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iOS12人机交互指南(五):视觉设计(VisualDesi
要想发布一款能够位于AppStore排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是iOS12界面交互设计指……
交互设计师爬坑指南:一文搞定复杂单品模块设计
随着促销活动日益增多,相继对应的促销手段也逐渐变的丰富起来。拼购、秒杀、预售、好友助力砍价相继的诞生,让普普通通的单品模块,呈现在用户面前也不再那么“单纯”了。而这些单品模块在……
交互不止眼前的线框图,还有诗和远方的体验
本文没有太多的实操的方法技能介绍,只是一些笔者基于工作再加之读《交互设计沉思录》后的一些启发性感想和思考。从学生时代学习交互设计设计到现在工作,再加上和其他朋友的交流,大……
设计趋势探讨孟菲斯设计风格的发展与沿革,玩转设计
探索孟菲斯风格的演变,试试这些超酷的方法把曼菲斯风格运用到您的设计中。设计要跟得上流行又现代的风格并不是那么简单。流行来来去去,常常起死回生,就像僵尸一样。这次(再次)风……
iOS12人机交互指南(四):系统功能(SystemCapa
要想发布一款能够位于AppStore排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是iOS12界面交互设计指……
Banner的不同样式类型分析
最近我在设计App中Banner排版样式的时候总是在纠结怎么用来用去就那几个样式,到底还有没有其它样式呢?那么问题又来了不同场景类型对应哪种样式更好呢?下面我就以上这些疑……
iOS12人机交互指南(一):主题与基本界面元素
要想发布一款能够位于AppStore排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是iOS12界面交互设计指……
如何利用网格系统科学地打造APP界面?
本文将从网格系统的基本概念介绍出发,逐步探寻构建网格系统的必要性、网格系统的实际运用方法、以及使用网格系统可能遇到的坑。在视觉设计师设计一款APP的时候,最先要制定一套完……
iOS12人机交互指南(三):交互(UserInteract
要想发布一款能够位于AppStore排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是iOS12界面交互设计指……
打造更便捷的UI色彩系统,美版“滴滴”Lyft是如何做到的
色彩是我们感知世界的一扇窗户。在UI设计中,这更是真理。人对色彩的视觉感知,引导着人的思维,改变着大脑的预测、理解和决策过程。这么说或许有点深奥。其实,从小开始,你就在潜……
视觉层次结构的4大武器
如何更好的建立视觉层次结构?有没有更好的办法?今天和大家分享一些通用基本方法为什么要学习它视觉层次能给产品带来良好的视觉享受,用户能够很清晰的知道内容的关键点和需要……
iOS12人机交互指南(二):App架构(Accessibi
要想发布一款能够位于AppStore排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是iOS12界面交互设计指……
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