游戏常被称作第九艺术。 随着各家主机厂商机能的提升,次世代3A大作已逐渐显露出反哺电影等传统艺术的趋势。 当元宇宙、VR大潮袭来,无论是玩家还是路人,都很难不受其影响。 谈及游戏主机市场,索尼 与任天堂 可谓自始至终都牢牢占据硬件销量的高地。 宫本茂 为任天堂立下「玩法优先 」的准则。 索尼则凭借与各大游戏厂商间良好的合作关系,通过收购得到多家第一方工作室。 在索尼PlayStation 旗下的工作室中,顽皮狗 (Naughty Dog) 无疑是最引人瞩目的一家。 从为PS1开发的"吉祥物"《古惑狼 》,到PS2时期的《杰克与达斯特》,再到PS3封神的《神秘海域 》。 由全年龄向卡通到类好莱坞动作冒险。 顽皮狗的创新与转型影响了后续包括《古墓丽影 》在内的一众游戏。 到了PS3时代的末期,PS4发售前。 顽皮狗为索尼献上了秘密开发两年的终极大礼——《最后生还者 》(TLOU)。 《最后生还者》游戏发售的2013年,堪称神作云集之年。 《孤岛危机3》、《最终幻想14》、《刺客信条:黑旗》、《古墓丽影9》、《生化奇兵:无限》、《超级马里奥3D》…… 即便如此,《最后生还者》还是赢得了超过200项的年度游戏奖项 。 但在那一年,TGA 选择将年度游戏桂冠颁给《给他爱5 》(Grand Theft Auto 5,何时出6啊)。 TGA的选择,是游戏发展进程中,线性游戏全面让位于开放世界的标志。 既生瑜何生亮,《GTA5》从PS3横跨入PS5,推出加强版。 而《最后生还者》PS3首发,PS4高清重制。 PS5再重制转为《最后生还者:第一部 》与《最后生还者:第二部》(TLOU2)接轨。 更为"惊喜"的是,在这个系列步入十周年之际。 索尼将《最后生还者》推向PC游戏市场,结束10年独占期 。 与此同时,极为巧合的。 HBO和索尼娱乐、顽皮狗工作室推出的《最后生还者》美剧 于1.15日首播。 套用IGN主编对《最后生还者》的评价:"它的出现重新定义了游戏呈现的上限"。 那么对《最后生还者》美剧,尽管当前仅释出一集,但从国内外媒体一致好评的结果来看。 "它的出现重新定义了游戏改编真人影剧的上限 "。 (以下涉及剧透,通关游戏的玩家略) 01
《最后生还者》的故事,概括起来并不复杂。打丧尸 ,防人类 ,送货物 。 顽皮狗联合总裁、系列创作者兼总监尼尔·德拉柯曼 (Neil Druckmann)在采访中曾解释道:《最后生还者》是《生化危机》的反面 。 (这话真是一语成谶,除了游戏重制) 当三月的《最后生还者1》对上卡普空"最热冷饭"《生化危机4:重制版 》,我还蛮期待销量数据的。 (都挺想玩,都不便宜,都会打折) 《最后生还者》不仅游戏层面与《生化危机》截然相反,影视改编之路同样如此。 2002年起上映的《生化危机》系列虽口碑一部不如一部,电影剧情与游戏关联度低,但六部曲的票房总额还算说得过去。 而到了《最后生还者》,早在2014年,索尼影业就宣布将其拍成电影。 尼尔担任编剧,山姆·雷米 执导。 随后兜兜转转,尼尔与雷米因创意分歧导致双方分道扬镳,电影陷入开发地狱。 不合的缘由很简单,尼尔想还原游戏,而雷米及布伦屋公司想拍成"丧尸世界大战 "。 直到2020年,索尼与HBO才确定将其改编成剧集,最终成为我们当下所看到的模样。 反观《生化危机》系列,自六部曲后,无论是重启电影还是网飞美剧,皆创历史新低,不是破产,就是被砍。 坦率地讲,在丧尸游戏领域,二者皆做到了极致。 你无法绕过游戏去纯粹观赏《最后生还者》,至少尼尔作为故事编剧及系列创造者不想这样。 假如你此前没玩过该游戏,或从未了解。 那么《最后生还者》就是一部预算高昂,制作精良的末世美剧,讲述大叔与萝莉的公路治愈之旅。 而对于游戏玩家,《最后生还者》第一季涵盖了《TLOU1》的剧情,无需担心《TLOU2》造成的"创伤"。 02
