童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

“植物大战僵尸”开发者传授十大设计技巧

4月20日 赤雷榭投稿
  PopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者GeorgeFan在2012年GDC大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的新手教程所发挥的作用。
  他认为,“假如新手教程处理不当游戏中的其他元素也就不可能引导我妈这类用户通关。”他分享了设计更有效而有趣的游戏新手教程的10点建议。
  1。让新手教程融入游戏中
  Fan表示,“我们致力于淡化新手教程的‘指导’色彩”,多数玩家喜欢立即玩游戏,如果游戏迫使他们先掌握一些内容,他们很可能就会失去玩游戏的兴致。
  “我有意淡化新手教程与游戏内容的界限虽然人们喜欢学习,学习也具有内在的趣味性,但有时候我们得富有技巧地修饰它。”
  “我们可以将教程与游戏无缝融合在一起我们应该以潜移默化的方式引导玩家,不要让他们意识到自己正在接受指导。”
  2。不要让玩家光“看”不“做”
  “执行操作是让玩家在游戏中获得学习的最理想引导方式”,文本教程内容当然可以传达更多信息,但让玩家“做”些事情往往更为有趣。
  《植物大战僵尸》的首个关卡就体现了这一特点,它为玩家指明植物向右射击,僵尸向左行进,让玩家通过自己动手并查看操作结果,了解其需知的一切信息。
  “玩家只需要玩游戏,就能掌握一切情况,我们不需要刻意告知情况。”
  3。扩展引导游戏机制
  Fan表示PopCap认为玩家并不需要立即领悟一切游戏机制,如果将教程扩展至整个游戏,这种做法将更有效果。
  “我们在《植物大战僵尸》中的做法很保守,我们缓慢而逐渐引进边缘机制”,即使像金钱这种基本概念也会等到玩家闯过10关后才出场。
  而针对ZenGarden模式这类最复杂的游戏元素,PopCap直到游戏将近尾声才令其亮相。因为在这个时候,玩家已经有了许多经验,并且更原意掌握一些新的游戏机制。
  “我刚开始玩游戏时,我学习新内容的积极性并不高。但深入玩游戏之后,我就会更有继续投入其中的意愿。”
  4。不要让玩家重复操作
  有时候,玩家完成一次操作就能掌握游戏机制。“他们看到自己的操作结果,基本上就能领会该操作的含义”。
  在《植物大战僵尸》中,Fan通过在地面投掷钱币,并在其上设置一个巨大的箭头,为游戏引进了金钱的概念。玩家点击钱币后,马上就会理解如何搜集地面上的物品。
  在游戏的其他环节中,有些图标会以不断闪烁的方式,促使玩家点击并领会该操作的意义。
  5。使用简洁明了的语言
  “不管是什么时候,最好只让屏幕最多显示8个字,我有时也会破例,但这确实是我们应该追求的理想状态”。
  例如,游戏中就使用了“点击并拾取种子袋”这种简洁且便于玩家理解的描述。Fan称开发者应该使用最简练的措辞来传递核心理念。
  “这会让玩家更愿意先看文字内容,然后玩游戏”。
  6。尽量不出现突兀的信息
  Fan建议,如果在游戏过程中需要呈现文本内容,开发者最好使用不会暂停或打断游戏的被动方式传递信息。
  “我每次在游戏过程中呈现信息时,都会尽量让它以被动方式体现出来,这样就不会干扰玩家的游戏操作。”
  7。灵活呈现信息
  Fan认为开发者不但要让玩家知晓如何玩游戏,还要顾及已知晓如何操作游戏的玩家情绪。
  在测试《植物大战僵尸》时,他发现有些玩家不知道息应该将植物放在屏幕左侧,为解决这个问题,他植入了一个信息提示系统。该系统只会为“操作失误”的玩家提供建议,而其他玩家却不会看到这些提示。
  “我们必须让操作正确的玩家觉得自己很聪明通过灵活的信息设置,我们能够让游戏在覆盖硬核游戏群体的同时,也兼顾像我妈这种休闲玩家”。
  8。不要频繁出现无用信息
  “另一注意要点就是不要出现嘈杂的信息。我们都需要避免玩家因其他事情而转移注意力我们应强调玩家需关注的内容”。
  Fan鼓励开发者设置富有启发性或娱乐性的文本信息要删繁就简,否则就可能失去玩家。“如果我们接二连三地向玩家抛出无关紧要的信息,这看起来就像是谎报军情,也会导致玩家关掉游戏”。
  9。使用图像传递信息
  明智的视觉设计是一种传递游戏系统信息的必要工具,在《植物大战僵尸》中,每一个角色外观就会体现其自身功能。
  例如一般的“射豆枪”植物,就有一个发射炮弹的大嘴,从它的名称就能看出这一特点。Fan表示游戏中的铁栅门僵尸、咖啡豆等其他角色也几乎都遵循了同样的原则。
  10。结合人们所掌握的常识
  Fan最后解释道,《植物大战僵尸》使用这种看似极为常规的名称和假设条件的原因这归根结底还是与视觉设计有关。
  Fan称他从塔防游戏中得到灵感,他想设置静态的“塔”,这样玩家很快就会明白为何植物不能移动。而僵尸则行动缓慢,这样才会与游戏的单屏界面相称。
  当玩家看到角色以自己能够理解的方式行动时,他们就会更愿意进入游戏世界,即便游戏机制乍一看有些可笑。
  这种原则甚至也运用到了游戏中最微妙的系统。例如,游戏中的货币系统,使用的是钱币和宝石,这可以让玩家快速理解其价值。Fan本来还想使用大脑元素,但玩家并不理解这种元素的价值。
  “这些设计决策看似微不足道,但如果你掉以轻心,可能就会产生令人困惑的结果”。
  Fan用一句话总结了自己的演讲,“将这些经验运用到你的游戏上,你也可以制作出一款像《植物大战僵尸》一样容易上手的游戏。”
投诉 评论 转载

