度不仅体现在玩家的喜爱程度,同时反应在电子设备的耐受程度。当游戏的进行使媒介"过热"时,就意味着你的设备和系统似乎不足以支撑游戏运行。过热的情况在手机使用中较为普遍,部分高帧数游戏都会对基础手机配置有所要求。与电影斥巨资拍摄商业大片,以期吸引更多观众付费买票的逻辑不同,电子游戏更注重选取目标用户,什么价位的游戏设备,决定着玩家成为哪种游戏产品中的付费用户。对于《原神》来说,8—9GB容量的游戏对手机硬件的承载能力是一个考验,最高画质全开,画质帧数为60就令很多手机很难过散热和卡顿的"关卡",这充分说明《原神》十分"吃"显卡(GPU)配置。 "过热"的隐喻恰巧通过游戏证明了两件事:1.对于《原神》来说,游戏产品的设计思路不仅限于手机渠道的使用;2.电子游戏帮助我们更好地理解了消费,即技术的"数据"体现的价值,比品牌导向的消费价值更值得玩家关注,继而完成对消费"迷思"的"祛魅"。
  电:根据手机的物质性来说,"电"对于手机的意义在于"充能"。那原神是如何给自身"充能",将开放世界赋予更多意义的呢?如同电视语境下的日播剧一般,《原神》的主线任务、限时活动采取一边上线、一边制作的模式,为喜好剧情和叙事的玩家创造了一部"连载"性质的游戏作品。与MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)游戏版本更新更偏向玩法优化不同,《原神》玩家期待的版本更新,更多是剧情、人物关系的推进,比如新出人物的属性、定位。同时,游戏通过添加不同"小游戏"、"轻游戏"的解谜,丰富了《原神》的可玩性,这也符合近来电子游戏设计的一个思路,即通过其他玩法来丰富游戏本身的层次。如《Dota2》的游廊机制,使自走棋玩法成功出圈,这种玩法上的"充能",也体现在《原神》上:钓鱼、自走棋、烹饪,这些基于日常生活和已有小游戏玩法的方式,极大地丰富了人物设定和主世界观的架构,令玩家更愿意留存在游戏之中。
  力:任何沉浸式的体验,最终都要回归到行为本身,即力的运行。从按键、摇杆到触屏,媒介默默承受着使用者的力,将它们制成信息,传递到有设备接收的地方去。力就是意义,想要变强,拼命"肝"游戏,就是为了将自己的意义传递去更多能够容纳之处。因此,这个力不是关于玩乐变成工作的"玩工"探讨,也不是海德格尔关于知觉到知性力的转变。而是说,游戏世界的"自嗨",其实是希望引起更多游戏者的共鸣,以力作为延展,共创一个"趣缘空间系统"。游戏、操作,在静默中进行手谈,得到游戏双方彼此的理解。从这个角度上说,"技术宅改变世界"的想法,从出发点上说是纯粹的,它试图践行着电子游戏中"力"的延展。
  总之,作为要素集合的"元素"主要表明媒介的形式和内容的调配都对《原神》造成了怎样的影响。这印证了博格斯特的说法,电子游戏与"诗歌、文学、电影及艺术"之间最普遍的内在关联[8]。除此之外,如今的电子游戏会在"好用"的玩法上相互借鉴,在产品效果上投入更大成本,以供玩家在开放世界中有更多选择。
  三、作为"二次元"的元素
  在角色扮演类游戏(RPG)中,设计者所面临的难题之一就是通过技术还原真实人物的问题。动作冒险类游戏《变身佣兵》(Primal)的首席设计师在创建"珍"这个人物时,就讲述了"模型设计—仿真—三维成型—画面—剧情"等复杂的设计流程,同时还要遵从世界各地的地方原则,调整角色的可接受程度。[9]现在,一款二次元"元素"的RPG能够成功破圈,受到世界各地玩家的喜爱,到底是因为什么呢?
