范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文
国学影视

重装集结二战极具野心的二战游戏,但各方面都做得不友好

  作者:siemens33
  《重装集结:二战》野心很大,也做了个复杂的系统,但是各方面都做得不是很友好,导致玩起来味同嚼蜡。
  《重装集结:二战》是由国内的小团队制作的独立游戏,其看着是个简陋的小游戏,但里面其实别有洞天。游戏的制作者野心很大,他们给游戏缝合了大量内容,既有城建类的经营模拟内容,也有类似《全面战争》系列的战略谋划,战斗又是个伪即时的走格子游戏并外带一个卡牌技能。
  游戏画面:
  游戏采用了低多边形的风格,人物和景物模型棱角分明,但是坦克的模型到是做得挺圆润的。
  游戏界面设计比较糟糕,除了美工显得有些廉价外,它的致命问题是信息的显示并不直观,加上奇奇怪怪的布局,看上去就像那些不讨喜的小众兵棋界面。有些按钮玩家一眼看过去就一张图片,按钮又有分支,不花点时间去记根本不知道功能是什么。那些资源数据的分布也反人类,原材料数据居然是默认收起的,而人力资源则被放到屏幕右下角,玩家看个资源还得横跨整个屏幕。然后那些退出按钮被放在打开的窗口的右下方,跟我们习惯的右上角背道而驰,加上在窗口外颜色又不明显,刚接触的玩家很难找到,这很不友好。还有就是有些地方信息混杂,容易让人找不着北,最糟糕的就是开会时那个界面,对话弹窗东一个西一个,我甚至都搞不懂自己在哪里、谁又是谁,有很长一段时间我还以为坐中间那个是我创建的角色。所以很多差评都指向界面的设计,怎么说好歹也弄点文字上去。
  设置就这么点,画面只能设置画质高低
  游戏音效、音乐:
  既然美工都廉价了,游戏的音效和音乐也是不太行,有时指挥战斗的时候我都感觉不到有声音。另外游戏中那个配音实在太过于出戏了,过场旁白用那个语气还好,但是开会的时候隆美尔嘴里也蹦出字正腔圆、雄浑有力的普通话,语气还迷之自信,我就觉的特别装非常欠扁。游戏性:
  就目前开放的内容来看,《重装集结:二战》的战役聚焦于北非的德军和缅甸的国军,还有个未开放的盟军战役,现在还不知道要做哪里。游戏的内容是比想象中的丰富,毕竟也添加了非常多的元素,又是经营模拟又是大战略又是即时战斗。然而样样都全的代价是样样都不精,除去元素多,游戏并没有特别大的亮点。不过怎么样都好,亮点不多都还能过得去,可是游戏又特别肝,资源累积非常慢,人员补充也非常麻烦,第一个教程战役打起来就味同嚼蜡,玩家一不小心就会翻车,加上教程方面的引导不到位,很容易就把人劝退。
  乍一看还以为是手游
  莫名其妙插播的过场
  -资源:
  虽然游戏一开始的教程就奔着战斗和城市建设去的,但实际上最重要的还是资源获取。因为没有像样的引导,我一开始以为只要城市中生产设施建得够多就不缺资源,结果后面我发现有时候几栋建筑同时开工资源都不见涨,于是才发现原材料数量信息被折叠了。
  这也就是这款游戏最奇葩的地方——资源分两种,一种是战斗物资一种是生产原料,生产战斗物资需要消耗一定配比的原材。举个最简单的例子,生产1份食物需要8份生食和2份木材,所以生产不出食物并不是生产建筑不行,而是原材料不够,你就算点战时生产的政策都产不出来。要想提升原材料产量需要来到大地图进行操作,在城市中的任何建设都不会影响原材料收入,而在大地图中只有三种方法可获取原材料,一种是在城市建造资源工厂、组建运输队取得一段时间内的定额补给,另一种是从城市中的附属产地取得,还有一种是派部队去捡地图上的散落的资源。
  要想提升资源取得量,玩家要么升级工厂,要么就去占领新的城市。于是在第一个新手战役中我发现我只有一座城和一处附属产地,每小时的资源收入可怜巴巴,经常什么都生产不出来,一大帮人吃饭都成问题,研发和装备生产更是举步维艰。与此同时同僚还会经常来问资源,每周会议之后统帅还会摊一个极其扯淡的资源收集任务。最后我只能走以战养战的路线,通过抓俘虏来获取援助点数,然后用援助点数向上级申请资源。可是这样又有个新问题——人员补充。
