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ROGSTRIXGeForceRTX3060TiO8GGAMING显示卡开箱测试报告1080P光追战未来首选

  ROG Strix系列显卡秉持着两代一大改的原则,终于改头换面,在这次推出的 NVIDIA RTX 30系列不但外观上有别以往外,2.9 槽的厚实散热模组也比前一代大了不少。在 NVIDIA RTX 30 系列第二波推出主打主流市场的 RTX 3060 Ti 产品线上,ROG Strix 也没有缺席,就让我们来看看这张 ROG Strix RTX 3060 Ti O8G GAMING!
  产品规格一览:
  产品型号:ROG-STRIX-RTX3060TI-O8G-GAMING
  绘图核心:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
  汇流排规格:PCI Express 4.0 x16
  GPU 时脉:OC Mode 1890 MHz、Gaming Mode 1860 MHz
  CUDA 核心数:4884
  显示记忆体规格:GDDR6 8GB
  显示记忆体速度:14 Gbps
  显示记忆体介面:256-bit
  输出介面:2 x HDMI 2.1、3 x Display Port 1.4a
  电源:8-pin x2
  电源供应器建议:750W
  尺寸:318.5 x 140.1 x 57.78 mm、2.9 Slot
  ROG STRIX RTX 3060 Ti O8G GAMING 开箱
  首先在新一代的 ROG Strix 设计上,显卡的长度终于突破 30 公分大关,来到了接近 32 公分。厚度方面也来到 2.9 槽的设计,虽然一般直立 2 槽的机壳还是可以相容,但在散热空间上会被拘限,有兴趣升级的玩家得注意机壳大小。
  若是看过本站之前对于 RTX 30 系列 TUF 显卡测试报告的玩家们,对于华硕新一批显卡设计肯定似曾相似。首先在正面的散热风扇上,两款系列都同样採用逆时针、顺时针、逆时针排列方式的正逆方向轴向式风扇,减少散热模组内的空气乱流,提升散热效能。
  而这次 RTX 3060 Ti 配备GA104-200 GPU,配备 4864 个 CUDA 核心与 8GB GDDR6 记忆体,核心相比 RTX 3070 少了一些(后者核心数为 5888 个),但显示记忆体方面两者相当,两者差别如何等等实际测试见真章!
  ↑ ROG Strix RTX 3060 Ti O8G GAMING 外盒。
  ↑ ROG Strix RTX 3060 Ti O8G GAMING 外盒后方有产品特色。
  ↑ 尊爵不凡 STRIX 内盒与档板配件、信仰吊饰。
  由于 TUF Gaming 已经进步到跟进前代 ROG Strix 的规格(无论大小或散热模组相比皆有提升),这代 ROG Strix 自然也是用料堆好堆满,造型上当然也要更加浮夸,更多的金属元素与直线装饰,以及长度接近整个侧板的夸张灯条,都强调着自己旗舰系列的地位。
  ↑ ROG Strix RTX 3060 Ti 正面更加进化。
  ↑侧边败家之眼与发光灯条。
  玩家们可以在产品上发现,设计者将自家产品融入品牌的个性的小巧思,例如除了在显卡正面右上角有 ROG STRIX 的铭文外,显卡左下角还有 Game On 的口号与华硕位于台湾北投总部的地理位置,而这设计也有融入在前述的配件中的吊饰尺上。
  ↑显卡正面右上角系列铭文。
  ↑显卡正面左下角细节感人。
  相对于 TUF 系列直接将散热鳍片裸露,ROG Strix 前方则是有外壳将其包覆住,同时也保有支架锁点。显示输出方面,提供 2 个 HDMI 2.1 跟 3 个DisplayPort 1.4a,总共 5 个显示输出,并符合 HDCP 2.3 规範,并且挡板採用 Stainless Steel 304 不锈钢材。
