凭借一款能做手游的App,Badland开发商拿到了Supercell的1500万投资
一家来自芬兰的手游工作室,想要做一款App,从而让所有人都能做游戏。
HypeHype位于芬兰首都赫尔辛基,前身是Frogmind,因开发《迷失之地》(Badland)系列手游而闻名。2016年9月,Supercell以大约780万美元的价格收购了其51%的股份。就在前不久,这家工作室又获得了来自Supercell的1550万美元投资,并计划利用这笔资金继续开发新的App。App目前处于抢先体验阶段,HypeHype希望利用它让游戏开发"规模扩大100倍,创作时间快100倍"。
据VentureBeat介绍,HypeHype既是一款App,也一个游戏平台,能让玩家用手机、平板或电脑开发、组合和游玩用户自创的游戏。HypeHype提供了一系列用于制作现代游戏的功能和工具,支持用户可视化操作,大大降低了开发游戏的复杂程度,也极大地缩短了时间。
HypeHype联合创始人Johannes Vuorinen表示,工作室为HypeHype的新编辑器做了针对触屏的优化,用户可以用移动设备轻松访问。另外,创作者不需要理解传统的游戏编程。按照他的说法,全球有29亿玩家,他们都可以被视为潜在的开发者,但最多可能只有2000万人正在制作游戏。
HypeHype市场负责人Jarno Kallunki-Mättö透露,早在几年前,考虑到人人都拥有一部智能手机,公司就已经开始考虑开发这样一款App。"只要有手机,你就可以做几乎任何事情,例如编辑和发布视频/图片、约会,或者办理银行业务。我们发现在市场上,用户创作的大量短内容迅速成为主流,比如TikTok平台上的视频、游戏视频等等。"
他补充说:"但从创作者的角度来看,我们会思考,为什么人们不能使用手机制作游戏?这就是我们开发HypeHype的初衷。众所周知,制作游戏非常困难,对大型工作室和独立开发者来说都是这样。"
Vuorinen指出,随着超休闲游戏变得流行,许多发行商会签约小型开发团队的作品,然后在应用商店发布。尽管如此,由于跟风作品太多,玩家仍然很难找到真正有趣的游戏。"应用商店充斥着大量抄来抄去的超休闲游戏,这显然不是玩家们想要的用户自创内容。"
HypeHype首席运营官Teemu Mäki-Patola在一份公告中称:"我们相信,HypeHype有潜力让数亿人接触游戏开发,会鼓励用户充分释放创造力,让他们甚至有机会创作3A游戏。创作者将能够一起合作,并最终通过作品盈利。"
HypeHype游戏能够在HTML5上运行,玩家可以在App立即游玩,或者使用拥有网络浏览器的任何设备游玩。按照HypeHype的说法,这个平台未来还将支持多名创作者实时协作编辑,以及制作多人网游。
"我们发自内心地相信,在未来,每个人都能成为一名游戏开发者和创作者。"Kallunki-Mättö说,"所以我们希望这些工具和功能,让全世界的所有人都有机会发挥自己的创造力。"
除了游戏之外,HypeHype创作者还可以制作其他互动娱乐内容、各种梗和动画。
"现在终于到了让游戏制作变得全民化的时候了。"Vuorinen表示,"在这个世界上,我们每个人都是游戏制作者,脑子里都有做游戏的想法——尤其是在年轻的时候。然而,能够让这些想法变得现实的工具都太复杂了,只有极少数人才真正有机会开发和发布一款游戏。"
HypeHype平台上,用户可以将任何既有的游戏混搭,从而提升游戏质量、添加新玩法或关卡,甚至采用不同机制,让它变成另一个品类的游戏。HypeHype将会以完全透明的方式,完整保留游戏混搭编辑的历史。"借助HypeHype,创作者可以在灵感迸发时立即跳入编辑阶段,甚至只需要花短短几分钟就可以通过混搭完成一款独特的游戏……我们发现,混搭让人们创作新游戏体验的速度快了100倍。"
作为投资方,Supercell希望帮助这家工作室加快开发HypeHype平台的进程。
"HypeHype团队拥有雄心勃勃的愿景,希望彻底改变游戏创作和游玩的方式。"Supercell投资主管 Jaakko Harlas在一份声明中表示,"在Supercell,我们也鼓励HypeHype为创作者提供发挥创造力的全新渠道。我们与Frogmind的合作关系始于2016年,有机会继续支持这支团队踏上新的冒险旅程,我们感到非常高兴。"
据了解,HypeHype已于今年春季在菲律宾开始测试,迄今为止用户已经使用手机制作了超过13.2万款游戏。在苹果App Store,这款"抢先体验"App的用户平均分达到了4.6星。另外,过去一年HypeHype的团队规模扩大了一倍,目前共有37名成员参与这款应用的开发。
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游戏葡萄编译整理
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