用户满意度问题的设置小故事(有点儿长、有点儿绕,来点儿耐心)当你看到水果摊的苹果和桔子,是否为了买哪个而发愁?两样都买了,问题就解决了。但有很多需要比较的事例,无法用这种方式处理。比如……
视觉焦点剖析网页设计中的几何圆你的设计为什么平平无奇,为什么吸引不到别人的眼球,这里先来说说什么是焦点(也可以称兴趣中心或者视觉中心),我认为用焦点更能简单准确的阐述。有人用通俗的方法来诠释焦点,在设计的页……
需求分析之六大原则需求分析的六个原则(一)永远不要显得比客户更聪明1、需求分析第一个原则:永远不要显得比客户更聪明。聪明反被聪明误,这样的事情太多了,我们产品经理都是有智慧的人,而不……
Betaworks的产品开发理念:直接给我测试版北京时间9月26日消息,据国外媒体报道,有“社会化媒体孵化器”之称的Betaworks曾开发过多款知名产品,其首席执行官兼联合创始人约翰博思威克(JohnBorthwick)最……
浅析智能手机的多任务导航多任务,顾名思义就是同时多个不同的任务(废话)。多任务是先进的PC所需要具有的最基本功能之一,也正因为如此微软才将自己的操作系统定名为Windows。PC上的Window……
手机客户端首页设计如果客户端不支持像iPhone那样记载最后使用的情形,客户端开启之后,经过3秒左右的开机画面会进入首页。首页是用户使用客户端的第一界面,起到展现内容和引导用户使用的作用。如客户……
在杂音中成长的产品人所有产品的思路,首先是“用户价值”,“用户价值”用户价值。要明确用户价值,首先要明确“要面对什么样的用户”,然后才能明确“给他们提供什么样的价值”。没有对“用户”的辨别能力,不……
设计原则的意义设计原则是做设计的标准,可用于指导设计和衡量设计方案的优劣。个人在写MRD时,会先考虑用一句话作为设计目的,描述做这个设计满足用户何种需求或者有什么作用,然后再写三至五条设计原……
为什么用户要为产品买单为什么用户要用你的产品?为什么用户要为你的产品买单?为什么你的产品值这个钱?你的产品与其它产品有什么区别?为什么用户宁愿只付这个价钱的钱?产品从无……
亲爱的用户,您真的满意吗?从上世纪80年代开始,多样化的产品和服务开始在世界范围内发展起来,替代了早期的以大量的普通日常用品为主的经济和市场环境。在90年代以后电子以及互联网行业开始高速发展起来,各种高……
屏幕设计模式模式是广泛适用的解决一般问题的解决方案。与此相反:指南:具体规则原则:指南的概念型框架在开发应用程序过程中,无论是面对抽象还是实际问题,模式都大有用处。……
与用户交互的核心读《Web表单设计》“用户互动”是互联网产品不可或缺的关键,而用户互动的入口必然是表单。由此,无处不在的UGC类Web2。0产品内,表单无处不在所凸显的重要性逐渐得到We……