  当然,在对产品复盘的归因中,我们可以说这款爆款游戏在画风、游戏体验、先期测试等等方面做得出色,所以会获得如此卓越的成绩,但这些常规的衡量尺度无法总结出其成功的特性。在我看来,《原神》通过中介准确展现了"位置"和"功能",将以下优势形成了完整的系统:
  (一)二次元的优势:模糊了身份的边界
  以二维图像构成的二次元,被人诟病的原因之一是成像方式太简单,看不出人物间的区别。而在《原神》中,模糊人物身份反倒是好事,这样设计者可以"临摹"一些玩家熟知的内容,而不必另辟蹊径去架构完全陌生的世界观。如上文所说,《原神》就差在璃月地区标注"中式文明"这四个大字,可见设计者希望你看到游戏是源自现实的。但在关键的人物创立中,这一思路又显得清晰又矛盾,我们以游戏中"凝光"这一角色为例:身为璃月最重要的"中间人",她可以头带发簪,衣着旗袍开襟的长裙……但仔细看就会发现,这一角色满足了人们对中式审美的想象,却又不是传统意义对中国服装的临摹。二次元在文化取舍上容纳了普遍化与个性化两种对立的元素,莫名形成了被大多数人可以接受的角色设定,这种矛盾的张力反而令角色展现出鲜明的视觉效果。因此,二次元意指一种融合向度,它将复杂的身份变简单了。没有人会质疑凝光到底是不是历史上真实存在的人物,但她却很好地展示了传统中式服装的特性,表达了自己的身份,从而满足了世界对"中式文明"的想象。
  《原神》凝光形象
  (二)渠道优势:一种媒介的融合
  或许是《崩坏》系列印证了这一点:二次元的"若隐若现"令《原神》获取了优势,这种优势在渠道上体现得更为明晰。依照前文所言,游戏公司尤为看重对目标用户的产品投放,这就造成了他们对于产品投放的平台、游戏操作的媒介慎之又慎。但《原神》自正式上线以来,就被定位为电脑、移动端、主机——全主流渠道共享的电子游戏。从精准投放变成全面上市,虽然在技术层面上并不难实现,但从渠道上说,这牵涉了不同渠道营收、用户的游戏行为习惯、渠道平台的推广逻辑、游戏的获得方式等等问题,难度极大。游戏发行想通过统一平台的方式获得收益,一定是以广阔的玩家受众为基础的。
  因此,《原神》就是将游戏产品定位为全球语境,通过视图和剧情,生产出更多玩家所能接受的游戏,这与二次元的模糊的设定密不可分。首先,兴起于日本的二次元文化已经有着广泛的世界基础,它融合了不同元素,但在角色塑造上又能够满足不同身份玩家的想象:玩家操纵的人物可能是旧时代的贵族,如何在新的自由氛围下选择自己的道路,亦或是新时代的研究者,探寻着基于元素的真理。虽然玩家可能不是一位二次元的爱好者,但能接受二次元下,对于现实世界所发生的真实世界的仿真与改编。其次,二次元混乱了现实中的文化元素,以片段式出现,通过玩家脑海的想象进行"拼图"。如"逐月节"寻祭灶神的设定,就是将过年和中秋节的设定加以融合,以熟悉的文化元素作为游戏故事发生的背景。这些内容不光是为了复原某一国家、区域对具象内容的认知,而是融合了一些世界范围内具有通识性的游戏认知。这或许是《原神》被全渠道所接受的原因之一。
  结语:调和不同元素关系间的"反应"
  总之,如果把元素看成一种基础材料,那元素"反应"的核心不过是说:作为产品的游戏如何让更多的玩家所接受。像《原神》这样的手游,最开始的目标定位就是如何让全世界的玩家热爱这款游戏。
  麦克卢汉曾有过"预言"性质的表达,当视觉主导电子媒介的时代来临时,耳朵会报复眼睛。这一预测是否真的准确我们无从评判,但以图像主导文字的时代已悄然到来。在软件应用层面,电子游戏、短视频在文化输出方面达到了非常好的效果,以至于它们的表现不得不令接受这种媒介文化的地区警觉,谨防媒介背后的权力渗透。以前对中国游戏市场的刻板印象是:我们有着广泛的游戏受众和市场,却无法制作出好的游戏。但随着电脑游戏向移动端的转变,腾讯、米哈游、莉莉丝、叠纸、网易等等游戏公司都看到了新风口的出现,从游戏品类上看,疫情期间所获得的出海成绩全世界有目共睹。这说明,游戏同样可以肩负起国际传播的使命。
