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ASUSZ170ProGaming物美价廉入门首选的Skylake主机板

  近年来主机板晶片组大多分为 3 个主流阶级,分别为高、中、低阶,它们之间的差别主要在于功能面上的短缺,进而製造出差异化定价。不过近年来你大多可以发现,随着市场萎缩,加上 Intel 对于晶片组之间的差别定价并不够明显,越来越多高阶晶片组,卖着中低阶产品的价格。这种破坏性定价策略,给了注重性价比的消费者,相当大的微调空间。例如预算先天条件不高的玩家,目前也因厂商高阶低卖的情况,而有了登顶机会。不过买到高阶晶片组中的平价型号,是否仍保有物美价实,成了许多人讨论的重点。
  本篇的主要重点因应而生,将透过目前位于主流中坚报价的 5 千元上下产品,ASUS Z170 Pro Gaming 评测。解析高阶 Z170 晶片组,在将价格压低后,会带给消费者什么样的菜色,是否仍然是一道鹹淡适中的佳餚。
  ASUS Z170 Pro Gaming 不同于部分中低价位产品,在板型的尺寸方面仍然维持在标準 ATX 上,这点相当不错,为什么如此说呢?基本上 ATX 板型拥有较大的面积,在 Layout 方面拥有相对较宽裕的空间,信号品质较不易受到空间限制出现干扰。另外元件的摆放也可较鬆散,不需要过度集中,且锁孔完整的关係,较不会出现安装上施力过当的问题。
  PCIe Slot 採常规配置,提供 x16/x1 各 3 根,另外位置的配置也依照一般使用习惯所作,第一根 PCIe 3.0 x16 底下不留插槽。同时为了部分扩充卡玩家,第一条採 x1 配置,避免因扩充卡问题,阻碍散热效率。不过这边可以明显发现到个插槽之间,并没有放上用于滤波用的电容,虽然这些东西并非强制,且品质过关即可,但这种东西就如同保险,多多益善总是好事。不过以目前市场中的中低价产品,这类不影响消费者权益的小细节,大多成为了厂商优先删减的元件,毕竟元件即使再便宜,量大仍然是笔可观的金额。
  CPU VRM,採 4+2+1 相配置,其中 Vcore 採两两并联的方式,Vgt 则是独立两相,两者 PWM 共用同一颗 PWM。Vcore 方面採 1H1L 配置、Vgt 则因相数较少,採 1H2L,并没有因低价位而降低至单相设计。Vsa 则是位于处理器下方,并未与两大 VRM 放于同一处,结构上採 Switching Regulator,电压精準度在水準之内。整体表现尚可,也可以看到价格因素,删去了在 Deluxe 等高阶产品中所强调的 Dual PWM。一般玩家倒不需要担心少掉一颗 PWM 会对使用有什么影响,毕竟电压仍然可调控,只是在 PWM 控制精準、速度方面,没有那么快,而这个影响只会在极限超频中放大,一般人即便只使用线性电源,不说白也感受不出任何差异。
  VRM 一隅,可以看到 ASUS 在输入滤波方面,给了一颗电感。这东西在低阶产品中相当难登场,毕竟 VRM 前端本就会有高压滤波电容,在这里的电感只能算是插花角色。不过这边 ASUS 相当大方的给了,算是表面工夫作的相当确实的环节。毕竟与 PCIe 滤波电容相比,这边的影响对于超频性的表现,脱不了干係的前提下,多给少错,消费者心安,ASUS 倒也赚了个好名声,皆大欢喜。
  RAM VRM 採 1+1 相,考量到空间不多的问题,Vpp 丢到 DIMM 下方,Vdd 採 1H2L 配置,眼尖的玩家,应该早已发现到位于 DIMM 与 CPU 之间,少了一颗电容。该电容为输出滤波用途,少掉会怎么样吗?不影响,毕竟还有一颗,这部份恐怕是 ASUS 在量测时通过,为了精简成本所作的考量,动手能力强的玩家,自己对照旁边那颗电容补上同压同容值也可以。
  SATA I/O 仅留了 1 埠 SATA Express,并没有将 Z170 最高 3 埠 SATA Express 全数开出,仅提供了 SATA 6Gb/s 与 M.2 GEN3 x4 的功能。另外考量晶片组只提供 6 埠 SATA 的关係,为了 match 这个层级 SATA 装置较多,M.2 佔用时,仍可提供 5 埠 SATA 6Gb/s,这点主要透过 Z170 PCH 提供的 Flexible I/O 进行,不需要额外的 PCIe Switch。
