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真正牛逼的人,都喜欢自找苦吃

4月4日 眸中星投稿
  作者:张良计
  01:
  今天的分享从游戏开始,以人生结束。
  我们都知道玩游戏就是图个轻松乐趣。现实生活中有压力了,游戏里来个一刀999,王者上个分或者吃把鸡爽一下,都是一种心理补偿。
  但你知道吗?游戏中有一个很特殊的类型,叫“受苦游戏”。
  如果是初上手的新人去玩,会觉得游戏制作人简直就是恶魔。因为顾名思义,这种游戏就不是奔着让你快乐的目的而设计的。
  它就是要让你受难受苦。
  比如游戏中你是一个英勇的骑士,肩负着拯救世界的重任。当你自信满满拿好装备出了新手村的时候,却发现路边一头小猪三两下就能把你拱死。
  还有当你在游戏中遇到的第一个BOSS时,心想第一个BOSS应该很容易吧,三两下就能砍翻。结果你在他手上死了一下午,可自己的刀连BOSS身上一根毛都没摸到。
  再比如,当你好端端在路上走着,突然从天上掉下来一块大石头把你砸死。
  或者当你千辛万苦找到了迷宫出口,打开门的一刹那从门旁边跳出来一个小怪把你乱刀砍死。于是你又得从迷宫起点开始跑,并且之前身上的宝物全部丢失。。。。。。
  好了,你大概了解什么叫受苦游戏了。
  听完我的介绍,你是不是觉得怎么会有人喜欢玩这种游戏?做这游戏出来的人是不是仇视社会?生活已经那么艰难了为什么还要在游戏里找不痛快?
  没错,一开始我也是这么想的。
  但出乎我的意料,受苦游戏在全世界范围内都很受欢迎。我身边好多朋友都给我安利,并且由此还延伸出一个独特的游戏种类分支。
  而当年第一个做出受苦游戏的公司,如今已经成为业界标杆,赚得盆满钵满,还被各种后来者们不断模仿。
  很吃惊对不对?
  我也是带着这种感受去玩受苦游戏的。可当我玩过了四五款这类游戏之后,终于明白它的魅力在哪里了。
  它通过受苦让你成长。
  这种成长不仅是游戏技巧上的成长,更多的是一种心态上的成熟,是面对复杂事物和未知挑战的正确态度。
  比起大多数挑战难度低,近乎于无脑爽的游戏而言,受苦游戏让我明白了一条普世却深刻的道理:
  没有练习,没有付出,没有受苦,就一定不会成功。
  这个过程与其说是玩耍,我觉得更像一种自我审视。
  它就像一面镜子反衬出现实中我们人性的弱点。而你在游戏里学到的经验和教训,反过来全部都能运用在真实的人生中。
  比如游戏里经常会出现意想不到的机关,天上掉石头也好,地上布陷阱也罢,当你一次次含恨惨死重新挑战的时候,是不是就会对这些机关印象深刻,发毒誓再掉进去你誓不为人?
  这就是吸取教训。
  再比如你见识过游戏制作人的满满恶意,再遇到游戏里那些新奇古怪,看似充满诱惑实则暗藏陷阱的宝箱,你是不是会小心翼翼试探,而不是一根筋莽上去啥都不管了?
  这就是举一反三。
  又比如面对体型是你十倍充满压迫感的BOSS,你在他手上死个50次以后也会逐渐摸清楚对方的出招套路,见招拆招,而不是瞎JB乱跑慌得一批。
  这就是沉着思考,冷静分析。
  过去可能要通过读书,听讲座,上课,做实践得来的人生道理,居然能全部体现在一款游戏里。
  与其说我在玩游戏,不如说这个游戏在“教育”我:
  不要掉以轻心,不要粗心大意,不要得意忘形。否则,你会死得很惨。
  我突然觉得与其去看那些成功书籍,听大佬们的侃侃而谈,都不如来玩场游戏来的更直接更深刻。
  02:
  由此,我开始思考下一个问题:
  玩游戏和人生一样,太爽了可不行。
  就像过去我玩的游戏全部都是“奶头乐”类型,不需要复杂的操作,也不需要反复的练习,低门槛0经验就能轻易收获巨大的成就感。
  快乐来得太容易,就会不珍惜,就会认为是理所当然,就会认为全世界的游戏都应该是这样,让我无脑爽。
  没错,无脑爽。只有情绪消费,不产生任何认知上的提升。
  也许你会说,玩游戏就是图个放松,想要学习想要压力就不会选择玩游戏了。话是没错,但你玩着玩着就会发现,一旦习惯了轻松,你就不想出来了。
  换句话说,你上瘾了。
  全世界的游戏设计者都明白,想要让玩家喜欢玩自己的游戏,就要设计出一套上瘾机制。
  所有的互联网产品经理也都清楚,想要让用户留在自己的APP里不出来,也要设计出一种上瘾机制来增加用户停留时间。
  于是你会发现本来睡前刷抖音图个乐,结果一刷就停不下来,三四个小时转瞬即逝。
  你会发现逛淘宝逛着逛着就会一直逛下去,系统不断推给你想买的东西,刺激你不断去消费。
  你也会发现本来只想打开iPad刷一集剧,结果一晚上连刷了七八集还不想去睡觉。
  这都是“上瘾”。
  人一旦对某件事上瘾,大脑就会关闭主动思考的开关,同时打开爽快享乐的开关,按照设计者的意图一直走下去。
  在这个过程中,设计者会有意在某些环节设置“中途奖励”,来打消你在过程中产生的任何诸如“我是谁”,“我在哪”,“我为什么要在这个系统里”的疑虑,从而保证你能一直在系统里“玩”下去。
  但你真的是在玩吗?你感受到的快乐是你自己想要的,还是背后的设计者告诉你,这才是你想要的?
