未来人类会不会生活在虚拟网络世界?那是完美的未来还是人类的末日?要知道这些,你必须先了解这个词:元宇宙。 现在有个误区,一说到元宇宙,大家就想到游戏,想到娱乐。类比下现在的移动互联网,游戏娱乐只是其中的一部分,大头还是内容。元宇宙的内容生态范例,建议去体验下 美璟世界。 元宇宙这个词出圈了,原因是因为有名人加持。脸书创始人兼CEO小扎,扎克伯格近日一本正经地表示,该公司正在组建一个产品团队,致力于元宇宙的开发。5年以后脸书将变成一个元宇宙公司。 前些天还有一个乌龙也和元宇宙相关,有人爆料,说著名芯片公司英伟达的老板黄仁勋几个月前的一次线上演讲,大家看到的其实不是黄仁勋,而是一个数字假人。一个在网络上完全仿真的虚拟现实时代已经到来。 那么,到底什么才是元宇宙?以及元宇宙到底是 一场闹剧还是下一个风口? 元宇宙的起源 1992年,美国著名科幻作家 尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson)推出了自己的小说《雪崩(Snow Crash)》。 尼尔·斯蒂芬森和《雪崩》 在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为"元界"。所有现实世界中的人,在元界中都有一个"网络分身"。 这个"元界",英文原著中叫"Metaverse"。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示"超越"、"元", verse表示"宇宙universe"。 没错,Metaverse就是我们今天文章的主角—— 元宇宙 。 值得一提的是,书中所说的"网络分身",英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟? 是的,Avatar就是"阿凡达"。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名的。 Avatar的原意是"化身",印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。 相信大家很快就反应过来了, 元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界(现在还不存在)。 元宇宙是游戏吗? 说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。 现实中,有许多科技巨头认为,互联网的未来正是类似的虚拟世界。只不过,这个虚拟世界的名字不是"绿洲",而是"元宇宙"。 到了2021年,元宇宙成为国内科技圈热词,近期字节跳动收购VR公司PICO,进一步引爆了元宇宙市场。国盛证券指出,元宇宙是一种沉浸式的虚拟空间,用户可在其中进行文化、社交、娱乐活动,元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载。区块链、游戏、网络算力、VR显示是构建元宇宙的四大技术支柱。 不难发现,诸多热门的概念都可以归入元宇宙,但正因为是概念,所以大部分技术都处于发展的初期,其中,"游戏"似乎被资本市场认为是元宇宙现阶段的代表。 说了半天,不是小说就是电影,太虚无缥缈了。而且,虚拟世界这玩意,我们游戏里全都是啊。难道我们玩游戏的时候,已经进入了元宇宙? 这种说法,也对,也不对。 按照"元宇宙第一公司"Roblox公司(本身也是游戏公司出身)的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。 对比一下游戏,大家会发现,即便是现在最先进的电脑游戏,都无法完全符合元宇宙的要求。 身份和社交,这两方面游戏是可以满足的。玩家可以创建自己想要的角色,完成与其他玩家之间的互动,形成社交关系。 沉浸感、低延时,这个我们在介绍5G、VR/AR的时候,反复解释过。以目前的技术来看,勉强可以满足,但是距离完美体验(16K以上的720 高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。 多元化,这个涉及到内容创作了。就像App开发一样,这个依赖于生态。一旦生态成熟了,又有市场驱动,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、场景等。目前来看,还差很远。 随地,这又是一个技术问题。一方面取决于数字基础设施(我们国家有优势),另一方面,取决于接入手段,也就是终端设备。便宜且好用地接入终端,可以方便用户随时随地接入元宇宙。当然了,用户还需要有充足的时间(现实世界中)。 经济系统。现在的游戏,基本上都有经济系统,但是非常简陋。不过,我们真实的经济系统都已实现了数字化,将来移植进元宇宙,貌似也不会太难。而且,目前数字货币越来越火爆,很可能构成元宇宙的金融体系底座。 