  在 Z170 PCH 熟悉度方面,ASUS 确实是熟悉太多,怎么说呢?综观目前 Z170 产品,可以发现到部分厂商的 M.2 不论使用哪一种传输协定,均需要佔用 2 个 SATA 埠,ASUS 则是只佔用 1 埠。怎么做呢?由于 Z170 PCH 在 SATA #0#1 属于可在不同通道间切换的特殊属性,ASUS 的作法其实相当简单,M.2 使用通道 #15#16、SATA Express 则是 #19#20,SATA 6Gb/s 则是 #21~#24。当 M.2 使用 PCIe 协定时,SATA #0#1 是设定在通道 #19#20 上,并会因此佔用,改用 SATA 协定时,仅需要将 SATA #0 切换至通道 #15 上即可,将 Flexible I/O 功能发挥的淋漓尽致。
  主机板下缘前段,提供常见的 USB、Front Panel Header,另外也将上代 Deluxe 所开发的 Ext Fan function 下放到 Pro Gaming 身上。提供多风扇玩家们更简单值觉得控制方式,透过 ASUS 软体,即可完美解决系统风扇在不同负载间的转速调控。
  后段则放了 COM、TPM Header,另一惊喜则是 ROG EXT 也成了座上宾。在 Pro Gaming 身上可以看到 Deluxe 与 ROG 两种混血功能,除了相当特别之外,也让 ASUS 相较于其它业者,多了更多一些的特色卖点。
  Back I/O 给了相当丰富的介面种类,除了基本的 USB 2.0/3.0/3.1 之外,影像输出方面则一次给了 DisplayPort、HDMI、DVI-D 与 D-Sub,满足中阶玩家中五花八门的需求。
  背面电路则是 ASUS 一直以来所强调的全面保护,基本的 ESD、PPTC 与 TVS 皆是基本配备。这些小细节对于一般使用者来看,长时间扮演配角角色,毕竟保护这种东西,只有发生时才有感。且一般家庭电脑数量与厂牌非複数时,即有可能在问题发生时无法分辨出差异,理所当然成为厂商精简的首要环节,一般人也甚少仔细探讨这块。
  音效电路则简化许多,并没有如同 ROG 系列中许多音效处理元件,仅具备基本的用于输出、入端的交连电容。看这 layout 可能许多人会认为仅给了前置 headphone,实际上 ASUS 针对前后 Audio 均给了各 2 颗交连电容,小电容则用于 Codec 输入端的交连电容。除此之外,也放了一颗 Ti R4850I OP,整体配置不算豪华,维持在中价位常见的设计。
  Fan Port,ASUS 选择透过 Super I/O 统一管理,并没有如其它竞品一样採多晶片的方式处理之。这点也是 ASUS 一直以来的作法,为了高整合度,不惜开发专用晶片达成目的。除了简化元件与线路複杂度之外,整合后也不易成为被模仿的对象也是主要原因之一。
  散热片採塑料卡榫固定,体积虽然不大,不过可以看到上头开了数条开口,主要在增加表面积强化解热效率。PCH 散热片则因应两颗螺丝固定的问题,加了 2 颗垫片,避免晶片受力不均造成崩坏的问题。
  ASUS Z170 Pro Gaming 的整体表现,配上它的售价,称得上名符其实。对比竞品间定价与产品内容,硬体可能称不上顶尖,不过在硬体之外的软、服务方面,ASUS 提供的内容可是别家无法比拟。五年保固之外加上软体经过多年磨练后推出的高整合产品,相当值得在口袋名单中摆在前位。
  CPU:Intel Core i5-6600K @Default
  Motherboard:ASUS Z170 Pro Gaming
  RAM:Kingston HyperX Predator DDR4-3000 4GB @2133
  SSD:OCZ Trion 100 240GB、Intel 750 Series 400GB
  PCMARK 8
  上为 OCZ Trion 100 240GB、下为 Intel 750 Series 400GB
  CrystalDiskMark
  左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
  ATTO Disk Benchmark
  左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
  AS SSD Benchmark
  左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
  HD Tach 8MB
  左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