  与好莱坞时代宣扬"美国梦"、个人英雄主义的世界观不同,米哈游秉承了游戏公司选取目标用户时的谨慎,将游戏叙事所展现的世界观尽量显得"中庸",比如在"中间人"凝光的努力下,璃月完成了3700多年的时代交接,签署了"终结一切契约的契约"。同时,它将中国人的重信守诺、诚实守信转化为遵循契约精神的说法,也是为了兼容中西方的价值观,并在各种渠道中得以体现。
  游戏剧情画面
  尽管是出自商业化的谨慎,但《原神》给予我们对未来中国电子游戏发展提供了一些启示:1.电子游戏在不断向现实学习,游戏是基于现实的仿真。但这种粗线条的甄别也将现实问题带入游戏世界,这需要玩家秉承马克思的观点:不仅关注工业机器(技术),同时也要深入了解权力关系是如何被媒介所掩盖起来的[10],现实与游戏都需要人们进行思维上的反思;2.在提升基础软件设计的同时,对文化传播的认识也应该发生革新。游戏不是任何事物、制度、权力甚至人的黏连物,它属于自在的规则,任何想历经游戏的人都可以设计或者参与。现在,我们有能力设计好电子游戏的规则,就应该肩负起更多传播文化的职责;3.中华文化的出海并不是宣扬一种霸权,反而秉承了周恩来总理在万隆会议中"求同存异"的观点。商业化的谨慎所取得的全渠道的成功,给予中国的游戏出海该如何求同存异提供了可深入的思考。
  总之,元素所编织的谜,从不限于游戏本身。它是现实社会中的关系,也会因为仿真,探讨现实中悬而未决的严肃向度的问题。不同元素影响着人类的共有:对自然兴起的历史有着本能的兴趣,有着对于基础元素的认识;也可以在求同存异中,兼容不同文化的差异,通过游戏操作,想象文明的应有之义。
  注释:
  [1] 【德】克里斯多夫·库克里克:《微粒社会:数字化时代的社会模式》,黄昆、夏柯译,中信出版社2018年1月版,第199页。
  [2] 《原神》世界观简介,https://ys.mihoyo.com/main/map
  [3] 【法】亨利·列斐伏尔(Henri Lefebvre):《日常生活批判》第一卷,叶齐茂、倪晓辉译,社会科学文献出版社2018年6月版,第111页。
  [4] 【美】安德鲁·皮克林:《作为炼金术的科学》,郝新鸿译,蔡仲校,《社会批判理论纪事》第8辑。
  [5] 【德】克劳斯·皮亚斯:《游戏玩家的责任:完全成为端口》,源自《媒介考古学:方法、路径与意涵》,埃尔基·胡塔莫、尤西·怕里卡编,唐海江主译,复旦大学出版社,2020年3月第一版,第175页。
  [6] 源于b站up主Jian-阿健:配乐分析,你真的听懂游戏配乐了吗?
  https://www.bilibili.com/video/BV1ft4y1X78U?p=1&share_medium=iphone&share_plat=ios&share_session_id=703161D1-500B-4DAA-A1DA-C6A9A7C375B4&share_source=WEIXIN&share_tag=s_i×tamp=1629025754&unique_k=7txYxN
  [7] 源自b站:《原神》璃月音乐录制实拍视频,
  https://www.bilibili.com/video/BV1fy4y1C7gU?p=1&share_medium=iphone&share_plat=ios&share_session_id=8DA9F3C7-F1AC-4E25-B1D7-9B174F049F1C&share_source=WEIXIN&share_tag=s_i×tamp=1629026018&unique_k=6hQmG5
  [8] Ian Bogost, Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism, Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2006, p. ix.
