(VRPinea 10月29日讯)北京时间10月29日凌晨1点,VR业内最期待的年度大会Facebook Connect终于拉开了帷幕。 与之前透露的消息一致,Facebook正式宣布更名为Meta。Meta即元宇宙MetaVerse的前缀,意味着要打破次元壁,实现虚拟世界与现实世界的双向互。Oculus品牌也将同时被废弃,并入Meta品牌下,Facebook此举旨在转型为元宇宙平台。 虽然没有期待中的Oculus Quest Pro/Quest 3,但此次大会还是公布了两款AR/VR产品,描述了公司在游戏、社交和办公等领域对元宇宙的展望。结合今年FB大会的重点内容和VR行业知名品牌最近的动向,P君将与大家一同探讨下VR未来发展之路。 PC VR堆砌硬件参数,内容生态跟不上 在10月26日举行的Pimax Frontierr全球发布会上,小派正式发布了全新VR产品Pimax Reality 12K QLED,售价2399美元。可以说这是一款究极梦想的头显,小派几乎把所有的技术都塞了进去。 在核心处理器方面,Reality 12K QLED延续了目前一体机市场的惯例,不出意外地搭载了高通XR2芯片组,并且还为其加入了一组额外的散热系统和动态凹陷渲染系统。小派之所以在此环节上加码,估计主因是XR2支持不了PC模式下单眼6K的分辨率和200Hz的刷新率。 出于节能和续航要求,Reality 12K QLED 在一体机模式下的分辨率被限制在单眼4K以内,视场角也被缩减到150度,而刷新率则被限制在120Hz,其实也够高的。要知道分辨率越高,GPU帧率越低,8k的输出都比较考验显卡的性能。RTX 3090显卡带4k都只能说勉强够用,8k更带不动,何况市面上也没有12k的显示器。 除了双目近12K的分辨率值得,与之对应的是QLED屏幕,而且还结合Mini LED技术。据悉,目前结合QLED和Mini LED技术的产品主要应用在大尺寸屏幕上,此前三星、LG和TCL均已发售采用该技术的电视机。显示效果能否更胜一筹暂时不好说,但能肯定的是重量绝对不轻,对比越来越轻盈的VR一体机,明显不占优势。 一方面,非圈内人士误以为分辨率越高越好,结果买回去发现根本就不实用,只能跑一些单眼2K都不到的程序。这就像8k电视一样,听起来不错,但是没有显卡跑得动,片源也很少,所以未必分辨率高就一定好。汽车光有一个顶级的发动机是没用的,传动轴、变速箱和轮胎都得跟得上,才能跑起来。 另一方面,在有限的技术下实现高端产品,堆砌是不可避免的。因此,小派新推出的这款产品面向的主要是VR公司和实验研究者,而不是像quest2旨在普及大众。另外,对于一部分发烧友来说,quest2满足不了他们对于极致体验的追求。 小派在硬件上疯狂堆料是可以做到的,PC VR未来几年在硬件方面的发展估计也会走类似小派的道路,因为很难有技术层面的突破,而生产线都在家门口。至于内容生态层面,在8k分辨率环境下,如果不开启DLSS,即便是RTX 3090旗舰卡,目前也很难流畅运行3A大作。换句话说,内容生态匹配不上,硬件实力再强劲也是徒劳。 短焦VR一体机成为未来趋势 Facebook在此次大会公布了一款代号为"Project Cambria"的概念机,其或许会与更高端的Oculus Quest Pro对应。据扎克伯格描述,这是一款商用高端一体机,且将于明年透露更多信息,能确定的是其并不会取代299美元的Quest 2。 Cambria主要存在以下技术亮点:拥有面部与眼动追踪、彩色透视、语音交互功能和Pancake光学原件等。 在硬件层面上,Facebook选择了比目前主流的LCD方案更先进的Micro OLED技术。Micro-OLED微显示器件具有自发光、厚度薄、质量轻、视角大、响应时间短、发光效率高等特性,从而更容易实现高PPI(像素密度),特别适合应用于VR头显这类近眼显示设备。 此外,VR头显是通过一组凸透镜实现成像的,通常需要保持屏幕与人眼3cm左右的间隔,从而增加设备厚度。而基于Pancake技术方案的VR头显,图像源进入半反半透功能的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出。 因此采用多镜片的Pancake方案可以使VR头显结构做的更加紧凑,其整体体积会更小,但是光路的复杂程度直接导致了光学模组的加工工艺难度的攀升,所以Micro OLED屏幕还处在较高的量产成本阶段。 目前提供短焦相关解决方案的OEM厂商已具备生产Pancake光学方案的能力。然而,大厂的推动对于新兴科技的普及尤为重要,这次大会我们已经看到Facebook在布局超短焦VR一体机的道路上继续前进。据相关人士推测,苹果VR头显也将采用Pancake折叠光学方案。由此可见,折叠光路的Pancake透镜是未来VR光学的一个潜在解决方案。 VR手机盒子加入手机配件行列 VR手机盒子,由于其具有技术门槛低、成本低廉、沉浸式体验效果差等缺陷,曾被称为"山寨版VR"。照理说这都2021年了,高性价比的VR一体机占领市场高地的局面下,VR手机盒子大概率不会走"文艺复兴"之路了,但索尼让我们看到了其更多的可能性。 在10月26日举行的新品发布会中,除了亮相全新的旗舰手机之外,索尼同时发布了一款支持其智能手机的头显Xperia View,主打影视娱乐,售价29700日元(约合1663RMB)。该产品重量约为400克,支持解码8K HDR视频,搭配手机使用的情况下,具有120°视场角和120Hz刷新率。我们能发现其各项参数比5年前的同类产品要高出不少。 要知道VR手机盒子是需要外接手机作为显示器的,所以性能好坏取决于手机本身的性能。其整体功能较少,基本上就只需满足观影需求。而目前国内主流的家庭观影方式仍以投影为主,与家用投影仪相比,VR手机盒子明显更轻便,且不用受场地范围限制,更适用于租房打工族。 我们有理由相信只要价格上占优势,未来会有更多的VR手机盒子将作为手机品牌的辅助配件推出。毕竟VR想要"出圈",光靠VR游戏是远远不够的,想要更多年龄段人接触到VR,VR观影和VR社交也是需要重点打造的方面。 Facebook此次还发布了供用户聚集、交流和协作的虚拟空间Horizon Home,这和此前发布的Horizon Worlds、Horizon Workrooms和Horizon Venues同属一个系列。从演示视频来看,用户可以邀请朋友一起观看视频或进行多人游戏。P君注意到,Facebook不仅将社交结合到了虚拟场景中,同时也将电商场景融合了进去,这其实也方便了其后续进行商业变现。 总的来看,Facebook今年的年度大会虽然没给VR行业带来惊喜,但也具体描绘了未来元宇宙落地可能实现的场景,让我们对元宇宙有了新的理解。作为第一家改头换面成"元宇宙公司"的科技巨头,Meta将如何进行元宇宙的战略部署,值得期待。 另外,通过分析VR行业知名厂商的近些天的动向,我们能肯定的是,Pancake(短焦+Micro OLED)的头显形态将成为新一代VR头显的标准。VR手机盒子有可能演变为各大手机品牌的辅助设备,广泛用于家庭观影中。至于PC VR能否突破技术上的限制,打破在硬件参数上疯狂内卷的局面,内容生态能否跟上,还有待时间的检验。 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com