  人力资源在游戏中奇葩的难以取得,平时一场普通战斗就能减员过半,如何填上缺口一直是头疼的问题。兵员补充只有三种途径,首先是不知道什么时候会触发的剧情安排,其次是与其他将领交易获得,还有一种是使用援助点数申请。剧情安排就不说了,那个交易其实并不好,只是简单的借100人(一个满编营80人)就得在资源上大出血,而用援助点数申请男兵补充又会与资源申请冲突,通常我都是人力和资源双缺。所以这游戏的设定根本就是一拍脑门做出来的,根本不管玩家感受。
  我觉得搞两种资源根本毫无必要,浪费时间又挫折感满满,其存在的意义充其量就是为了配合转变生产配方的政策系统。而且还有一个地方不得不提,那就是一种原材料的获取量升级需要花费更多的同类资源,就拿金属来说,你要升级个金属工厂每次都需要消耗大量的金属,甚至金属消耗量是其它资源的数倍,我都搞不懂明明都是紧缺才要升级,结果还要更多的紧缺资源去升级,真不懂是怎么想的,玩这么多年RTS游戏第一次见这种设定,说开发人员没经验不为过吧。
  -城市管理:
  游戏将很大一部分内容放在了城市管理上。在作为主基地的主城中,玩家可以建造各种建筑,其中有给士兵居住的住宅、生产资源的工坊、提供后勤和研发的服务建筑。不过城市中的可操作部分不只是建造建筑,里面还包含了部队组建、部队训练、研究、生产武器、战俘营、物资申运等元素,通过点击相关按钮,镜头会移动到特定的区域,并展开相关的对话框。玩家还要注意城市中的"动力""不满""声望"三个状态,如果不满值封顶玩家就会失败。
  就和我之前说的一样,这游戏涉猎的范围很广,但是每一样都不精通。城市建设其实并不考验管理能力,甚至都不需要太为建房子的资源发愁,比较麻烦的是工人的分配,每次都手动分配人手十分繁琐。反而其它乱七八糟的内容很影响体验。
  首先是场景转换,每次点开一个特定场景镜头就要移过去,比如我点个训练营镜头就要跑老远来到地图下方,我如果想回到城市部分只能按方向键移动镜头老久,要么就得点击建设进入建设界面顺便让镜头移回去,然后再退出建设界面。
  其次是界面和菜单反人类,扯淡的是镜头还要移到相关设施才能开菜单,例如部队日常训练要点一个按钮,射击训练又要点一个按钮,坦克训练还要点个按钮,期间镜头在几个训练场之间飞来飞去,飞到目的地才开菜单,为了安排训练时间表就要瞎折腾一番,真是嫌我时间太多。玩家可以在城市中编组自己的部队,以营为最小单位,玩家可以给每个营分配最多3种装备,然后可以把最多6个营编进一个军团中。在部队的组建和训练也有很糟糕的地方,军团组建起来之后驻扎城市的部队就无法训练了,同时也无法补充兵员,要想进行上述操作只能先解散军团。
  -大战略与战斗:
  游戏的战斗用了类似《全面战争》的玩法,进入大地图后玩家可以给自己的军团下命令,让部队移动并攻击指定的目标。当与敌军交火后,玩家可以选择自动战斗或亲自指挥。如果想自动战斗只要放着不管让时间流逝,过一阵就有结果。如果想亲自指挥,玩家可以点击燃烧的图标,进去选择"进入战斗"即可亲自指挥,不过需要注意的是玩家在每一天只能亲自指挥有限次数的战斗。在手战斗中部队移动和攻击都是即时形式,部队以营为单位操作,移动采用走格子的形式,一个区块一个区块运动,站稳了才开始攻击。
  在战斗中每个营都有一个血条和一个士气条,血条清零则部队瓦解,士气太低则部队逃跑。战斗中每过一段时间就会给玩家三张卡,这些卡都是些会左右战局的技能,比如有的卡使用以后可以让部队一段时间内无敌,玩家可以抽一张放在卡池,要想激活卡必须得消耗一定的资源,所以带了多少补给决定了打多少张卡。