从滚动条消失看细节设计我相信所有设计师都是注重细节的!即使有时迫于种种原因,无法达到像期望般完美,但心中一定有份纠结的坚持。最近的项目中,给选择器设计备选列表,发现了一个“由细节引发的细节问题……创建网页背景材质时常用到的4种方法在网页设计中创建背景材质通常是根据设计方向展开设计的第一步,也是确定设计基调的重要环节。虽然大多数情况下,网页背景材质是非常细微和低调的,但是由于整个背景的范围较大,所以会给人……怎样做符合用户预期的设计设计中说的最多的就是“用户预期”这个词,但是到底什么样的设计是符合用户预期的?怎样做呢?每一个设计都有它的一些特征,这些特征导致了它有一定的暗示作用,从而让用户觉得这个东……AppleVSGoogle:Google完败于产品设计Apple和Google劲敌多年,Apple主要在手机上争市场份额,Google在广告投放上获利。每一次苹果推出新产品,都收到Google的跟风。当然消费者并不反对竞争,因为有……互联网产品优化经验分享产品上线后,无论是否达到预期,都有非常大的优化空间,以下列一些产品优化过程中的经验,仅供参考:一、建立产品监控体系从宏观上来看产品要关注的大的点,并把其拆开,如果能……浅析iPhone平台三种应用类型的布局方式在手机这样一个小小的有限的屏幕尺寸里,要使界面保持清晰合理、简洁美观,就涉及到产品“框架布局”的设计问题,我们需要根据不同的产品需求及应用场景来设计合理的界面布局。nbs……“动动手指就搞定”谈手势操作在手机端软件设计中的应用自然用户界面【1】(NUI,NaturalUserInterface)特别是触控技术使人机交互变得更加自然直观,更为人性化。比如ipad、iPhone和一些采用WindowsM……手机游戏设计需要注意的7个问题我将出于两大私人的原因去撰写手机游戏设计的相关内容,它们分别是:首先,以此证实我具有创造性,并不只是因为利益而制作游戏。其次,我希望以此帮助那些特殊类型的创业者:从……移动设备界面设计之:显示屏背后的秘密全新iPad的发布,不少朋友对新的分辨率(20481536像素)产生各种担心。比如担心设计全新iPad应用程序的界面时,是否需要为设计师配备更大的显示设备。又比如因为要处理分辨……简洁至上的Web设计创意要素及设计技巧简洁,不等于简单。这与弹琴是一个道理,你也许有能力弹得很快,但你并不需要在所有地方都弹得这么快。在很多时候,让速度慢下来反而比弹得飞快要来的更加困难。实际上,味道往往最能体现在……案例学习:优化移动Web产品的四个要点世界范围内移动设备的使用数量在与日俱增。面对在跨越多个不同设备上创建良好web体验的挑战,现在已经存在多种解决方案。但是对于任何一个给定的项目,这些解决方案中哪个是最合适的?为……“植物大战僵尸”开发者传授十大设计技巧PopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者GeorgeFan在2012年GDC大会上分析……
下班后,你是否也会用产品思维去看世界?从生命周期看,产品经理的项目管理技能产品经理最重要的能力:如何进行有效率的思考?产品经理学技术:漫画版C语言学习(一)产品从0到1的六个关键点,你都要把握好其中的“度”前、后端产品差异对比分析怎么理解用户不是人从产品经理的角度分析:如何给丈母娘送礼产品思维:优化存量,寻找增量从一个亿万级用户的产品线离开,她说:产品不是规划来的产品思维及方法:极致产品的度量手段LTM时空法则PM的始末:我到底是产品经理还是项目经理?

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界