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卡王对决篇AMDRadeonRX6900XT测试报告超频性高矜持性价期待优化

  今年绝对是更新高阶显卡最好的一年,AMD 凭着 RDNA 2 架构效能紧起直追,给予玩家足够的 AAA 4K 游戏效能升级,并跨入次世代游戏光线追蹤的领域,而这代旗舰「Radeon RX 6900 XT」也在 12/8 号推出,也让这场卡王对决更有看头,旗舰显卡除了满足 AAA 游戏、4K60、光追体验外还包含着影像、渲染等创作用途,最终 AMD 能否夺下卡王之名呢!
  完整核心 RX 6900 XT、RDNA 2、Infinity Cache 完整支援 DirectX 12 Ultimate
  AMD 当代旗舰卡王「Radeon RX 6900 XT」显示卡,採用 Navi 21 完整核心、7nm 製程与 RDNA 2 架构,有着 80 组 CU 运算单元、80 组 RA 光线追蹤加速单元,以及 5120 个 SP 流处理器,同样 2250 MHz 的 Boost 高时脉,以及全线同规的 16GB GDDR6 记忆体与 128MB AMD Infinity Cache。
  而 RX 6900 XT 将在 12/8 号上市美金定价为 $999 美元,对决的则是 RTX 3090 这张要价 $1499 美元的怪兽;两者在核心规格数量上比较意义不大,但从时脉来看 RX 6900 XT 高于 RTX 3090,但 RTX 3090 还有着 24GB GDDR6X 记忆体,可见其市场不仅止于游戏。
  ↑ Radeon RX 6000 系列规格表。
  RX 6900 XT 同样提供 HDMI 2.1 VRR 与 DisplayPort 1.4 DSC 输出;影音编码方面,则是支援 AV1 8K30 与 VP9 4K90 / 8K24 解码,主流的 H.264 与 H.265 则支援编解码功能。
  详细关于 RDNA 2 架构说明、解码能力,请参考上一篇测试报告:4K 我扛!AMD Radeon RX 6800 XT / RX 6800 测试报告 / RDNA 2 神威力压 RTX 3080
  AMD Radeon RX 6900 XT 公版开箱 / 三扇直上均热鳍片压制
  AMD Radeon RX 6900 XT 公版其散热器与 RX 6800 XT 公版相同,全金属的散热器与背板,让人感受到公版的质量与重量,正面 3 颗 7.9cm 轴向风扇直吹,散热器以均温板铜底直触 GPU 与记忆体,再通过複合散热鳍片给予 GPU 不错的散热压制力。
  RX 6900 XT 公版显示卡尺寸则是标準卡长 26.7cm、高 12cm、厚 2.5 slot 的设计,显卡需要双 PCIe 8-pin 供电、300W 功耗设计;公版显卡提供最多 4 萤幕输出,分别是 2 个 DisplayPort 1.4 支援 DSC 压缩串流,以及 1 个 HDMI 2.1 支援 VRR 动态更新率与 FRL 传输模式,可点亮 4K144 与 8K60 的高解析度电竞萤幕规格,此外还有一个 USB Type C DP 输出。
  ↑ AMD Radeon RX 6900 XT 公版外盒。
  ↑ Welcome to the RED TEAM。
  而 RX 6900 XT 包装当中,内部还送了一张 AMD Ryzen / Radeon 的滑鼠垫。
  ↑ AMD Ryzen / Radeon 滑鼠垫。
  AMD Radeon RX 6000 系列三剑客:中 RX 6900 XT、右 RX 6800 XT、左 RX 6800,由于造型上採用相同设计,因此公版若不看背面型号贴纸,也是有点难分出 RX 6900 XT 与 RX 6800 XT。
  这代正面 3 颗 7.9cm 轴向风扇直吹,显卡上方则有 Radeon 字样与画龙点睛的红色外框;而 RX 6800 XT 与 RX 6900 XT 的 RADEON 字样具备 RGB 灯效,可通过软体来调整。
  ↑ 正面三剑客。
  ↑ 这代经典红框与全金属设计。
  显卡上方则有着红框与 Radeon 字样,RX 6900 XT 的 Radeon 字样具备 RGB 灯效,可透过软体调整,而显卡供电则需要 2 个 PCIe 8-pin 供电。
  ↑ 显卡上方。
  ↑ 显卡前方,2.5 slot 的厚度设计。
  显卡背面则有着金属背板与内部的框架强化电路板与整体强度,由于这代 RX 6000 系列有着较高的 GPU Boost 时脉,因此 GPU 后方的电容元件可说是相当密集。
  ↑ 金属背板。
