AR简明史:5分钟快速了解ARAR同时打破了桌面与移动计算这两大领域的格局,一旦发展成熟,这个世界看上去将大有不同。炎热的夏季就开始这样崭露头角了?一年又一年,时间的脚步毫不放慢,奈何,除了迫使自己的……
电商产品设计:谈谈促销功能的实现逻辑在这篇文章中,笔者总结了设计电商促销系统的基本原则,并对这一个原则在实际使用场景中的要求展开了进一步的分析,一起来看看。京东618大促落下帷幕,伴随着1199亿元的销售业……
“烦人的小妖精”,小红点是怎么来的人类似乎天生对不对称、不和谐的事物有厌烦心理,并且想要去纠正这些“错误”,简而言之就是大家平时所说的“强迫症”。而小红点则完美利用了这一人性的弱点,它就像白嫩脸颊上长出的一颗小……
iOS应用中常用的临时层归纳很多组件功能有重叠,使用的规则边界不甚明显,有些可替换使用。具体使用何种形式,需要结合自己的产品和业务目的决定。临时层是什么《支付宝体验设计精髓》中根据页面元素的稳……
从本源出发,分析设计存在的意义在写这篇文章之前,伊卜生发现了一个缺口,重新设计了你我之间的关系,对于期待不同的人和追求差异的品牌总喜欢凭借直觉塑造差异(比如美化和强化标签),希望借这篇文章有所帮助,修补缺口……
作为UE设计师,该如何合理地进行需求分析?实际上,“需求分析”这是个老生常谈的话题了,道理大家都懂,但是具体如何落实到工作中又是另当别论了。UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是Use……
VUI语音交互设计:三步打造任务导向型对话场景设计任务导向型对话场景是一项关乎人类最自然的对话和AI最智能的技术结合的复杂而有趣的工作,希望这篇文章对从事语音交互产品设计的同学们有所帮助。5月10日,微软Build大……
干货贴:app中的交互手势和意符设计这篇文章作者对app的意符设计展开了十分详细的描述,希望这篇文章能对你对app的设计有一些帮助。本期文章13108字,一篇顶过去两篇。PART1唐纳德诺曼关于交互设……
万法相通,从素描中发现产品从0到1的设计逻辑笔者学过六年素描,周末闲来无事在家画画,忽然发现素描的绘画方法与产品设计方法非常相似,而且素描的绘画方法中包含了很多值得借鉴产品设计方法,对于产品的从0到1非常有帮助,现总结出……
后台产品设计的4个原则大家都说后台产品难做、要求高,这是有原因的。而且这个原因会超出我们的认知,一起来看看吧。什么是后台产品后台产品也被我们称为后台管理系统、内部管理系统。简单而言,是给……
解读银行行业三大支付场景银行行业支付场景有哪些?下文主要从远程开户、跨行付款、跨行收款三大场景讲解银行行业支付场景,这也是第三方支付公司主攻银行业提供支付业务考虑的合作点。以第三方支付公司视角,……
化整为零:组件化设计升级思考习以为常的未必是最好的,多一点自己对于人性化、创新细节的思考最近在推动手头负责的一个C端移动产品的组件化体验升级,这个产品因为复杂业务场景和一些历史遗留问题,许多最基本的……