广告认知流程强化记忆注:本文为《广告认知流程》系列的第三部分,在前两篇中作者分别介绍了如何运用无意注意与有意注意等认知系统内的浅层加工来提升广告质量与效果。而本篇重点描述的是第三阶段,包括记……
浅谈用户体验背后的8个用户本能编者按:本文是Teambition团队娄昊川的供稿文章,Teambition是一个简单易用的团队协作平台。“我从不去花大金钱去做市场需求论证,就像人们每天都要喝水,所以卖……
搜索引擎工作的基础流程与原理搜索引擎最重要的是什么?有人会说是查询结果的准确性,有人会说是查询结果的丰富性,但其实这些都不是搜索引擎最最致命的地方。对于搜索引擎来说,最最致命的是查询时间。试想一下,如果你……
设计优秀的iPhone应用之五点建议当用户在苹果应用商店里寻找新应用时,往往基于设计来考量是否购买。生活中,或许很多人告诫我们不要凭借封面去评判一本书;既然无法试用一款应用,那么截图成为我们评判一款应用质量好坏的……
大话西游项目管理之道项目的范围是PM第一个要管的东西,管的就是项目要做什么的问题。在项目尚未成形的时候,提出人想的只是一种雏形,各种类型的创意都有。市场和运营部门提出的创意会梦想这个项目能带来多少……
新版QQ群产品体验及思路分析最近的两个QQ版本对QQ群进行了较大的更新,除了推出了视频秀、群语音,还对群聊、群动态和群共享等进行了一些调整,近日体验了下2012beta3,感觉QQ群在向社交化方向试探,但……
页面导航设计原则著名的格林童话故事里面汉赛尔和格莱特知道后母想要在深林里面丢掉他们的计划,将面包屑撒在来时的路上,虽然当月亮升起时,面包屑被鸟吃掉了,但是现在的互联网设计师们从这个故事中找到了……
广告系统总结之权限管理设计与结构设计免费广告系统多种多样,他们背后的共同点有哪些?哪些系统设计合理?在总结了广告系统设计中《互联网精准广告定向技术》之后,作者又继续深入研究了广告系统设计中的权限管理设计以及……
Web流程图制作总结一个哥们在MSN上告诉我,他们公司的交互设计师只产出流程图,并问我用什么标准评价流程图的好坏。他的说法把我彻底震了这分工也太细了吧!也不知道该说他们那里这样是好还是不好。……
产品设计中的用户“G点”什么是用户“G点”?我在这里将这个G点定义为:用户的爽点,即能让用户眼前一亮并感觉到很爽的地方!这跟现实生活中的G点有点异曲同工哦,你们懂的!G点是互联网产品获得成功的必……
横竖屏切换中的界面设计与体验提升之前一周朦朦胧胧的过掉了,想来也没什么可回忆的。这是一种不坏的状态,就像每天早上莫名的空洞,它们都代表着生活和工作里至少还没有很坏很衰的事情让人焦虑。有吗?也许只是在哄骗和宽慰……
产品经理必备的工具“工欲善其事,必先利其器!”这“器”不只是指的是“兵器”或“器具”,你可以理解为能够被你所“利用”、“使用”的工具或手段。对于从事互联网的产品经理来说,电脑是首要必备的工……