《最后生还者》第一集的故事分量很满,80分钟的时长接近电影。 在前33分钟的剧情中,我们可以看到无论在游戏还是剧集中都对男主人公乔尔 产生重大影响的事件——女儿莎拉 之死。 与游戏序章环节将背景设置在2013年不同,本剧前提了10年。 即在2003年,虫草真菌病毒爆发 。 熟悉的主题音乐配合片头动画出现前,引入了一段1968年的电视访谈节目录制实况。 短短三分钟时间,便向观众介绍了真菌产生的原因及它导致毁灭性灾难发生的可能性。 真菌的变异或源于地球温度上升。 真菌爆发后,不可能存在解药。 2003年9月26日,德州,奥斯丁。 乔尔与莎拉开启了温馨的早晨,今天是乔尔的生日,莎拉想要给父亲准备生日礼物。 叔叔汤米 的到来将两人分开,乔尔与弟弟汤米负责建筑工作,莎拉去上学。 邻居如往常般招呼莎拉。 校内的莎拉对课上内容感到无精打采,放学后她来到表铺修好了父亲损坏的手表,作为他的生日礼物。 老板娘突然用异国语言通知关店,莎拉从早晨的广播中就感到异样,好在表及时修好。 莎拉顺道去了趟邻居家,借到送给乔尔的碟片(《柯蒂斯与毒蛇2》,游戏中虚构电影)。 背景中的老人已开始出现异化迹象。 晚上乔尔回到家中,虽忘记买蛋糕,但父女俩还是愉快地庆祝起生日。 电影放了很久,莎拉在乔尔的腿上睡着,汤米的电话让乔尔不得不去保释弟弟。 凌晨两点,莎拉被窗外的飞机轰鸣声吵醒,家中空无一人(游戏从此刻开始游玩)。 邻居的狗害怕地跑出扒窗,莎拉回到邻居家,地上沾满血迹,被感染的老人见到莎拉猛扑。 好在乔尔及时赶到,一家人开启逃亡。 感染的人数越来越多,军队封锁了一切出口,驾驶的卡车因飞机坠落被炸翻,莎拉伤了脚踝。 乔尔被迫与汤米分开,抱着莎拉继续跑。 背后丧尸成群,遇到一名士兵后,原以为得救的乔尔迎来的却是无情的子弹。 汤米击毙士兵,但为时已晚,莎拉中枪了。 乔尔只得看着女儿在自己怀中咽气…… 二十年后,2023年的波士顿,遍地狼藉。 在接下来的三十分钟,剧集开始展示末世后不同人类的生存状况。 以感染小女孩从进入隔离区到被注射药剂焚烧身亡的视角,带出了56岁的老乔尔。 二十年的时光令他饱经沧桑,沦为了一名走私商人。 每天做着麻木重复的工作,利益优先。 与此同时人类阵营主要被分成火萤 (Firefly)与联邦救灾局 (Federal Disaster Response Agency,即FEDRA)。 两方的纷争不止,多以暴政专制解决。 火萤的口号是:当你迷失在黑暗中,寻找光明。 另一边泰丝 因罗伯特阴了他们的电池而发生争执,最终在火萤的暴动中被救灾局捕获。 乔尔长期未收到汤米的消息,他选择逃出隔离区找寻,电池是启动汽车的关键。 因而在泰丝回家后,她与乔尔打算取回电池。 游戏中罗伯特黑吃黑掉的是枪械,剧中改为电池。 寻找罗伯特的路上,乔尔和泰丝在下水系统密道中遇到了死掉的感染者。 与游戏中将死的感染者在阴暗潮湿巷道内散发孢子污染整片区域不同,剧集中移除了孢子的设定 。 穿过密道,当两方交汇,迎来高潮——乔尔与艾莉的第一次相遇 。 艾莉拥有免疫真菌感染的能力,而火萤首领马琳 因为与罗伯特的火并导致受伤。 她难以将艾莉安全送往目标地——州议会大厦,只能托付给乔尔。 乔尔急于救弟弟,而马琳开出的物资条件又难以拒绝,便接下运送"货物 "(艾莉)的任务。 月黑风高夜,乔尔、艾莉、泰丝三人谨慎行动却依然被小便巡警发现。 艾莉愤而拔刀的操作让双方陷入危险境地。 