  HD Tach 32MB
  左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
  Anvil"s Storage Utilities
  左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
  ASUS Z170 Pro Gaming
  Cinebench
  CPU
  R10 1CPU7718
  R10 xCPU27110
  R11.56.83
  R15591
  OpenGL
  R109817
  R11.545.26
  R1550.4
  SiSoftware Sandra 2015
  算数处理器-单线程
  总计本地功效 (GOPS)21.08
  Dhrystone整数 AVX2 (GIPS)32.6
  Whetstone浮点数 AVX (GFLOPS)16.45
  Whetstone双精度浮点数 AVX (GFLOPS)11.29
  算数处理器-多执行绪
  总计本地功效 (GOPS)85.48
  Dhrystone整数 AVX2 (GIPS)129.18
  Whetstone浮点数 AVX (GFLOPS)65.92
  Whetstone双精度浮点数 AVX (GFLOPS)48.53
  .NET 算数-单线程
  总计.NET功效 (GOPS)4.77
  Dhrystone整数.NET (GIPS)2.78
  Whetstone双精度浮点数.NET (GFLOPS)7.31
  Whetstone.NET (GFLOPS)9.15
  .NET 算数-多执行绪
  总计.NET功效 (GOPS)17.7
  Dhrystone整数.NET (GIPS)10.38
  Whetstone双精度浮点数.NET (GFLOPS)28.1
  Whetstone.NET (GFLOPS)32.42
  多媒体处理器-单线程
  总计多媒体功效 (MPixel/s)58.65
  多媒体整数 x32 AVX2 (MPixel/s)76
  多媒体双整数 x16 AVX2 (MPixel/s)33.49
  多媒体四整数 x1 ALU (kPixel/s)306
  多媒体浮点数 x16 FMA (MPixel/s)66.76
  多媒体双精度浮点数 x8 FMA (MPixel/s)39.77
  多媒体四精度浮点数 x2 FMA (MPixel/s)1.64
  多媒体处理器-多执行绪
  总计多媒体功效 (MPixel/s)234.26
  多媒体整数 x32 AVX2 (MPixel/s)309.22
  多媒体双整数 x16 AVX2 (MPixel/s)136.86
  多媒体四整数 x1 ALU (MPixel/s)1.23
  多媒体浮点数 x16 FMA (MPixel/s)259
  多媒体双精度浮点数 x8 FMA (MPixel/s)160.52
  多媒体四精度浮点数 x2 FMA (MPixel/s)6.57
  .NET多媒体-单线程
  总计多媒体.NET功效 (MPixel/s)4
  .NET多媒体整数 (MPixel/s)8.82
  多媒体双整数.NET (MPixel/s)8.63
  多媒体四整数.NET (kPixel/s)159
  .NET多媒体浮点数 (MPixel/s)1.5
  多媒体双精度浮点数.NET (MPixel/s)4.65
  多媒体四精度浮点数.NET (kPixel/s)324
  .NET多媒体-多执行绪
  总计多媒体.NET功效 (MPixel/s)15.35
  .NET多媒体整数 (MPixel/s)33
  多媒体双整数.NET (MPixel/s)34.23
  多媒体四整数.NET (kPixel/s)627
  .NET多媒体浮点数 (MPixel/s)6
  多媒体双精度浮点数.NET (MPixel/s)18.45
  多媒体四精度浮点数.NET (MPixel/s)1.29
  加密解密性能-单线程 AES256 +SHA2-256
  密码学频宽 (GB/s)2.15
  加密频宽/解密频宽 AES256-ECB AES (GB/s)3.72
  散列频宽 SHA2-256 AVX2 (GB/s)1.24
  加密解密性能-多执行绪 AES256 +SHA2-256