  RX 6900 XT 提供 2 个 DisplayPort 1.4 与 1 个 HDMI 2.1,此外还有 1 个 USB Type C DP 输出,但最终这 USB C 对于电竞玩家来说有点尴尬。
  ↑ 显示输出。
  RX 6800 XT 与 RX 6900 XT 的公版显卡灯效可透过 AMD 提供的灯光控制程式来调整 RGB 的模式与颜色,具备着:静态、摩司码、色彩循环与呼吸灯等模式,并可调整颜色、速度与亮度。
  ↑ AMD RGB LED 控制程式。
  ↑ RX 6900 XT 灯效。
  ↑ RX 6900 XT 灯效。
  ↑ RX 6900 XT 灯效。
  AMD Radeon RX 6900 XT 与 RTX 3090 性能测试 / 影像输出、3D 渲染
  本次测试报告,将重点放在 RX 6900 XT 与 RTX 3090 的效能对决,除了 AAA 游戏、4K60 与光追游戏效能外,这等级的显卡也可做为创作之用,因此也比较着影音输出与渲染的效能;本次测试平台,使用 AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Hero 与双通道 DDR4 16GB-3200 记忆体。
  测试平台
  处理器:AMD Ryzen 9 5900X
  主机板:ASUS ROG Crosshair VIII Hero
  记忆体:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
  系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
  电源供应器:Antec HCP 1300W
  作业系统:Windows 10 Pro 20H2 64bit 开启硬体加速 GPU 排程(N)
  驱动版本:NVIDIA 457.40 / AMD 20.45.01.14
  GPU-Z 已可检视 AMD Radeon RX 6900 XT 的资讯,採用 7nm 製程的 Navi 21 GPU,RX 6900 XT 有着 5120 个渲染核心,以及相当高的 GPU 基準时脉 2015 MHz、Boost 时脉更达 2250 MHz;以及 16GB GDDR6 记忆体。
  ↑ GPU-Z AMD Radeon RX 6900 XT。
  随着 Adobe Premiere Pro 2020 终于支援 CPU + GPU 混合运算,通过 Mercury Playback Engine GPU 加速,编辑时的特效回放速度,也可透过 AMD Media Engine,进行 H.264 与 HEVC(H.265)影像编码加速。
  测试影片专案说明如下:
  公司拍摄的 1080p60 开箱影片,基本剪辑、音轨、字幕,无任何特效。FinalAdjusted_MPE 则是剪辑过的音乐影片,来源为 2160p24fps,特效使用:Scaled video, luma curve adjustment, fast blur, noise, tint, RGB curves, black & white effect, image blending, video overlay。IntroSequence 4K 为模仿影片开头的开场画面,使用两个影像包含色彩方块与线条以及文字层,套用 Lens 特效。BigMix 则使用了 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920×1080 的影像组成一段 4K 时间轴。
  测试主要以影片输出时间来进行比较,可见 Premiere Pro 分别调用 NVIDIA H.264 与 AMD H.264 进行 GPU 编码加速,而实际效能上 RTX 3090 快于 RX 6900 XT。
  这也是 NVIDIA 对于创作软体有着较好的支援性,而刚推出的 RDNA 2 架构确实还有优化的空间,或者要等 AMD 的 Radeon Pro 产品;但如今旗舰游戏卡的等级其实可涵盖创作之用,但这就要看 AMD 如何应对这市场的变化。
  ↑ Adobe Premiere Pro 2020,影片输出时间越快越好。
  Da Vinci Resolve 16 纯粹通过 GPU 加速的影片剪辑程式,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用 GPU 运算,让影片剪辑的回放与输出都有着相当好的性能。
  测试影片专案由 NVIDIA 提供,说明如下:
  Wedding_Heavy_Styles 第一个片段,节点 1 OFX: Light Rays、节点 2 gaussian blur with a mask、节点 3 second gaussian blur and a OFX Glow、节点 4 OFX: Styles effect,第二个片段第一节点 pass-through node、第二节点 gaussian blur with mask、第三节点 OFX: Light Rays with a mask、第四节点 primary color correction and a curves adjustment,最后使用 OFX: Sketch effect。Bride_FaceRefine_Selective Color 则是通过 Face Refinement node 进行脸部优化,并通过 Resolves Neural Engine 追蹤主角脸部并将背景灰阶处理,节点 1 Face Refinement、节点 2 Beauty node、节点 3 OFX: Glow, primary balance, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking and External Key、节点 4 Primary Balance, RGB Mixer, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking, External Key and OFX: Gaussian Blur。50% Retime 则是将第二只影片套用 Optical Flow with SpeedWarp AI 慢速播放。SuperScale 2x 4KSource 使用 4K ProRES 影片,以及 Super Scale 至 2x Zoom in 的 4K 输出影片。SuperScale 4x HD_Source 使用 HD H.264 影片,以及 Resolve’s Super Scale 将影片提升至 4K 影片输出。
  Resolve 16 输出速度上目前还是一翻两瞪眼,RX 6900 XT 的效能应该不止于此,势必要等待 AMD 针对软体优化才能发挥 RDNA 2 的效能,若是创作需求建议稍待 AMD 更新后,同样能在创作的路上获得 Red Team 的支持。
  ↑ Resolve 影片输出,时间越短越好。
  Blender 是跨平台、开放源码的 3D 创作工具,支援着 CPU 与 GPU 的渲染加速功能,以及各种 3D 作业:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 与 Motion Tracking 等。
  通过 Blender Benchmark 2.9 测试,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,都可见到 RX 6900 XT 性能稍微小输 RTX 3090,但考量到两张卡的价位差,这差距还算可接受,但目前 victor 测试无法在新卡上进行测试。
  ↑ Blender Benchmark 2.9,时间越短越好。
  AMD Radeon RX 6900 XT 与 RTX 3090 效能跑分测试
  3DMark 效能测试,目前主流的 DX11 API、Fire Strike 测试,RX 6900 XT 有着压制 RTX 3090 的能力,这也显现出高时脉、高快取的优势;Fire Strike 测试中 RX 6900 XT 对上 RTX 3090 有着 17%、12% 与 8% 的效能领先。
  效能提升比 %
  RX 6900 XT
  对比 RTX 3090
  Fire Strike / 1080p
  17%
  Extreme / 1440p
  12%
  Ultra / 2160p
  8%
  ↑ 3DMark Fire Strike 性能越高越好。
  3DMark Time Spy 则是採用 DirectX 12 API 所设计的测试情境,同样是锁定在 AAA 游戏等级。而这段成绩则是相反,换 RTX 3090 压制着 RX 6900 XT,这段 RX 6900 XT 效能则输了 -8% 与 -13%。
  也就是说,AMD 在 RDNA 2 架构下,较高的 GPU 时脉与更大的快取设计,确实能帮助 DX11 的游戏获得不错的效能提升,但在 DX12 游戏当中则是各凭本事。
  效能提升比 %
  RX 6900 XT
  对比 RTX 3090
  Time Spy / 1440p
  -8%
  Extreme / 2160p