  关于战斗的规则我其实并没有搞懂,只能说游戏引导实在太失败。地形是否有加成、武器射程如何、移动中能否攻击、射界是否会被阻挡等等,许多关键信息根本没交代,要让玩家去试错,那个成本也太高了(如果没有存档)。我就搞不懂为什么坦克营就是冲不垮迫击炮营,自己的迫击炮有莫名其妙不开火,有时候我看着对方全线溃退,刚想拿一支部队去追击,结果刚点下去部队就被全歼了。另外部队的目标选择似乎也有他们自己的想法,有时我以为他们在打最近的敌军,结果拉近一看子弹都是朝八百里开外的另一支部队飞,手动转移目标也颇为繁琐,因为很难点中敌方步兵,搞不好就变成移动命令了。
  第一场演示战斗将是玩家最富的一场仗
  -访问打牌:
  我想不到的是这游戏居然也弄了一个打牌的小游戏。每次玩家访问手下军官或是友军同僚时,双方关系的增减就由打牌决定。想法很有意思,可惜牌局的规则烂到家。这里有"赞美""批评""叙旧"等几种牌,它们各自由小到大又分1到6,关系增减都是按双方照牌面数字的抵扣余额来增减。每次都是电脑先出牌,此时玩家需要打出同种类的大牌才能提升好感,如果同类型牌面数字小则会被反感,如果打不出同类型的牌,则对方牌面的数字会照单全收。
  如果没有同类型的牌,玩家要么用"更换"的牌来重抽几张牌,要么就用"礼物"牌直接绕过对方的牌来加好感。于是问题就出在如果你没有同类型的牌怎么办,电脑绝对大概率会打出玩家没有的牌型的大牌,其结果就是导致你之前积累的好感直接功亏一篑。一定回合后,牌局结束访问完毕,下次想访问就要等很久,所以访问往往得不偿失。
  -总结:
  游戏是有很多内容,可是无论是城市的经营管理还是指挥战斗的体验都不能让人满意,而且游戏进程还经常被资源卡脖子,时不时还会被摊派任务和被索取资源。仗都没怎么打,玩家就被迫要等待资源产生,那些车辆设计什么的后期系统直接成了鸡肋。游戏应该在设计之初,就有很多问题,什么都有就是缺自己的设计。
  优点:
  内容丰富。
  难度也不低。
  缺点:
  系通冗杂,主次不分。
  教程及引导不到位,界面也不人性化。
  资源收集缓慢,浪费时间。
  评分:6/10。野心很大的游戏,而且也做出来了,但是很多基本的东西都没弄好。

护肤成分134(贵妇级抗氧化成分)头条创作挑战赛EUK134在人体内是如何发挥作用的呢?要想弄清楚这点,我们先了解一下人体的抗氧化系统。人每天都要摄入食物和水,通过消化系统和循环系统,运送到各个身体组织,在细胞内被何姿第三代跳水皇后,颜值最高,却没有选择嫁入豪门何姿是我国女子跳水队中当之无愧的三米板女皇。跳水项目分跳板和跳台。跳台就是固定的,没有弹性。跳板就是有弹性的,对于身体协调性要求更高2012年的伦敦奥运会,在三米板的项目上她和吴敏一文读懂大型国企集团如何实施治理型管控大型国企集团实施治理型管控的路径与建议文田志友丁泉国资报告杂志2022年第6期治理型管控,是大型国企集团管控模式在管资本转型下的崭新演绎形式,是指集团公司以资本为纽带,以股权为基础在轨超150天!神十四乘组已圆满完成多项既定任务在轨驻留五个多月的时间里,神舟十四号乘组陈冬刘洋蔡旭哲3名航天员的各项任务安排得满满当当。出舱活动是航天员在轨期间的一项重要任务安排,自入住太空家园以来,神舟十四号乘组两度从问天实批判彭罗斯的量子灵魂彭罗斯不懂得什么是宇宙,却谈宇宙大爆炸不懂得天体演化学和天体的吸引力是怎样形成的,却大谈黑洞不懂得生理学和光学,却大谈量子灵魂。彭罗斯的说教都是假科学,给科学的发展造成很大的阻力,双11买什么样的投影仪?除了0。47英寸DMD外,亮度也是重要参考最近朋友想买一款投影机,于是和评价君一起研究,买什么样的好?评价君优先推荐的还是0。47英寸DMD的产品,毕竟差别还是很大的。DMD芯片都是德州仪器提供的,其中0。33英寸DMD可沪指跌0。53房地产医药生物等板块涨幅居前中证网讯(记者李莉)11月9日,A股三大指数集体收跌。据Wind数据,截至收盘,上证指数跌0。53,报3048。17点深证成指跌0。79,报11055。29点创业板指跌1。