〖插图〗 出自P站:失笑宣告ver0.99 感谢画师,谢谢你的美图。 〖平衡性〗 1、这牌更倾向于防守,所以身材不是3/3而是2/4。 本来我原本设计是3/4,但觉得有点强,而且造人儿异能也更倾向于控场、防守。减一攻,给对手的直接压力小一些也好,免得仇恨过高出师未捷身先死。 2、放衍生物的异能与『训隼专家』有些像,不同点是衍生物飞行,且不能马上进攻。其实我觉得这样也挺好,更利于防守,也不会白白送死。 训隼专家 3、放指示物的异能和『投机客瓜法哈基』有点类似,都是削弱目标。其实我原本是想设计成永久"沉默"的,但是很难实现离场也保留效果的效应,这也是桌面卡牌游戏的特点,静止式异能在离场后失效,效应不保留,这点是和『炉石传说』、『永恒卡牌』点电子卡牌游戏不同的。 所以最后就这样吧,沉默效应离场失效虽然弱一些,但也可以接受。 投机客瓜法哈基 4、失去所有异能(也就是沉默)这事儿白、蓝最拿手。 (1)白色有『斥责』、『低声下气』 斥责 低声下气 (2)蓝色有『变蛙咒』、『化蛙术』,从效果来看,白色变0/1比蓝色变1/1要强些。 变蛙咒 化蛙术 (3)还有『神秘破坏』,效果弱一些,但是能闪现。 神秘破坏 (4)『炫目天使』的沉默效果当然不能跟上面的牌比,毕竟这是会踢人的沉默。 5、定位 稀有度:R 强度:R或R+ 试想了一下,感觉此牌对于控制还好,只要攻击别太高就OK,反正最后都是一个神愤的事情。 对于快攻来说,就比较讨厌了。屁股大,不容易去除,常见的『闪电击』不行,『送终一击』也要触发反抗才可以。沉默能让『掘密师』飞不起来。但也不是万能,对『真名宿敌』就无解,RACE不够快也是缺点。