  [9] 【英】戴安娜·卡尔、大卫·白金汉:《电脑游戏:文本、叙事与游戏》,丛治辰、袁长庚译,北京大学出版社2015年8月第一版,第216页。
  [10] 【美】约翰·杜海姆·彼得斯:《奇云:媒介即存有》,邓建国译,复旦大学出版社2020年12月第一版,第39页。
  责任编辑:朱凡
  校对:张亮亮

八月份精选手机大盘点,一千至四千价位应有尽有10002000OPPOK9s最便宜的骁龙778G手机,其他基础配置30W5000mAh电池,6400W主拍也不错,性价比非常高。如果想买入门级的千元机,OPPOK9s是最好的选择下半年换手机功率折叠屏或直屏旗舰?这样选准没错今年的手机圈和往年最大的不同,就是在于折叠屏的爆发和逐渐成熟,让用户有着新的选择和困扰,是折叠屏还是直屏旗舰?实际上没那么难选。小米带来了8999元起小米MIXFold2,另外还有适合新手的3款减脂餐,荤素搭配均衡很下饭,做法简单轻松完成我常说新手能做的菜只要会煎鸡蛋,就算是合格新手了,一般来说能把煎鸡蛋的火候控制住,大部分家常菜和减脂餐都能轻松完成,如果你也是新手想学做菜,那今天分享的3道减脂餐你就有口福了,荤素处暑三碗汤,火气全退光,指哪3汤?分享做法,常喝润燥去火导语处暑三碗汤,火气全退光,指哪3汤?分享做法,常喝润燥去火处暑一到,算是真正到秋天了,天气不会再像三伏天那么炎热,会逐渐变得凉爽,而且会越来越干燥。了解到这个变化后,我们要在饮食秋天常吃滋补第一瓜,5种做法分享给大家,应季而食身体棒秋天常吃滋补第一瓜,5种做法分享给大家,应季而食身体棒看到标题,大家知道我说的是什么吗,这里的瓜指的是什么瓜呢?苦瓜,冬瓜,甜瓜还是啥?其实都不对,我所说的瓜,实际上是南瓜,南瓜的腌韭花酱时,直接撒盐就废了,牢记3个妙招,韭花干净又鲜香韭菜是我们非常喜欢吃的一道蔬菜,它浓浓的鲜香味很多人都喜欢吃,而韭花酱也是一道非常美味的调味品,韭花顾名思义就是韭菜的花,每年在夏末秋初的时候,韭菜里面会长出韭苔接下来就是开花了,小米号称的最美手机终于要换代9月发布号称小米最美手机的小米civi已经发布快一年了,因此最近小米civi2的爆料内容已经逐渐多了起来。虽然小米civi的历代机型几乎都会以出色的前置拍照和轻薄机身来主打市场,但小米ci小米12Pro降价了,3000元预算入手,考虑不?之前小米12Pro发布时很多小伙伴处在犹豫的阶段,价格居高不下,终于等到降价了,想要入手的小伙伴可以了解一下哈。小米12Pro采用AG蚀刻工艺和萤石蚀刻工艺,紫色版玻璃后盖利用新工小米12sULtra咋样?这款产品7月8号正式上市号称安卓拍照机皇今天咱们来一探究竟屏幕部分屏幕尺寸6。73英寸重225克厚9。06mm屏幕材质AMOLED(LTPO2。0E5)分辨率3200x1440像素小米汽车进入终局,一场不可能完成的任务本文首发自微信公众号秋名山见闻(IDiqiumingshan),作者风清扬。作者风清扬编辑藤原文太小米造车,是居安思危,更是一场艰难的冒险。2021年1月,小米开始对汽车业内外人士寒凉的秋天来了秋天来了!秋姑娘带着凉爽和丰收来到了我们的家园。