微信的张扬与收敛微信的张扬有他的底气,他的收敛让他更自然的融入生活的方方面面。做产品只做加法很简单,懂得适当的减重才能更持续。微信的发展历史其实已经不用赘述了,腾讯强大的社交基因让微信成……
Keep如何通过设计构建UGC社区UGC的难度就是在于奖励。若是物质奖励,很容易会吸引到一些非目标用户发布无营养的内容,把社区搞得乌烟瘴气;若是精神奖励,如何让用户获得成就感和满足感也是一个很头痛的问题。……
淘宝二楼:太赞的一千零一夜创意Learningwithoutthoughtislaborlost,thoughtwithoutlearningisperilous。学而不思则罔,思而不学则殆吖小……
原型设计VS交互设计:原型做到哪一步就恰如其分了呢?其实,原型设计和交互设计最主要的区分度在于:原型设计需说明的是展现什么以及展现条件和规则,而交互设计则需要说明如何展现。前不久我们公司的一位交互leader找到我,跟我讲……
设计中的卡片式设计与体验“设计师的工作,并不只是设计实践。在当前环境中,为设计一个合适的场所,并对设计领域中心配置,对于设计师来说也许是更为重要的工作”nbsp……
13个提高进度条用户体验的设计技巧一个优秀的进度条能让用户等待过程变得不那么无聊,而这里面其实大有细节可言。今天这篇译文总结了13个能提高进度提示用户体验的设计方法,强烈建议阅读。进度条界面设计教程:……
用户画像没你想的那么简单用户画像是有点老生常谈的一类研究项目,网上有很多介绍方法论的文章。然而就算是看了很多干货也可能依然做不好用户画像,因为不同的情况下,做法也不一样。个人总结了一些思考,也欢迎留言……
如何更好地选择产品功能?这里似乎有一点答案不知道在座的产品经理们是不是常常面对这样的问题:不是如何设计一个产品的功能,而是这个功能到底能不能满足用户的需求,它到底有没有必要出现在我的产品上?“这个功能能不能砍掉,……
嘿,你在给小白用户设计产品吗?在专业的产品领域中,小白用户是最笨拙、最业余的。作为产品的设计者,如何才能捕获这群小白用户的芳心呢?显然,不是从产品设计角度,而是从最笨拙的、最业余的用户角度看问题,才能设计出……
腾讯QQ空间直播的设计经验总结什么?空间也做直播了!没错,在当今直播的热潮下,国内外的直播产品大都是基于陌生人的关系链,且内容结构与视觉效果同质化严重。如何让用户更好的分享生活?如何为用户提供差异化的内容消……
微交互的体现:告诉你如何设计反馈微交互中的反馈是微交互最直观的体现,反馈决定了为交互的特质与个性。一、反馈阐释规则反馈通过直观的体现,可以帮助用户理解微交互的规则,最大可能地降低用户的学习成本。……
设计“福袋”,让产品加上3分魅力“福袋”在零售业已被广泛应用,不少商家利用“福袋”赚得不少人气和收入。事实上,福袋也可以用在设计产品上,并取得较好的效果。在产品设计中加上福袋,可以让产品更具吸引性,给用户惊喜……