36,报首批在全国复制推广的营商环境创新试点改革举措清单国务院办公厅关于复制推广营商环境创新试点改革举措的通知国办发202235号各省自治区直辖市人民政府,国务院各部委各直属机构优化营商环境是培育和激发市场主体活力增强发展内生动力的关键阿联酋人工智能数字经济和远程办公实践国务部长元宇宙中充满新机遇但也存在风险来源中央广电总台国际在线编辑殷亮国际在线消息11月9日至11日,2022年世界互联网大会乌镇峰会在浙江乌镇举行。阿联酋人工智能数字经济和远程办公实践国务部长欧莱麦在大会上表示,作为宇宙的终点在哪?计算机模拟显示宇宙似乎存在自相似性1990年2月14日,旅行者一号在距离地球64亿公里远的地方拍下了太阳系全家福,其中一张照片刚好把地球摄于镜内。很难想象图中的暗淡蓝点就是人类唯一的家园,地球仅占了整张照片的0。160岁老将疯狂继续!4人率先挺进正赛,中国斯诺克首位晋级者诞生北京时间11月10日凌晨,2022年斯诺克英锦赛资格赛末轮,4场比赛率先结束,60岁老将吉米怀特61大胜多米尼克戴尔成为第一位资格赛晋级者,汤姆福德63淘汰泰国一哥桑坎姆紧随吉米怀
王者明明刺客比战士强大,但为何打野出场率却不如战士?s28赛季战士打野逐渐成为主流,据官方数据观察,不管是巅峰赛还是低分段,刺客打野几乎彻底抱抛弃。出场率前五里只有一个韩信勉强上榜,而宫本武藏李信等战士却成为巅峰赛主流打野。为什么明7月手游发行商全球收入排行榜公布电竞经理猛吸金近日,SensorTower发布了2022年7月中国手游发行商全球收入排行榜。其中共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过20。3亿美元,占全球TOP10天龙八部玩这么大?老玩家3颗6级火攻三合一,成功上7怒省2400说起宝石三合一,最近爱这么玩的老铁是越来越多了,关键是大家还越玩越大!以前大家三合一,大多是1级宝石三合一2级,现在可好了,不仅4级三合一5级稀松平常,大佬们甚至冲6级宝石下手了!剑风体验服大地震大乔上限史诗级削弱,发育路将全面洗牌大家好,我是剑风。8月10号凌晨,王者荣耀体验服更新,对后羿百里守约橘右京戈娅明世隐大乔进行调整。下面剑风就第一时间跟大家分析一下,本次改动所带来的影响。PS欢迎关注我的新公众号剑童年街机游戏回顾恐龙快打恐龙快打关于恐龙快打这款经典的街机游戏,想来80和90的朋友并不陌生。卡普空公司当年出过不少经典好玩的街机游戏,那时候在街机游戏厅里,恐龙快打的人气也是不小。这款游戏改编自Xeno电视降价了,买大电视的最佳时机到了最近有买电视的打算吗?如果有,接下来这几个月应该是好时机。据媒体报道,受品牌厂积极调整库存影响,当前面板需求大幅衰退8月上旬电视IT面板报价同步走弱,其中55寸主流电视面板均价一年2022年8月9日华强北手机批发报价单今日各品牌手机报价已出,欢迎查看交流评论留言,喜欢的点击关注了解手机每日走势!苹果华为一加苹果荣耀华为小米红米黑鲨苹果Solo三星JBL魅族飞利浦OPPOrealme真我联想小新摩苹果自信满满,iPhone14系列均价上涨1000元,备货量仍创新高据外媒爆料,尽管距离苹果秋季发布会还有一个来月的时间(预计9月23日),苹果已经开始了发布会视频的录制,以确保万无一失。根据中国信息通信研究院的数据,2022年上半年中国市场手机出小米手表S1Pro正式亮相现已经上架可以预约今日下午,小米官方宣布了小米手表S1Pro也将在8月11日的发布会上亮相。根据小米官方介绍,小米手表S1Pro采用了全新腕表设计,用细节诠释高端质感体验多重升级,兼具科技与美学智能科技与美学再次突破,2699元起的nova10系列有颜又有料作为国内手机知名品牌,华为的一举一动都是万众瞩目的焦点,从nova到nova10系列,华为的每一代产品都能够凭借颜值出圈。此次的nova10系列手机也不例外,承袭了nova系列的美液晶电视你了解多少?三星TCL和索尼,3种显示技术的天花板如今,在客厅打造私人影院似乎已经成为一种家装潮流。很多人在新家装修的时候,都更倾向于买大不买小的原则,选择入手超大屏的电视。而目前市面上超大屏的电视产品众多,像三星索尼和TCL等品