扬帆看财报搜狐Q2财报净利2500万卖掉搜狗加大游戏出海探索
8月10日,搜狐发布了2021年Q2财报,营收2.04亿美元同比增长28%;净利润2500万美元同比增长超100%,超过此前市场预期。
在将搜狗剥离出的第一份财报中,搜狐游戏业务的业绩增长和对公司整体业务的带动是一大亮点,但游戏业务展业向好是否可持续仍不能确定。昔日的"互联网大厂"在逐渐剥离了原搜索的广告业务后,如何转型令人拭目以待。
报告期内,搜狐的品牌广告收入3700万美元,同比微降3%;网络游戏收入为1.51亿美元,同比增长43%,环比下降14%。
整体毛利率为76%,同比增长9%,环比下降3%。其中,Q2品牌广告业务的毛利率为27%,同比下降13%,环比上升7%;网络游戏的毛利率为89%,相比上年同期增长12%,与今年一季度持平。
业务再聚焦:畅游完成私有化与出售搜狗
可以看到,搜狐剔除搜索业务后的营收主要由品牌广告和网络游戏贡献。其中,游戏业务更是成为了二季度收入核心、毛利率支撑点和业绩增长来源。
前搜狐游戏业务主要由控股公司畅游运营。2020年初,畅游完成私有化并从纳斯达克退市成为搜狐全资子公司。
值得注意的是,搜狐游戏业务大增之下可持续性仍然存疑。
首先,搜狐当前的PC端游戏用户数及业绩增长优于其手游,和目前游戏行业的发展趋势并不相符。此外,其游戏业务的增长也过多依赖于打了情怀牌的"天龙八部"IP游戏。
据财报披露,游戏业务同比增长主要源自2020年Q4推出的PC端游《新天龙八部》怀旧服,环比营收下降则是游戏上线后符合周期的自然下滑。在PC游戏业务端,搜狐报告期内的月活为320万,同比增长9%。
手游方面,搜狐月活用户为190万,同比下降39%,环比下降7%。另外,搜狐的季度总活跃付费用户也同比下降3%至90万。数据减少主要由《天龙八部手游》与《天龙八部荣耀版》自然下滑导致。
此外,搜狐游戏于2021 Q2的总活跃付费用户数为90万,同比减少3%。
在昨晚的搜狐Q2业绩发布会上,搜狐表示,旗下公司畅游设计方向到目前为止都是针对成年人,青少年群体"基本没有"对搜狐游戏业务贡献收入。搜狐相关负责人还表示,近期政策层面的动向并不会成为公司未来业绩的主要影响因素。
但对于畅游来说,政策影响风险不是当务之急,展业和转型能否顺利才是关键。
虽然,畅游的网络游戏收入在2018年到2020年从25.3亿元已经回升到34.9亿元,净利润在2018年陷入低潮后也有所回升,到2019年已经有10.01亿元。
谋求新出路:端游IP手游化及游戏出海
目前,从转型手游和出海市场上,畅游的情况并不理想,经过几轮市场拓展和产品投放后,并没有出现爆款产品,收入仍主要依靠炒"天龙八部"冷饭支撑。
其手游转型试水之作《天龙3D》和《刀剑斗神传》在老自有IP的加持下,产品生命周期和热度依旧不理想,稍后上线的《仙剑奇侠传五》和与Falcom合作的《空之轨迹》也只是在在iOS畅销榜TOP100分别保持了半年和半个月。
在游戏出海业务方面,畅游发行海外的产品是有一定逻辑的,比如面向韩国的二次元和体育题材、面向欧美东南亚的历史和太空题材、面向日本的黑帮题材。
图片来源:七麦数据
但是从结果来看,只有当红的二次元游戏受到市场的欢迎且热度也一般持续不久,在出海方面并未有产品表现亮眼。
在2016年到2019年的手游和出海尝试中,搜狐畅游的研发费用、销售推广费用相对稳定,分别维持在8.5亿元和4亿元,四年分别累计投入了约34亿元和16亿元,仍然没有孵化出"爆款"产品。
对此,搜狐也大概明白,想要彻底盘活游戏板块业务,不仅需要在出海和手游等方向多多尝试,还需要新的明星产品;且二次上市想要提上日程,拿得出手的产品不能仅有老端游《天龙八部》。
同时,扬帆出海小编观察到,搜狐畅游的人才引进正在火热进行。
在Boss直聘等相关招聘平台上显示,搜狐畅游上线了大量关于游戏设计和运营相关的约151个岗位,起薪大多位于15k~30k的薪酬区间,且相当大比例的岗位上架时间位于7月份。
但持续投入还是招兵买马,在搜狐畅游展现出符合当前游戏行业的竞争力,以及"爆款"产品的研发和运营实力之前,业绩增长都有一定概率只是"昙花一现"。
在预期方面,2021年Q3,搜狐估算其品牌广告收入相比同期仍将下降5%至15%,而在线游戏收入在1.45亿美元至1.55亿美元之间,较2020年同期可增长43%至53%,环比下降4%至增长2%。