  -13%
  ↑ 3DMark Time Spy 性能越高越好。
  针对光线追蹤 3DMark 提供了 Port Royal 与 DirectX Ray Tracing 两个测试,Port Royal 主要是模拟一般游戏的传统渲染中加入光线追蹤的情境,而 DirectX Ray Tracing 则是纯粹测试 DXR 光线追蹤的实际效能。
  这段测试为了让玩家比较能实际感受差异,因此取测试结果的 Frame per second(fps)来进行比较,这部分可见 RX 6000 系列在光追效能上,还是无法与磨了两代的 RTX 30 系列相比。
  这测试 RX 6900 XT 分别输了 -26%、-48% 的光追效能,主要原因可能在于 AMD 的 RA 单元,仅只能处理 Box/Triangle 当中的 Intersection,而实际 BVH 的执行与最终光线渲染,还是要依靠 CU 来执行,这也意味着 AMD 还有着一段优化之路要走。
  ↑ 3DMark Port Royal,性能越高越好。
  AMD Radeon RX 6900 XT 与 RTX 3090 游戏效能测试
  12 款游戏平均效能实测,分别测试 1080p、1440p 与 2160p 解析度,同时套用游戏最高特效设定,这段并不比较 DXR 光追功能,单纯以主流 AAA 游戏效能进行比较。
  从入门的《F1 2020》赛车游戏、《古墓奇兵:暗影》、连结游戏《死亡搁浅》、《战争机器 5》、《全境封锁 2》、《地平线:期待黎明》,以及吃重效能的《边缘禁地 3》、《刺客教条:维京纪元》、《碧血狂杀 2》、《全军破敌:三国》、《微软模拟飞行 2020》等。
  首先 1080p 解析度,RX 6900 XT 有着 7 款游戏效能优于 RTX 3090,尤其在《F1 2020》平均 250 FPS、《战争机器 5》平均 165 FPS 与《刺客教条:维京纪元》平均 122 FPS 的高效能;至于其余游戏都有平均 100 FPS 以上的效能。
  ↑ RX 6900 XT - 1080p 游戏测试,效能越高越好。
  接着 1440p 解析度,RX 6900 XT 效能较高的游戏则降至 4 款,除上述的三款外则是《边缘禁地 3》平均 118.8 FPS。
  ↑ RX 6900 XT - 1440p 游戏测试,效能越高越好。
  4K、2160p 解析度的主战场,RX 6900 XT 都能满足大部分 AAA 游戏 4K60fps 以上的效能需求,即便吃资源的《碧血狂杀 2》平均 65 FPS、《刺客教条:维京纪元》平均 60 FPS,但也是有效能较低的游戏像是《全军破敌:三国》、《微软模拟飞行 2020》等。
  这段测试 RX 6900 XT 赢过 RTX 3090 的游戏仅剩下 3 款。
  ↑ RX 6900 XT - 2160p 游戏测试,效能越高越好。
  12 款游戏效能平均来看,RX 6900 XT 在 1080p 有着相当不错的效能领先,但解析度升至 1440p 之后,仅赢过 RTX 3090 约 1% 可说是平手的状况,但是主战场的 2160p 解析度则小输 9% 的效能。
  至于 RX 6900 XT 与 RX 6800 XT 效能相差约在 5% 左右,毕竟两者只有 CU 数目不同的情况下,倘若游戏无法完全发挥 RDNA 2 的 CU 效能,则会让两者效能较为接近。
  效能提升比 %
  RX 6900 XT
  对比 RTX 3090
  RX 6900 XT
  对比 RX 6800 XT
  12 款游戏 1080p
  5%
  2%
  12 款游戏 1440p
  1%
  4%
  12 款游戏 2160p
  -9%
  5%
  AMD Radeon RX 6900 XT 与 RTX 3090 光追 DXR 游戏测试
  RDNA 2 架构带来的效能升级相当显着,而这代也加入 RA 光追加速单元,让 AMD 玩家也可开启游戏的 DXR 光线追蹤特效,这段选择 NVIDIA 代表的《控制》、《战慄深隧:流亡》、《战地风云 V》与最新的《看门狗:自由军团》,以及 AMD 代表的《Dirt 5》与《Godfall》进行测试。
  不过《Dirt 5》目前 RT 光追功能还在 Beta,至于《Godfall》目前只有 A 卡能开启光追功能,此外本次测试则分别比较 RTX 3090 开启 DLSS 以及 RX 6900 XT 开启 SAM 功能后的效能差异。
  1080p 解析度之下,RX 6900 XT 在《Dirt 5》与《Godfall》都有着相当好的效能,也算是有着游玩光追游戏的效能。
