复盘总结:如何从0到1搭建物联网系统?本次作者主要结合初入物联网行业时做的第一个物联网系统智能云打印系统,进行阐述一个智能硬件及关联的物联网系统从0到1的打造过程。2019年是一个好的开端,在互联网行业混迹3……
基于业务场景与用户行为,如何设计更友好的表单?我们每天都会接触到各式各样的表单页面,其中包括登录账号、填写单据、购买产品、发布信息等。它作为所有产品里最常见也最普通的设计元素,往往最容易被忽略它们该有的体验细节,而引起用户……
Slack可以帮助我们还原什么?什么是Slack?为什么要用Slack?本文作者在进行深入研究之后,分享了一些对Slack功能设计的理解,以供大家参考。最近迭代我司IM产品遇到了瓶颈,决定深入竞品,也就……
奖励和积分的正确用法本文主要跟大家说说奖励和积分的正确用法,一起来看看魔兽世界这样的游戏能风靡全球,很重要的一个原因就是它们具有清晰直观的实时反馈系统。玩家所有的操作都会影响角色的形象和属性……
电商运营系统,如何拆解?前面《解析:自营电商后台系统架构》中我们列举了支撑电商采购、下单、发货、退货等业务流转的各个后台系统,这期我们来大致罗列下支撑前端运营和管理的运营后台系统功能模块。照例先……
从0到1,我完成了这款社交产品的设计(附原型图)有关这款产品想法的诞生和分析,可以浏览我的上篇文章《我准备做一款能用来沉淀用户关系的社区产品(上)》一、产品简介产品的想法:社区中的每个人都应该既是创造者……
设计方法论:怎样搭建一套微商产品体系发现一个奇怪的现象:关于微商大家都倾向于讲微商的营销模式、社群推广模式,比较少讲到如何搭建一套电商产品体系,今天CC就抽空给大家讲讲吧微商最近几年之所以被人又爱又恨,主要……
交互设计原则:如何用好的设计留住你的用户?本人属于实践派,这些方法都是在实际工作中碰到印象深刻到问题后随手记录下来的,写得不妥之处还希望大家给予意见回执。首先揭露一些常见的现象,从现象到本质到总结一些设计方法。……
ReDesign:从设计的底层逻辑出发,思考未来设计如果说产品是在贩卖未来,贩卖一种生活方式,那么,设计就是穿越时空预支产品的未来。在周一的推文《ReProduct:从消费者企业和设计者的角度,重新思考“产品”的定义》中我……
线下票据产品设计分享发票、小票等作为交易的凭证,可以用来保障用户享受退换货、报销等售后服务,属于交易环节不可或缺的一个元素,本文将会帮助大家梳理线下票据产品的设计思路。随着新零售概念的兴起,……
支付宝可以添加的新功能财产遗嘱(2)如何切实落地财产遗嘱这一功能呢?本文作者将这个需求进行细化,同时完善了原型设计,供大家参考学习前言上一篇文章《支付宝可以添加的新功能财产遗嘱》,已经详细叙述了财产遗……
火车票的资源浪费,我觉得可以用预售票解决每售出一张票,都会造成巨大的资源浪费;而我觉得可以用预售票这个方法解决。火车票难买一般就发生在国庆和春运。以前是线下找黄牛买,现在转变为线上加价买,可以理解为黄牛正规军了……