  ↑显卡前方也有 ROG 文字与装饰。
  ↑显卡提供 5 个显示输出。
  再来看到显卡背部,除了延续正面的金属斜角设计外,显卡前方还有进行篓空帮助散热模组通风。而在篓空处也有额外 2 个 PWM 风扇接口,除了延续前代的扩充性并能由显卡控制风扇转速外,将接口隐藏此处也能够在让整线更加乾净。
  ↑显卡背部一览。
  ↑ PWM 风扇扩充隐藏在前方开孔上。
  在供电方面,这次 ROG Strix RTX 3060 Ti 採用双 8-pin 供电,并且直接在 PCB 板上而非延长设计。另外在侧边同样有双 BIOS 切换开关,P 与 Q mode 分别代表效能跟安静模式。
  ↑双 BIOS 切换设计。
  ↑双 8PIN 供电。
  灯效方面,这一代 ROG Strix 设计上直接在侧面上用大面积灯条,并以斜线遮罩覆盖,与显卡正面的装饰元素相呼应。虽然这次在正面没有灯效设计,但风扇与散热鳍片间的空隙能够跟侧面灯条甚至主板「借」光,让灯效也能明显的映照在扇叶上。
  ↑正面风扇映出灯效。
  ↑侧面霸气斜线灯条。
  10+2 相豪华供电、三层散热结构
  接下来将 ROG Strix RTX 3060 Ti 显卡拆解,能够一览显卡的用料与散热器规格,供可分为背板、电路板、中框、散热器、VRAM 散热器与风扇外壳五大部分,并分为十字与六角螺丝固定。拆解后也记得风扇跟灯效连结线,免得一出力不小心弄断。
  首先看到显卡散热器,共有 6 条散热管贯穿两组散热鳍片,再由两条作 U 型设计,将热能均匀的散到散热鳍片上,共8条热导管。并由 MaxContact 精密抛光技术製成的镀镍铜均热板对 PCB 进行直触式的散热,其余如记忆体、供电模组也有贴上导热胶与独立帮助散热。
  风扇部分,这次 ROG Strix RTX 3060 Ti 採用了将扇叶与外框连接在一起的轴向式风扇,并且用上新的双轴承设计,在散热能力上相比前代会有所提升。并如上文所示,分别为逆、顺、逆时钟的方向,能够减少风流的干扰,更有效的排风。
  ↑ ROG Strix RTX 3060 Ti 散热器与 PCB 板。
  ↑ ROG Strix RTX 3060 Ti 左边供电散热器跟中框一体成形。
  ↑ ROG Strix RTX 3060 Ti 背板还有散热贴加强散热。
  PCB 中央可以看到为代号 GA104-200-A1 的 RTX 3060 Ti 核心晶片,相比 GA104-300-A1 的 RTX 3070 核心晶片最大的差别是核心数的减少。而一旁则是 8 颗代号 k4z80325BC-HC14 的 1GB GDDR6 三星记忆体颗粒,后者跟之前开箱过的 RTX 3070 规格一致。
  ↑GA104-200-A1 。
  ↑三星记忆体颗粒。
  核心供电方面总计 10 相供电,每相 MOSFET 为 TI 95481RWJ,搭配华硕SAP II超合金电感,供电pwm主控晶片是 MP2888A;记忆体部分为 2 相供电,每相 MOSFET 为 NCP303151,搭配华硕SAP II超合金电感,供电pwm主控晶片是 uP2912Q。
  ↑可以很明显看出用上两款不同的 MOSFET。
  ↑ MP2888A。
  ↑ uP2912Q。
  效能跑分测试
  测试环境上,使用 Intel Core i9-10900K 处理器、ASRock Z490 Taichi 与 DDR4-3600 16G 双通道记忆体,并在测试时开启 Performance Test。而 ROG Strix RTX 3060 Ti 显示卡建议电供为 750W,因此测试时选择 1000W 电供进行测试。
  测试平台:
  处理器:Intel Core i9-10900K
  主机板:ASRock Z490 Taichi
  记忆体:KLEVV BOLT XR DDR4 8GB*2-4000
  显示卡:ASUS ROG Strix RTX3060 Ti O8G
