让你的APP变快的6个设计方案大家都知道不管网页还是移动APP,响应速度都是最重要的体验指标之一,并且移动应用的网络环境不稳定,速度的体验显得尤为重要。其实速度优化不仅是程序员的事,设计,也能够让APP变得……
更接近于现实的社交产品设计圈子首先,我们来回顾几个场景。时间是2009年,用户A是一个大二的学生,他使用人人网来跟以前的同学和朋友们沟通。但是最近他遇到了问题,事情是这样的:A有一群非常要好的兄弟们,……
线上社交产品如何消化现实生活中“圈子”首先,我们来回顾几个场景。时间是2009年,用户A是一个大二的学生,他使用人人网来跟以前的同学和朋友们沟通。但是最近他遇到了问题,事情是这样的:A有一群非常要好的兄弟们,……
设计,向前一步从几个现象可以看出设计对产品越来越重要:第一,在硅谷,有越来越多因为设计出众受到消费者喜欢的产品,例如拍照应用Instagram、阅读应用Flipboard、最近在硅谷火……
教你如何画圈圈标识设计中辅助参考线入门为何辅助线能提升作品档次?其实这些线线圈圈都是设计的手工作业时代玩剩下的东西,计算机设计时代,无需用笔、圆规、尺,工业及平面师设计用CAD轻松解决。大多互联网设计师非工业……
在有限的时间内解决关键的问题百度开放云编程马拉松上大家都做了Hackathon(编程马拉松)是一项让开发者们聚在一起,以团队合作的形式在特定时间内完成自己的参赛作品的活动。11月24日,由百度开放云与PingWest联合举办的百度开放云……
怎样提升网站用户满意度为什么要分析用户的任务完成度?其实每个网站分析的方案和模型都应该具备它的目的和意义,否者就失去了分析的价值。所以这篇文章就是为了回答这个问题,同时也作为“让用户更容易地找到需要……
游戏的目标(三):7个特点特点1:单线的目标、多线的目标有些游戏的目标是单线索的,比如:angrybird、十滴水,打过了第一关再打第二关,一站站的前进;有些游戏的目标是多线索的,比如:clash……
游戏的目标(一):为什么会持续玩?前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clashofclans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会:游戏中的目标是留住玩家的关键……
十大超酷的概念手机设计:量产比较困难概念产品总是显得天马行空,充满科幻感。一些产品可能我们只会在类似《星际迷航》这样的科幻电影中看到,而没有多大几率成为现实;但是一些技术实际上已经成为现实,只是还没有普及,比如可……
游戏的目标(二):玩法or目标?游戏的玩法有意思,会让玩家在过程中玩的爽;游戏目标设定的合理,会让玩家有动力,不愿释手。玩法与目标看似是可以分得挺清楚的两个概念,但在实际中,却很难分得开。玩家只在乎享受……
(项目干货)以商会友APP项目总结小编按:HTML5,大家已经耳熟能详,但大都基于PC来考虑。本篇作者利用HTML5来尝试Android端,虽然内容不多,但贵在实战与精炼。值得后来者琢磨思考。在老陆提出“……