设计新势力2019体验设计趋势探索在日新月异的数字市场,全新的技术带来新的体验,人们触达的产品和终端正变得更丰富多样。无论产品还是技术如何革新,都是围绕着用户至上的体验。作为设计师的我们,需要在变化的浪潮中调优……
如何从0到1搭建家居新零售平台笔者通过对各大家居新零售平台进行了背景调研,并分析了家居新零售的特点与问题,最后通过产品思维和实战内容,来讲了如何系统化搭建家居新零售平台。关于平台型产品的工作方法论,作……
小爱触屏音箱设计录01:系统级UI设计方法作为VUIGUI的多模态交互产品,小爱触屏音箱的UI体系比设计App更加复杂和困难。本文中,笔者为我们剖析了小爱触屏音箱背后系统级UI的设计方法与原因。VUI与G……
结算系统功能详解下篇本文笔者针对京东、美团、阿里等平台的第三方(非自营)业务,对ToB商家订单款的结算系统的几个模块返利、发票、审批流、线下收款和汇率展开介绍。返利当平台在特定时间内采……
一份全面的“项目研发计划说明书”是怎样的?本文作者根据自己的见解,给出了项目研发计划说明书的编撰方式,通过案例的形式非常详细地展示给大家,供大家参考学习。针对项目研发计划说明书,我有自己的见解和编撰方式。在这里拿……
数据产品统计指标的时间维度该如何设计?从产品设计角度来看,数据产品统计指标的时间维度包括:单个指标的数据时间范围、指标展示的时间粒度,以及时间查看的支持。笔者在过去2年多时间,一直负责公司数据产品的搭建,踩了……
你离不开的点赞:浅析“点赞”功能的交互设计“点赞”,可以毫不夸张地说是移动互联网和社交媒体时代最热门的交互方式。笔者关注到这一现象,并研究数款热门APP的点赞体验对比,浅析“点赞”功能的交互设计。目录前言……
产品设计的从0到1深度解析产品是如何诞生的?我们作为产品的设计者,需要清楚的认识到产品从0到1的设计过程,对每个阶段深入的思考才能形成一个清楚的认识。吸收用户体验要素的精髓就必须在实践中不断地学习用户体验,了解用户体验,……
淘宝特色聊天:聊天宝贝的差异化设计本文将以聊天宝贝设计为例,展示设计师在淘宝特色聊天中的思考和实践。enjoy在淘宝,每天有上亿人使用聊天功能。与其他IM产品不同,淘宝的聊天场景具备其特色的电商因素,如用……
通过核心指标的搭建与拆解,实现产品用户增长本文以我之前负责过的一款产品为例,来说明如何通过核心指标的搭建与拆解来实现用户增长。产品介绍:该产品为一款电子竞技线上赛平台,为B端用户提供一站式的电竞比赛解决方案,盈利……
协同推荐算法没有这么复杂,真的个性化推荐基本上是由两个策略算法来进行演变的,一个是基于数据挖掘的关联分析推荐,一个是基于协同过滤的方法。笔者将重点介绍什么是协同过滤算法以及细分下的算法类型。John之……
产品体验问题评级标准如何给产品体验问题定级?在实际工作中,体验问题评级标准不仅仅会应用在用户反馈的跟进中,也可以应用在产品走查、用户调研等各种渠道搜集的体验问题管理中。前言作为一名用户研究人员,在进行用户调研……
让你的APP变快的6个设计方案大家都知道不管网页还是移动APP,响应速度都是最重要的体验指标之一,并且移动应用的网络环境不稳定,速度的体验显得尤为重要。其实速度优化不仅是程序员的事,设计,也能够让APP变得……
更接近于现实的社交产品设计圈子首先,我们来回顾几个场景。时间是2009年,用户A是一个大二的学生,他使用人人网来跟以前的同学和朋友们沟通。但是最近他遇到了问题,事情是这样的:A有一群非常要好的兄弟们,……
线上社交产品如何消化现实生活中“圈子”首先,我们来回顾几个场景。时间是2009年,用户A是一个大二的学生,他使用人人网来跟以前的同学和朋友们沟通。但是最近他遇到了问题,事情是这样的:A有一群非常要好的兄弟们,……
设计,向前一步从几个现象可以看出设计对产品越来越重要:第一,在硅谷,有越来越多因为设计出众受到消费者喜欢的产品,例如拍照应用Instagram、阅读应用Flipboard、最近在硅谷火……
教你如何画圈圈标识设计中辅助参考线入门为何辅助线能提升作品档次?其实这些线线圈圈都是设计的手工作业时代玩剩下的东西,计算机设计时代,无需用笔、圆规、尺,工业及平面师设计用CAD轻松解决。大多互联网设计师非工业……
在有限的时间内解决关键的问题百度开放云编程马拉松上大家都做了Hackathon(编程马拉松)是一项让开发者们聚在一起,以团队合作的形式在特定时间内完成自己的参赛作品的活动。11月24日,由百度开放云与PingWest联合举办的百度开放云……
怎样提升网站用户满意度为什么要分析用户的任务完成度?其实每个网站分析的方案和模型都应该具备它的目的和意义,否者就失去了分析的价值。所以这篇文章就是为了回答这个问题,同时也作为“让用户更容易地找到需要……
游戏的目标(三):7个特点特点1:单线的目标、多线的目标有些游戏的目标是单线索的,比如:angrybird、十滴水,打过了第一关再打第二关,一站站的前进;有些游戏的目标是多线索的,比如:clash……
游戏的目标(一):为什么会持续玩?前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clashofclans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会:游戏中的目标是留住玩家的关键……
十大超酷的概念手机设计:量产比较困难概念产品总是显得天马行空,充满科幻感。一些产品可能我们只会在类似《星际迷航》这样的科幻电影中看到,而没有多大几率成为现实;但是一些技术实际上已经成为现实,只是还没有普及,比如可……
游戏的目标(二):玩法or目标?游戏的玩法有意思,会让玩家在过程中玩的爽;游戏目标设定的合理,会让玩家有动力,不愿释手。玩法与目标看似是可以分得挺清楚的两个概念,但在实际中,却很难分得开。玩家只在乎享受……
(项目干货)以商会友APP项目总结小编按:HTML5,大家已经耳熟能详,但大都基于PC来考虑。本篇作者利用HTML5来尝试Android端,虽然内容不多,但贵在实战与精炼。值得后来者琢磨思考。在老陆提出“……