浅谈沉浸感这是游戏产商最应该注重的地方
近些年来,随着游戏业界的高速发展,游戏的整体质量也在逐步提升,玩家们渴望遇到令自己满意的作品,不少游戏厂商们也在不断探寻摸索,想要制作出更加优秀的游戏。
而评判一个游戏是否优秀,其中最重要的一条就是"沉浸感"——每一位游戏开发者都想让自己设计的游戏具有沉浸感;每一名玩家也都在期待着,新游戏可以让自己获得堪称"身临其境"的体验。
可以说,"身临其境"可以说是游戏玩家对于沉浸感的终极追求,这种感觉会让我们在玩一款游戏时,仿佛已经不是玩家,而是进入了游戏中,变成了里面的角色,能切身体会到他的感受。
再搭配上精美的游戏画面、精彩的剧情故事、优美且合适的音乐,我们仿佛已经不是在玩游戏,而是在观赏一部优秀的电影,这简直就是一种享受。
虽然我们都了解沉浸感对于游戏的重要性,但要说如何做好游戏中的沉浸感,恐怕没多少人能说得出来,而笔者今天为大伙简单整理分析了一下,把游戏中较为常见的沉浸感分为了三种,下面就让我们共同来看一下,这三种沉浸感会对玩家产生什么影响。
首先是"剧情沉浸",它一般来源于玩家想要知道下一步结果的需求,举个例子——在游戏《生化危机8:村庄》中的开头,伊森一家三口的日常表现的非常温馨,过了一会儿却风云突变,克里斯袭击并"杀害"了伊森的老婆"米娅",女儿Rose也被抢走,可谓是瞬间从天堂跌落到地狱。
在紧迫的情节发展下,我们会迫切地想知道这一切的因由,以及后面的剧情会发生什么刺激的故事,对玩家而言这就是一个纯粹的、直击心灵的吸引,也是我们想要继续玩下去的最大动力。
其次则是"玩法沉浸",指的是玩家高度参与到游戏的规则与玩法中,十分上头,甚至能够进入"心流"状态,这就说明玩家已经被游戏的玩法所吸引。
举个例子,在《半条命:艾利克斯》中,游戏道具互动性可谓是空前的强悍,基本上地面上的纸片、桌子上的杯子啥的都能抓起来,因为是VR所以还有抓握的动作,可谓是做到了目前的体感游戏巅峰,并获得了2020年度最佳创新玩法奖。
最后是"互动沉浸",它是由玩家与游戏中的NPC互动、或者是与游戏里的其他玩家互动所形成的——举个例子,在经典网游《魔兽世界》中的公会便是如此,玩家们可以定期在虚拟空间见面,并且基于现实世界中的个性和生活建立联系。
此外,在一些galgame中,玩家可以和NPC进行"亲密互动",这些带有社交系统的游戏内联系可以建立一种归属感,成为强大的驱动力,以此来吸引玩家继续玩游戏。
总的来说,这三种形式的沉浸感是相辅相成的,它们之间存在着紧密的联系,一个游戏如果能够做到同时具备这三点,那么一定是成功的。
而在近日,笔者居然在一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》中,同时感受到了这三种沉浸感——要知道,手游是一种主打"快餐化"的游戏产品,能做到这些是极其不易的,这到底是怎么回事呢?
作为一款硬核的太空策略战斗手游,《无尽的拉格朗日》拥有一个宏伟且精彩的世界观故事,我们在游玩过程中可以慢慢揭开未来宇宙的神秘面纱,并且除了埋藏的背景故事外,很多NPC之间都有互动小故事,可谓是很好地做到了"剧情沉浸"。
该作虽有很多炫酷的科幻设定,但主要表达的,是人类很难吸取历史教训,在经历了不断重复的历史后,却依然充斥着自私与争斗的本性。玩家所扮演的开拓者,正是代表人类残存的那一束名为希望的曙光。
而在"玩法沉浸"方面,《无尽的拉格朗日》将星战科幻因素与SLG玩法巧妙结合,玩家可以建造并操控各种战舰,在广阔的宇宙中采集资源,探索太空遗迹,或者是与NPC以及其他玩家的舰队战斗。
此外,游戏中的策略要素也非常充足,这种 真人博弈,在宇宙大战场中进行千人大战的紧张刺激性玩法,也成功让该作达到了"玩法沉浸"。
最后的"互动沉浸"则是体现的最为明显——在《无尽的拉格朗日》中,同盟就是浩瀚宇宙中的"避风港",在里面玩家可以遇到许多志同道合的朋友,并与他们共同作战,一起紧密协作。
除了盟内的兄弟外,我们有时也需要为了争夺宇宙资源,与其他势力的玩家进行谈判,这简直就是一个有着现实缩影的"拉格朗日江湖","互动沉浸"可以说是拉满了。
不知道各位对如今游戏的"沉浸感"有何看法呢?欢迎在评论区留言哦~
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