在田野里,苹果胀红了脸,稻子笑弯了腰,梨子挂起了金黄的灯笼,高梁举起了燃烧的火把。秋天的树叶慢慢的黄了,天空飘来几朵精美的云,在田园北爱赛速报李俊威打出大师水准,曹宇鹏爆冷出局,泰国女将意外北京时间8月23日17时,斯诺克北爱尔兰公开赛晋级赛开打,世界名将前16,无一掉队,一个不少,而中国军团高达28人将冲冠,再把中国球迷的胃口高高吊了起来,不过,大家无师自通,非常有郑智4222阵型给国足战术变化上的启示郑智回归首秀采用4222阵型,最大的变化是让球队回到正常轨道,用更快节奏的传接配合代替前期的无头苍蝇。同理如国足,国足是差,但不至于这么差,如何能让球队在面对实力差不了多少的对手,记者尼斯正与阿森纳商谈租借佩佩,球员工资是谈判的障碍直播吧8月22日讯据记者SaberDesfarges透露,尼斯正努力租借阿森纳边锋佩佩,目前谈判中的障碍是球员的薪水。SaberDesfarge指出,尼斯希望在今夏租借阿森纳27岁前球员若郭艾伦ampampamp周琦都不在CBA打球联赛商业价值肯定大受影响直播吧8月22日讯一位前CBA球员接受了中国青年报记者杨屾的采访,谈到了湾区翼龙挖角CBA球员一事。湾区翼龙目前挖走的球员,多数是CBA的边缘球员,但如果郭艾伦去了海外联赛打球,周TES逆转对手获胜晋级下一轮,同时也拿到了S赛的第4个名额作为一款一直很火爆的电竞游戏,英雄联盟不仅玩家众多,也有很多职业战队会给大家带来精彩的比赛,这段时间的lpl夏季赛也是到了季后赛的阶段,每支剩下的队伍都是拼尽了全力,像TES和ED湖人正在考虑签回丹尼斯施罗德!威斯布鲁克离队倒计时根据记者MarcStein报道,多位业内人士透露,湖人正在考虑签回后卫丹尼斯施罗德,签约他可能跟湖人交易有关。根据报导,这个决定将取决于湖人如何搭建剩余的阵容位置,施罗德曾在202刘国梁世乒赛真的力保陈梦大满贯?为什么剥夺了陈梦的女双冠军?陈梦夺冠后,关于她的诋毁就从没有停止,至于是哪部分人无中生有,大家都心知肚明。这些人因为接受不了陈梦在全锦赛世界杯和奥运会上的连续夺冠,开始疯狂打压陈梦。他们完全脱离现实,采用张冠NBA为啥严禁啦啦队与球员恋爱?看霍华德十年前的遭遇,你就懂了NBA作为世界第一大篮球联赛,之所以能让全世界无数球迷为其疯狂,除了那些篮球巨星们精妙绝伦的精彩瞬间和他们与生俱来的个人魅力外,还有一道亮丽的风景线也尤为引人,那就是让人浮想联翩的有哪些由中国人开发的编程语言?出品OSC社区(IDOSCHINA2013)本期Awesome系列给大家介绍下中国人主导的编程语言。1洛书国产中文编程语言洛书编程语言旨在打造开源高效强大的国产中文编程语言。项目地中国人常喝热水胃癌发病极高,外国人总喝凉水反倒没事,咋回事?中国与外国之间各种饮食习惯生活方式有很大不同其中,光是喝水这一点我们国内就与国外有一个非常大的区别,就是中国人大多数都爱喝热水。在我们传统的思想中,喝凉水就容易导致腹痛腹泻等问题,现役得分王排名詹姆斯仅一次,第一是库里两倍现役得分王排名詹姆斯仅一次,第一是库里两倍在联盟中能证明得分能力的当属得分王,没有得分王不一定得分能力差,但拥有得分王肯定能说明其得分能力之强。上个赛季除了恩比德之外,湖人队的詹姆