熟悉的对峙,当手电灯光再次射向乔尔脸上时,二十年前的痛苦记忆涌现。 他没有犹豫,发疯般重捶士兵。 纵使泰丝发现艾莉可能被感染的境况,三人还是优先逃离出隔离区。 镜头缓缓拉起,电闪雷鸣,游戏地标性建筑显现。 伴随着片尾曲《Never Let Me Down Again 》响起,第一集终。 该曲目是电子合成乐队 Depeche Mode 发行于1987年的专辑《大众音乐》中的第二首歌曲。 曾在英国排行榜上名列第22位,并进入全欧洲前10名。 通过此前艾莉破译乔尔《冠军单曲集》代码可知,八十年代的歌响起意味着他们遇到了麻烦。 在《最后生还者》的正式预告中,背景音乐为挪威流行组合A-ha 于1985年1月1日发行的《Take On Me 》。 因此我们可以在剧中听到很多来自八十年代的经典老歌。 03
男主角乔尔由佩德罗·帕斯卡 饰演,众多著名男星都曾有意参演该角色。 如休·杰克曼、迈克尔·法斯宾德、杰拉德·巴特勒、乔什·布洛林、基努·里维斯、克里斯·海姆斯沃斯、哈里森·福特、汤姆·哈迪等。 女主角艾莉由贝拉·拉姆齐 饰演,她在近期的采访中承认自己是"流动性别者 "。 算是与艾莉达到了人戏合一,期待她的表演可以带来与游戏中相异的艾莉。 不得不承认,即使有《TLOU2》的口碑崩坏事件,HBO与索尼依然给予尼尔·德拉柯曼高度的自主创作权。 HBO负责牵头的是《切尔诺贝利》的编剧及制片克雷格·麦辛 (Craig Mazin),麦辛还是游戏《无主之地 》改编电影的编剧。 尼尔与克雷格对彼此的作品十分欣赏,因而合作得很顺利。 从目前释出的信息来看,尼尔显然想要给出比游戏更完美和浪漫的结局 。 (方便后续发刀) 并且剧集将更多视点放置在此前被玩家所忽略或交代信息不足的角色上。 最后延伸一些与《最后生还者》游戏相关的话题。 我蛮好奇,从玩家的购买角度而言,更看重玩法还是剧情。 相比"好看",我选择好玩。 顽皮狗在业界的制作水准之高毋庸置疑。 《最后生还者》可以数次重制便是其人物面部动作捕捉做的过于逼真,以至于它成为最具有"电影感 "的游戏。 在一款线性叙事的游戏中,玩家很难做出与主创设计相违背的选项。 这也是《赛博朋克2077》遭受诟病的原因,它的蓝图规划过于宏大,令玩家相信选择可以改变结局 。 事实上,它只是多出几项结局,在此之前玩家所做的任何举动对最终结局的影响微乎其微。 于是口碑反噬,沦为笑谈。 《最后生还者》在发挥顽皮狗此前积累的好莱坞叙事基础上让玩家体验 了一部末世电影。 并非纯粹的QTE (Quick Time Even)播片,而是顺理成章地利用故事与交互令玩家沉浸。 随着游戏时长的积累,玩家会逐步产生同理心,导致操作乔尔时下意识去保护艾莉。 但究其本质,这依然属于尼尔/顽皮狗将玩家推向单行道的做法。 回到美剧,假设季终与游戏一致,那么它与原作的区别何在 。 只是多了被玩家所忽视的非游玩角色塑造? 亦或者更真实的观感?由CG播片转为订阅播片。 从科学的角度而言,促进更多人购买《最后生还者》的游戏才是初衷。 《TLOU2》的多人模式即将公布,第三部也不会缺席。 未来我们将看到更多游戏改编的影视作品。 仅索尼自家的就有《烈火战车》、《GT赛车》、《战神》、《对马岛之魂》、《地平线:零之曙光》、《往日不再》…… 比起2021年上映的《神秘海域》,美剧《最后生还者》起码做到了对玩家群体的尊重。 当原作足够优秀,少些"魔改",多"烧"经费才该是常态。 坦率地讲,比起尼尔游戏制作人的身份,我更期待他的导演作品。 (很快啊,第二集就是他执导的) 就像尼尔致敬《合金装备2》的制作人小岛秀夫 一般,当好莱坞愿意接纳更多的游戏创意人士,元宇宙影剧的雏形便已出现。