文明,这个就有点玄乎了。目前的游戏,好像还没有形成文明吧?最多也就是文化。 总而言之, 游戏可以算是元宇宙的初级形态 。技术方面,两者还有很大差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。 未来,元宇宙很可能以游戏为起点,发展为互联网的替代者,深入整合数字化娱乐、社交网络,甚至社会经济与商业活动。 元宇宙的底层技术,具体包括哪些呢? 简单来说,元宇宙包括了这么几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。 元宇宙到底是一场闹剧还是下一个风口? 八月以来,元宇宙概念更加炙手可热,日本社交巨头GREE宣布将开展元宇宙业务、英伟达发布会上出场了十几秒的"数字替身"、微软在Inspire全球合作伙伴大会上宣布了企业元宇宙解决方案……事实上,不仅是各大科技巨头在争相布局元宇宙赛道,一些国家的政府相关部门也积极参与其中。5月18日,韩国科学技术和信息通信部发起成立了"元宇宙联盟",该联盟包括现代、SK集团、LG集团等200多家韩国本土企业和组织,其目标是打造国家级增强现实平台,并在未来向社会提供公共虚拟服务;7月13日,日本经济产业省发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》,归纳总结了日本虚拟空间行业亟须解决的问题,以期能在全球虚拟空间行业中占据主导地位;8月31日,韩国财政部发布2022年预算,计划斥资2000万美元用于元宇宙平台开发,对此国内相关公司也在不断入局。 在元宇宙的子产业中,VR/AR和游戏无疑是最受关注的赛道。中信建投证券传媒首席分析师杨艾莉发布研报称,VR/AR技术是支撑元宇宙内容沉浸度需求的关键技术,未来元宇宙的变革即是在技术支撑的基础上,如何创作更多样的虚拟世界内容,以更真实的方式呈现,更便捷高效地满足实体世界的需求。这一变革将从游戏和社交作为起点,在实体和虚拟世界的内容和消费需求上进行大量布局,最终构建出一个覆盖用户需求的元宇宙。据IDC预测,2020-2024五年期间,VR/AR终端出货量增速将达到约86%,全球虚拟现实产业规模年均增长率将达到约54%。中国VR产业的市场规模在2020年达到了413.5亿元人民币,2023年预计将达到1051.6亿元。随着新技术的不断开发,虚拟现实+元宇宙相关产业或将迎来爆发。 整体来看,一方面,VR/AR等终端产品的普及十分关键,硬件产业直接承载着内容,另一方面,与硬件产业链息息相关的芯片等关键技术的进一步发展,也直接决定了产业话语权的把控,目前AR、VR上下游产业链中,最关键的几个技术,包括精确传感、动作跟踪、3D光学成像、专业视觉计算芯片,以及VR/AR操作系统和计算平台都处在搭建阶段,而且技术方向很不明朗,话语权更多地掌握在国外高精尖企业手中,比如需要高通、英伟达提供算力芯片。简而言之,VR/AR硬件产业链逐步成熟,将为元宇宙发展提供更坚实的基础。 当然,在元宇宙这条赛道上,VR/AR仅仅只是一方面。作为底层硬件,它能够为用户带来立竿见影的体验提升。但要想打造一个成熟的元宇宙,还需要依赖更加丰富的内容生态,以及能搭建起虚拟关系网的社交平台。 多家机构研报指出,目前"元宇宙"仍停留在初期阶段,仍有很多"元宇宙"要素未实现,真正实现"元宇宙"需要技术的推动与支撑,产业链初见雏形至少5-10年的时间。 行业相关概念股 VR行业中,国内A股上市公司龙头歌尔股份,而在软件方面,游戏的应用是占比例最大的。近日以中青宝为首的游戏板块普涨,在炒作概念上也是基于此,其他相关概念公司包括: 300556丝路视、300624万兴科技、300036超图软件、688127蓝特光学、300113顺网科技、002273水晶光电、300079数码视讯、002045国光电器等 总结:专家们认为,随着数字技术的发展,人类未来一定会完成从现实宇宙向元宇宙的数字化迁徙。 整个迁徙过程,分为三个阶段,分别是:数字孪生、数字原生和虚实相生。 数字化迁徙之后,数字空间(元宇宙)里面会形成一整套经济和社会体系,产生新的货币市场、资本市场和商品市场。 人类在元宇宙里面的数字分身,将会永生。即便现实中的肉体湮灭,数字世界的你,仍然会在元宇宙中继续生活下去,保留真实世界里你的性格、行为逻辑,甚至记忆。 如果真的是这样,元宇宙带来的,就不仅仅是技术问题,而是伦理问题——数字的我,究竟是不是我?他是否能够履行人类的权利和义务?是否可以继承我的财产?是否仍是我真实世界里孩子的父亲、妻子的丈夫? 这些问题,都需要人类不断地思考,制定出对应的准则,时间会是最好的答案。 对于"元宇宙"各位可以把自己的想法发在评论区,咱们共同讨论。 风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及的标的不作推荐,据此买卖,风险自负。