  ↑ RX 6900 XT - 1080p 光追游戏测试,效能越高越好。
  1440p 解析度,RX 6900 XT 依然在《Dirt 5》与《Godfall》有着不错的成绩,《战慄深隧:流亡》平均 65 FPS、《战地风云 V》平均 68 FPS,但除此之外的光追游戏《控制》平均 33 FPS、《看门狗:自由军团》平均 45 FPS,势必要降低特效才能顺畅游玩了。
  ↑ RX 6900 XT - 1440p 光追游戏测试,效能越高越好。
  最终 DXR 2160p 解析度效能,RX 6900 XT 只剩下《Dirt 5》与《Godfall》还有着不错的效能,但其余光追游戏若想游玩,都必须降低特效或解析度;至于 RTX 3090 本身光追效能够之外还有 DLSS 加持,这段 AMD 想硬拼真的有难度。
  ↑ RX 6800 XT、RX 6800 2160p 光追游戏测试,效能越高越好。
  AMD Radeon RX 6900 XT 与 RTX 3090 功耗与温度
  显卡的功耗与温度测试,使用 Fire Strike Ultra Stress test 模拟游戏情境与 FurMark 2160p, 4XMASS 进行测试。
  首先 GPU 温度方面,RX 6900 XT 最高来到 81°C,在同样尺寸下比 RX 6800 XT 高了 4°C,虽然比 RTX 3090 的温度高,但算一算这两张卡尺寸的差异,这代 Navi 21 GPU 的温度表现已相当不错,若是自製卡压在 65°C 左右也不成问题。
  ↑ RX 6900 XT 温度测试。
  功耗测试,使用 NVIDIA PCAT 工具,通过 PCIe 子卡与额外的电路,监控 PCIe 插槽与 PCIe 8-pin 的供电瓦数。
  RX 6900 XT 平均功耗约在 306W、瞬间功耗最高 367W,比起 RTX 3090 还省了 50W;AMD 在 RDNA 2 架构下的功夫,在时脉、效能提升后,对于温度压制与功耗控制都有着相当好的表现。
  ↑ RX 6900 XT 显卡功耗测试。
  AMD Radeon RX 6900 XT 完善超频、可玩性高
  若是喜爱超频、冲跑分的玩家,这代 RX 6800 系列本身就可达到平均 2GHz 以上的运作时脉,而 Radeon 软体当中,也提供「超频」微调功能,包含预设模式中的「範围」时脉提升的预设,以及自动中的:GPU 超频、超频 VRAM、降压 GPU 等操作,都帮玩家设定好自动超频功能。
  ↑ Radeon 软体提供自动超频操作。
  ↑ RX 6900 XT 有着相当高的 GPU 时脉表现,以及不错的超频调教性。
  手动中玩家可对 GPU 时脉、电压、风扇转速、VRAM 时序 / 时脉与显卡功率进行微调,而手边测试在最大 GPU 2759 MHz、记忆体 2150 MHz 超频下,于 Fire Strike 测试总分达 39,501 分、绘图分数 57,687 的超高成绩。
  ↑ 手动超频。
  原本想挑战总分 4 万的成绩,但还是有着微调空间之外,手上这张 RX 6900 XT 最大 GPU 时脉超到 2759 MHz 之后,就比较容易遇到测试不过的不稳定问题,看样子想挑战最大 3000 MHz 时脉可能要等之后的自製卡来挑战了。
  总之若是喜爱超频的玩家,AMD Radeon RX 6800 XT、RX 6900 XT 肯定能在超频上满足玩家挑战高分的野心。
  ↑ RX 6900 XT 手动超频 Fire Strike 39,501 分
  总结
  AMD 确实凭着 RDNA 2 架构带来的高时脉、大快取获得相当不错的效能提升,并且在 GPU 温度与功耗控制上更佳出色,目前 RX 6000 系列以 RX 6800 力压 2K 战场的 RTX 3070,而 RX 6800 XT 则在价格上与 RTX 3080 互别苗头,至于 RX 6900 XT 则想凭着更便宜的价格与 RTX 3090 一拼游戏性价。
  从 AAA 游戏效能来看,RX 6900 XT 对于 1080p 解析度有着不错的效能领先,而在 1440p 解析度下则接近平手,但在 2160p 解析度则是小输 9% 的效能,虽然效能小输但 RX 6900 XT 也能满足 4K60 AAA 玩家的效能需求。
  若从性价比来看,RX 6900 XT 在 4K 解析度下确实是在「性价」赢过比较的 RTX 3090,但这张跟 RX 6800 XT 相差约 5% 的效能,但两者价差 $350 美元的状况下,AMD 这代 4K 性价卡还是 RX 6800 XT 较为适合。