  电源供应器:Seasonic PLATINUM 1000W
  作业系统:Windows 10 Pro 2004 64bit
  GPU-Z检视 ROG Strix RTX3060 Ti O8G 资讯,採用三星 8nm 製程的 GA104 GPU,有着 4864 个渲染 CUDA 核心,以及 8192 MB GDDR6 的三星记忆体。而这张显卡的基础时脉为 1410 MHz、Boost 时脉为 1860 MHz。
  ↑ GPU-Z。
  3DMark Fire Strike 测试,是模拟基于 DirectX 11 API 的游戏,将电脑在运行 AAA 游戏时的表现以分数化来评断。而 3DMark Fire Strike、Extreme 与 Ultra 分别在 1080P、2K 与 4K 解析度下运行。ROG Strix RTX3060 Ti 在显卡分数上分别获得 30026、14688 与 7423 分的显卡分数。
  ↑ 3DMark Fire Strike。
  ↑ 3DMark Fire Strike Extreme。
  ↑ 3DMark Fire Strike Ultra。
  3DMark Time Spy 测试,是模拟基于 DirectX 12 API 的游戏,将电脑在运行 AAA 游戏时的表现以分数化来评断。而 3DMark Time Spy 与 Extreme 分别在 2K 与 4K解析度下运行。ROG Strix RTX3060 Ti 在显卡分数上分别获得 12310、6008 分。
  ↑ 3DMark Time Spy。
  ↑ 3DMark Time Spy Extreme。
  3DMark Port Royal 测试,是模拟基于 DirectX 12 的 DXR API 游戏,将电脑在运行光线追蹤游戏时的表现以分数化来评断,并在 2K解析度下运行。ROG Strix RTX3060 Ti 获得 7009 分。
  ↑ 3DMark Port Royal。
  3DMark Directx ray-tracing 测试,是模拟基于 Microsoft DirectX Raytracing 的光线追蹤场景,实际测试出显示卡在运算光线追蹤时的帧数,并在 2K解析度下运行。ROG Strix RTX3060 Ti 平均 26.17 帧。
  ↑ 3DMark Directx ray-tracing。
  3DMark DLSS 功能测试,总共有 DLSS1、DLSS2 两种模式。这边分开来讲,DLSS 1 便是原先的测试模式,共有 1080P、2K 与 4K 三种解析度。而 DLSS2 模式为导入 DLSS 2.0 后的测试标準,除了多 8K 解析度外,更有 「Quality」、「Performance」不同模式(8K 解析度多「Ultra Performance」模式)。
  在 DLSS1 测试中,1080P、2K 与 4K 三种解析度分别获得 15 帧左右提升,但在 DLSS2 测试下,无论是「Quality」或「Performance」模式中都有 2 倍以上的帧数提升,幅度之大令人眼光一亮。
  ↑ 3DMark Directx ray-tracing。
  实际游戏测试
  接下来进行实际游戏测试,包含《地平线:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》、《控制》、《火线猎杀:绝境》、《战慄深隧:流亡》、《刺客教条:奥德赛》跟《无主之地3》与《看门狗:自由军团》8 款游戏进行测试。
  画面方面,以下全部都是游戏内预设的最高选项,并且分别在 1080P 解析度、2K 解析度跟 4K 解析度上运行。就结果而言,ROG Strix RTX 3060 在主流 AAA 大作上,4K 解析度基本上十分吃力(在 UBISOFT 预估的 VRAM 占用量上,不少游戏都会有显示记忆体不足的情况),基本上测试的游戏都跑不满 60 帧。