马可胡萝卜皮肤堪比史诗,虎年限定添实锤,钻石消耗升级可得史诗眼看马上就要迎来春节了,王者荣耀官方已经开始为春节活动做准备了,各种皮肤和活动将陆续上架,最新公布的马可新皮肤和钻石消耗可以算得上是预热活动,马可6元胡萝卜皮肤堪比史诗,虎年限定再竹扬降生新风渐起英魂之刃口袋版李元霸新皮肤抢先看竹扬之降生,预兆新风渐起。12月17日,英魂之刃口袋版丹青不渝系列再放大招,超强战士李元霸新皮肤竹扬重磅登场!这款皮肤诞生于扬州画派的奇与真之中,巧妙继承了扬州画派直率洒脱的个性特中国哪里的腊肉最好吃?经过对比,这5个地方最香,有你家乡吗?随着春节的脚步越来越近,大家也变得越来越忙碌,置办年货,买新衣服,在所有的年货中,有一样东西必不可少,那就是腊肉,提前两个月腌制,无腊味不过年,腊肉是经过腌制风干的加工品,防腐能力A型B型AB型O型,哪种血型的人体质好?听听医生怎么说临床上的新陈代谢激素水平以及各项器官分泌抑郁症是通过血型所制定的稀释性血液以及有氧含量来维护生命活动,临床上的血常规监测也是根据患者体内的血型从而运用新型的监测技术帮助患者在短时间LPL转会期结束,各战队首发名单新鲜出炉!有你喜欢的战队吗?随着LPL转会期的结束,各战队已经基本确定了下个赛季的阵容配置。下面让我们一起看一下吧!EDG电子竞技俱乐部上单Flandre打野Jiejie中单Scout下路ViperMeiko说3个旅行见闻,你就知道立陶宛为啥特别喜欢蹦来蹦去前言话说几年前你到中国的大街上抓一个人问听说过立陶宛吗?估计也就能收到以下几个答案。直截了当款不知道,没听说过。搞笑逗逼款对不起,我只听说过董小宛。体育爱好者是不是篮球还不错的那个严惩韩硕!35岁老将废人动作吃夺权,马布里爆粗,联赛或追罚北京时间12月31日晚上,CBA联赛迎来了第16轮的一场收官战,由北控队对阵四川队,本场比赛也是2021年度CBA最后一场收尾比赛,双方也是拿出了十足的劲头,都想在2021年给球队DOTA2深渊联赛赛事前瞻KKY与puppey强势对决,谁能晋级4强?经过首个比赛日厮杀之后,PIT深渊联赛S5邀请赛的4强已经产生,这4支队伍分别是OG战队spirit战队NIGMA战队以及秘密战队。在12月16日的时候,kuroky率领的NIGM世界上最漂亮的10个游泳池太赞了1。滨海湾金沙无边泳池在新加坡的滨海湾金沙酒店,可以在酒店天空公园57层边缘的顶峰找到一个无边泳池。伸展到令人难以置信的地步500英尺,并提供新加坡令人叹为观止的天际线景观。以这个杨鸣场上出现的情况都是比赛的一部分,不影响两队感情虎扑01月13日讯202122赛季CBA常规赛第22轮,辽宁10290战胜广东。赛后辽宁主教练杨鸣表示场上出现的情况都是比赛的一部分,不影响两队感情。杨鸣点评比赛比赛很激烈,从场上女拳的全面崩溃即将到来,以后的女性会比男性更急着结婚受女拳主义的影响,现在有许多女性不想结婚,还有网络上不停地打拳,想要拼命压榨男性。但笔者认为,如果这拳继续打下去的话,几年之后,女性只会越来越想结婚。为什么这么说呢?原因很简单,如