  带着这个思考,我们不妨去看一下现实中的案例。
  就拿抖音来说好了。
  很多人都说抖音一刷就停不下来,但你有没有想过,自己打开抖音看的第一个视频,和你之后看到的视频其实是有关联的。
  比如一开始你看到一个网红在做美食,当你看完这个视频的时候,系统就会给你打上标签:
  “喜欢美食”。
  接着系统会不断给你推荐带有“美食”标签的视频。一旦发现你同样看完了接下来第二个,第三个美食视频之后,系统越来越认为你是一个美食爱好者,那么之后推荐给你的视频里,美食类视频所占的比重就会越来越大。
  换句话说,你喜欢什么,系统就喂给你什么。
  03:
  大家不妨试一下,这个现象在许多APP上都存在。你越在某一类内容上花时间,后面你就会收到越来越多同样的内容。
  这时你就陷入了“信息茧房”,你看的东西永远都是系统判断你想看到的,而对于那些你不感兴趣的东西,你越来越没有机会看到。
  系统这么做的原因,当然是希望你一直留在系统里,不要因为看到不喜欢的内容就退出。但是对于你而言,你的兴趣,知识,视野开始越来越封闭。
  因为你看不到外面更广阔的世界,只能呆在狭小的舒适区里享受自己最熟悉的事物。
  生活中这种信息茧房无处不在。当我们习惯呆在一个专属自己的系统里,就丧失了向外学习,迎接陌生,拥抱变化的动力。
  比如职场35岁焦虑。
  35岁是一个人工作大概12年左右的阶段。12年,足够你在一个行业里形成自己的系统。
  你所拥有的经验,技巧,方法论,它们让你过去游刃有余处理各种难题,但同时也禁锢了你对未来的思考和创造性。
  你害怕走进陌生的领域,担心面对没遇到过的问题,久而久之,自然跟不上外界发展的步伐,最后被时代淘汰。
  想解决这个问题,你必须要给自己找点苦头吃。
  比如归零心态就是一种准备开始吃苦的心态。即使以前再牛逼,经验再多,也不要自视甚高,而是俯下身来虚心学习。
  向年轻人请教同样也是一种吃苦的姿态。哪怕你理解新东西非常的费力,也要逼自己改变过去的知识系统,去搭建一个全新的知识系统。
  吃苦的意义不仅是重新学习,更在于给自己一个警醒:
  不破,不立。
  04:
  对于年轻人,更应该如此。
  我一直相信“吃苦恒定量”这个说法。
  所谓吃苦恒定量,就是人一辈子要吃的苦是有一个恒定总数的。你前半生没有吃到的苦,后半生都会“补偿”给你。有些苦你逃不掉,一辈子一定要吃上一次才能算成长。
  关于这一点,我写过一篇专门讲吃亏的文章,大家可以去翻阅。
  自找苦吃,听起来很自虐,但实际上这是一种成长策略:
  对抗容易获得的快乐,不要让自己随随便便就沉迷。
  这才是成为高手的必经之路。
  一旦发现人生太顺利了,就要警醒,我是不是哪些地方没考虑周到,是不是忽略了重要的细节,是不是还没有付出相应的代价。历史上无数经验告诉我们,过的太顺利,后面必然有陷阱等着你。
  以前我做过一期节目,采访了各行各业的牛人高手。
  他们其中有的年纪轻轻身价千万,有的踩上风口创业成功,有的在行业深耕多年享誉四方。我发现虽然这些人的年龄和出身背景不同,但都有一个共性:
  从没有过过一天的安心日子。
  有的人每天早上五点就起来回邮件,一年365天只有过年的几天才敢放下电脑和工作;
  有的人为了赶上行业知识的迭代变化,每天不管多晚下班都要花一个小时上网课学习;
  有的人创业成功45岁就退休了,还时不时每天去公司里转转,看看有没有什么事情自己能帮得上忙;
  刚开始拼事业的时候这么紧绷很好理解,但后面一切走上正轨了他们也不敢完全放松,生怕太舒服了就会丧失斗志,所以时不时都会给自己找点麻烦事情做。
  “重要的不是解决麻烦,而是不要让自己变懒。”
  所有人最后落脚的观点,都是这句话。
  而这句话,也能成为你我的警醒,在奋斗的路上督促我们前行。时不时给自己找点苦头吃,在受苦中加深记忆,在受苦中提醒自己,人生才不会大意。
  以上就是今天的内容,大家共勉)
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