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用户跟我们想的一样吗?每个应用程序都需要有一个机制来完成他的目的与用途,这个机制是由产品设计师所设计,表达出系统如何设计、系统如何实作、资料如何交换与沟通、或是演算法如何计算资料。这种表达出系统实作……复杂性和用户体验〔译〕UX的使命之一就是:将复杂的流程简单化。其间,纠结一个Button的摆放、大小、颜色,又或者研究各类用户群体的“脾气”。让简单变复杂,这很简单。但让复杂变简单,变非常简单,这就……产品魔鬼细节中的大体验〔核心提示〕常言魔鬼体现在细节中。本文就希望发掘一些优秀的细节,让他们被更多的人知道了解,也向所有注重细节的产品经理致以敬意。有不少产品的细节耐人寻味。虽然细节未必决定成……浅谈韩国网站细节化体验NAVER()是NHN公司下韩国著名门户搜索引擎网站,其Logo为一顶草帽,于1999年6月正式投入使用。http:shopping。naver。在前不久……从“以用户为中心的设计”到“用户参与式设计”:partici在上篇中,我们介绍了什么是参与式设计(participatorydesign,PD),提到了概念的起源与发展背景、业界应用现状、与UCD的异同、以及所适合的产品和项目阶段。下面……网站设计:“瀑布流”比较好,还是“下一页”比较好?在设计资料量比较大的网站或是应用程式时,我们常常会遇到的问题是要采用分页(Pagination),还是移动卷轴(Scrolling)便自动载入、呈现资料。Facebook……卡片的设计正像病毒一样席卷Google经常使用Google产品的朋友应该体验的出,以GoogleNow为代表,Google全线产品都努力趋向简洁,在其中,“卡片”这一并不新鲜的概念成了Google最重视的元素。……互联网产品该不该慢下来?近日,偶然间在i黑马网看到了鬼脚七老师的一篇关于互联网产品更新快慢的文章,文章先是列举了几款在PC互联网中顺应唯快不破的发展趋势而成功的产品,然后又以移动互联网举例表示在网络环……看美剧和做产品一个真正优秀的产品,不需要金属边框,不需要一体成型,更不需要跳票到死。它应该简单、朴实、我们习以为常却离不开它,就像北京方便面,就像大宝SOD蜜,就像《老友记》。什么是好……腾讯产品经理:用户,让我轻轻的告诉你前言曾经,我没有手机。当看到那么复杂的操作键和功能显示时,我都害怕智商不够不会玩。当看到那么多甚至比我年龄还小的同学自如的玩着手机的时候,我给自己说只要我拿着手机我就会玩……UGC社区类产品谈:如何让用户创造内容社区用户分层级只有核心用户才能创造有价值内容Gauin的文章谈论的是“如何让用户创造内容”,我首先想补充说明的是:有价值的内容才需要被创造。内容并不是越多越好,它可能是灌……如何选择一个合适的用户引导?推荐理由:作者可风f,在设计产品的时候,往往都会遇到一个问题:产品内有一个地方需要提示引导用户去操作,又或者需要解释如何操作。这个时候,如何设计一个既能很好的提示用户又能保证良……
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