  密码学频宽 (GB/s)7.65
  加密频宽/解密频宽 AES256-ECB AES (GB/s)11.68
  散列频宽 SHA2-256 AVX2 (GB/s)5
  科学分析-单线程 FP64
  科学的绩效汇总 (GFLOPS)10.19
  一般矩阵乘法(GEMM) FMA (GFLOPS)19.21
  快速傅立叶变换(FET) FMA (GFLOPS)5.4
  N体模拟 FMA (GFLOPS)4.24
  科学分析-多执行绪 FP64
  科学的绩效汇总 (GFLOPS)25.28
  一般矩阵乘法(GEMM) FMA (GFLOPS)69.4
  快速傅立叶变换(FET) FMA (GFLOPS)9.21
  N体模拟 FMA (GFLOPS)17
  财务分析-单线程 FP64
  总期权定价的性能 (kOPT/s)4.44
  布莱克-斯科尔斯期权定价(Euro) (MOPT/s)18.81
  二项式期权定价(Euro) (kOPT/s)6.21
  蒙地卡罗期权定价(Euro) (kOPT/s)3.18
  财务分析-多执行绪 FP64
  总期权定价的性能 (kOPT/s)17.93
  布莱克-斯科尔斯期权定价(Euro) (MOPT/s)76.56
  二项式期权定价(Euro) (kOPT/s)25
  蒙地卡罗期权定价(Euro) (kOPT/s)12.88
  多内核效率-多执行绪
  内联核频宽 (GB/s)11.2
  内联核延迟 (ns)52.7
  记忆体频宽-单线程
  总体记忆体性能 (GB/s)18.45
  整数记忆体频宽 B/F AVX2/256 (GB/s)18.33
  浮点数记忆体频宽 B/F FMA/256 (GB/s)18.56
  记忆体频宽-多执行绪
  总体记忆体性能 (GB/s)21.8
  整数记忆体频宽 B/F AVX2/256 (GB/s)21.61
  浮点数记忆体频宽 B/F FMA/256 (GB/s)22
  缓存与记忆体-单线程
  缓存/记忆体频宽 FMA/256 (GB/s)49.14
  内部资料快取记忆体 L1D (GB/s)165
  二内部资料快取记忆体 L2 (GB/s)72.14
  三内部资料快取记忆体 L3 (GB/s)47.79
  缓存与记忆体-多执行绪
  缓存/记忆体频宽 FMA/256 (GB/s)138.47
  内部资料快取记忆体 L1D (GB/s)714.25
  二内部资料快取记忆体 L2 (GB/s)343.66
  三内部资料快取记忆体 L3 (GB/s)188.07
  视频记忆体频宽 Direct3D 11
  总体记忆体性能 (GB/s)14.2
  内部记忆体频宽 (GB/s)29.38
  资料传输频宽 (GB/s)6.86
  时间複製容量 (ms)4.25
  时间阅读容量 (ms)31.73
  时间来写容量 (ms)10.46
  视频渲染 Direct3D 11
  总结着色性能 (MPixel/s)208.17
  浮点着色 真 (MPixel/s)397.64
  半精度着色性能 真 (MPixel/s)396.12
  双精度着色 真 (MPixel/s)109
  四精度浮点着色 模拟 (MPixel/s)61.62
  视频渲染 OpenGL
  总结着色性能 (MPixel/s)209.59
  浮点着色 真 (MPixel/s)377
  半精度着色性能 真 (MPixel/s)376.25
  双精度着色 真 (MPixel/s)116.52
  四精度浮点着色 模拟 (MPixel/s)66.9
  媒体转码测试 FHD Video H.264 硬体加速
  转码频宽 (MB/s)8.42
  转码频宽 AVC > H.264 (MB/s)8.31
  转码频宽 H.264 > H.264 (MB/s)8.53
  媒体转码测试 FHD Video H.264 软体
  转码频宽 (MB/s)3.16
  转码频宽 AVC > H.264 (MB/s)3.12
  转码频宽H.264 > H.264 (MB/s)
  3.2
  来源: ASUS Z170 Pro Gaming - 物美价廉、入门首选的 Skylake 主机板

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