  而随着游戏开始跨入「光线追蹤」的次世代光影效果,AMD 虽然在 RDNA 2 加入 RA 光线加速单元,但毕竟还需要 CU 辅助的情况下,AMD 在目前既有支援 DXR 光追的游戏中,也只能满足 1080p 特效全开的需求,倘若要玩光追游戏大作这也是目前 AMD 需要透过额外技术弥补效能的损失。
  也就是说,若各位显卡升级为了「光追」游戏,目前建议还是选择 RTX 30 系列的显卡,毕竟 NVIDIA 还有 DLSS 技术可弥补效能;除非各位期待的游戏正是 AMD 合作的游戏,像是《Dirt 5》、《Godfall》与《Far Cry 6》等游戏,採用 Ray-traced Shadows 特效的游戏,这几款游戏效能上 RX 6800 系列就非常足够。
  不过随着 YT、直播等创作新起,再加上 Adobe Premiere Pro 2020 与 Resolve 16 都採用 CPU + GPU 的混合加速影片输出,这也让 NVIDIA 愿意下放 RTX 3090 给显卡厂商推出自製卡版本,而 AMD 目前 RX 6800 系列在创作效能上,感觉还无法发挥出 RDNA 2 的实力,除了等待 AMD 针对软体的优化之外,其势必也要意识到游戏显卡做为创作使用的市场变化。
  最后目前 RX 6800 系列供货状况只有一个「惨」字,现在 RX 6900 XT 的推出也只是依照计画推出,但实际离稳定供货还遥遥无期,再加上 PS5、XBOX Series X/S 分刮产能、记忆体颗粒之下,只能期待明年 AMD 能稳住产能,好不容易打造出 RDNA 2 的产品,但在 PC 端却因为产能不足,不见 Ryzen 发售时的荣耀也是残念。
  来源: 卡王对决篇!AMD Radeon RX 6900 XT 测试报告 / 超频性高 矜持性价 期待优化

为什么指数跌股票也跌(下跌最大的股票)今天A股未能延续昨日的金融拉升行情,开盘三大指数小涨小跌开盘,开盘后权重板块分化了,证券板块直线拉升护盘,而保险和化纤直接低开低走砸盘,但由于证券板块拉升力度未能延续,出现冲高回落今天股票为什么这么跌(今天股市为什么跌得这么厉害)早盘A股本来行情不错,但是到了下午指数突然不断下行,创业板大跌2。人们不禁想问市场到底怎么了?其实原因很简单,我们看一下锂电大牛股鼎胜新材和宁德时代在今天的走势就知道了。鼎胜新材今黄金一手是多少(黄金今天为什么暴跌)FX168财经报社(香港)讯周三(11月24日)亚市盘中,现货黄金在周二大跌之后暂时企稳,目前交投在1790美元盎司附近。美元指数保持坚挺,徘徊在16个月高点附近,现报96。55左今日大蒜价格宿羊山大蒜价格最新行情2021华少只是个主持人。净蒜上货量偏多。。何苦揪着老事不放隔三差五的就来抄作。库内蒜行情平稳不快,月27日邳州大蒜价格行情,交易价格偏弱偏弱偏弱偏弱备注以上价格与信息采集自邳州宿羊山交易今日冷库大蒜价格多少大蒜价格最新行情2021主流,为国内钢铁企业,拿货积极性不高,为国内钢铁企业,因价格略高于金乡。年7月6日今日大蒜期货最新行情今日大蒜价格一览表,今日大蒜价格今日价格最新报价行情走势来自于我的钢铁网门户网今日包头大蒜价格(大蒜价格最新行情2021)他们也会随着一起参于市场竞争。黄金白银原油现货期货外汇股票行情理财财经热点珠宝奢侈品专家机构。大蒜批发价格最新行情,大蒜价格走势图今日价格最新报价行情走势来自于我的钢铁网门户网站。今日南昌大蒜价格,大蒜价格最新行情2021产品名称产品价格价格单位涨跌大蒜62元斤跌。今日大蒜价格多少钱一斤大蒜批发价格最新行情。为国内钢铁企业。今日大蒜产地价格多少钱一斤8月2日各地大蒜价格最新行情出自湖南特产网时间点击今日吉林大蒜价格行情2021年大蒜价格走势平均在元吨左右。钢坯。来源我的农产品网报告摘要今年大蒜年度报告即将于今年12月31日发布。造成大蒜价格上涨。随着大蒜期货电子盘价格不断下跌,杜兰特空砍31分,但并不保证其是否需要进国内猪肉大涨短期不降具体怎么回事近日国内猪肉大涨短期不降登录了热搜,也是在网上引起了网友们的关注,那么很多小伙伴可能还不清楚具体的情况如何,小编也是在网上查阅了一些信息,那么接下来就分享给大家来了解下国内猪肉大涨2020下半年猪肉价格预测近日2020下半年猪肉价格预测登录了热搜,也是在网上引起了网友们的关注,那么很多小伙伴可能还不清楚具体的情况如何,小编也是在网上查阅了一些信息,那么接下来就分享给大家来了解下2022020年猪肉下半年的价格会怎么样近日2020年猪肉下半年的价格登录了热搜,也是在网上引起了网友们的关注,那么很多小伙伴可能还不清楚具体的情况如何,小编也是在网上查阅了一些信息,那么接下来就分享给大家来了解下202
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