  而在一些优化较好的游戏上如《地平线:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》,在 2K 解析度下,特效全开的平均帧数还有接近 100 帧的表现,十分不错。但一些较吃资源的作品如《无主之地3》或《看门狗:自由军团》,特效全开后只能在 1080P 解析度上获得足够平均60帧的顺畅体验。
  ↑ 实际游戏测试。
  光追测试部分,则从《古墓奇兵:暗影》、《战慄深隧:流亡》、《控制》跟《看门狗:自由军团》四款游戏进行,并且都调整到最高规格的光追品质,同时开启 DLSS 渲染。另外补充一点,由于《控制》跟《看门狗:自由军团》因为导入 DLSS 2.0,能够在 1080P 解析度下开启 DLSS 渲染。
  结果如下,基本上没开启 DLSS 模式下无论哪个解析度都无法流畅运行(《古墓奇兵:暗影》勉强可以,但此款光追效果较为简易),而 DLSS 1.0 跟 DLSS 2.0 在 2K 解析度上帧数的提升差别十分明显,后者可以达到顺畅运行。
  (详细测试内容如下表,而 DLSS 2.0 游戏如《控制》跟《看门狗:自由军团》还可以设定更低解析度的渲染来获得更高的帧数。)
  ↑ 光追游戏测试。
  温度与功耗测试
  接下来进行温度测试,以 Performance Mode模式进行,查看待机、3DMark Fire Strike 压力测试模拟实际游戏环境,与 FurMark 4x MSAA 对显示卡进行压力测试,查看升级后的 ROG Strix 显卡散热模组是否真的强大。
  因为显卡有 FAN STOP 的技术,显卡温度 55 度以下风扇会停止转动,因此在一般待机状况下 ROG Strix RTX 3060 Ti 温度在 42 度。而在 FurMark 单烤烧机下,显卡温度在 60 度。而模拟游戏的 3DMark 压力测试中,显卡温度稍低,为 57 度。
  ↑ 温度测试。
  接下来查看整机的功耗,在一般待机下整机是 63 瓦、在模拟游戏的 3DMark 压力测试中,整机功耗 326.5 瓦、在 FurMark 单烤烧机中则是 345 瓦。简单来说相比 RTX 3070、RTX 3080 对电供要求稍微宽容,但还是建议玩家以官方建议的 750W 以上选购。
  ↑ 功耗测试。
  总结
  ↑ 风扇转动后明显看出来灯光被「雾化」。
  新一代的 ROG Strix 显示卡令人眼睛一亮,相比 TUF 系列与前代设计,有着面积更大的侧面灯条与霸气逼人的金属稜角元素,笔者尤其中意将灯效从侧边灯条「借」到正面风扇的巧思。让一开始先入为主「正面没灯效」的失望到对光芒「若隐若现」的视觉效果吸引,风扇转动后进一步将灯光给务化,比起一般作成 ARGB 风扇的显卡,更显清新脱俗。
  而本次测试的 RTX 3060 Ti 在 1080P 解析度上,就算是很吃效能的作品,特效全开时也能有平均超过 60 帧的表现。或者玩家愿意牺牲一些画面品质,一些游戏在 2K 解析度下也能跑出不错的成绩。如果玩家只是目标锁定在 1080P 或轻度的 2K 解析度,RTX 3060 Ti相比 RTX 3080 或 RTX 3070 会更有性价比,实属预算不多玩家的福音。
  不过在光线追蹤表现上,RTX 3060 Ti 仅能算入门,虽然能靠 DLSS 技术来补足帧数,达到流畅游戏的目的。但目前此技术若想要在 1080P 解析度上运行,只有支援 DLSS 2.0 的游戏才能开启,除此之外,新一代技术也才能获得较高的提升幅度。希望在老黄的努力下,能够更加普及 DLSS 2.0 在日后推出的新游戏上面(或藉由更新让老游戏能够支援),而愿意投资未来游戏的用户们,RTX 3060 Ti 将会是你最有性价比的选择!
  来源: ROG STRIX GeForce RTX 3060 Ti O8G GAMING 显示卡开箱测试报告 / 1080P 光追战未来首选

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