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线框图、原型和视觉稿的区别

11月7日 风雨峰投稿
  前言:本文为译稿1,对三个常见概念进行了剖析。有删节,部分段落重组。
  背景
  两三年以前,我发现很多搞信息技术的朋友们(非设计师)交付设计时,用着上面列出的词汇。他们以为线框图(Wireframe)、原型(Prototype)和视觉稿(Mockup)是一个东西:表达自己创意的线框手绘设计稿。
  混淆概念便带来麻烦:他们分不清用户体验设计师的作品,常常感到困惑。这按钮他妈的怎么点不了?我不知道这个地方可以按啊!类似这样的问题在用户体验的项目中屡见不鲜。误把线框图当成原型,有点像建筑里分不清蓝图(指导如何建筑施工的方案)和演示厅。你完全可以试着在演示厅里小住一会(它的妙处就在于能直观传达房间之美),但你没法舒服地躺在蓝图上;蓝图不过是一张纸罢了。
  在建筑学上,演示厅和蓝图服务于不同的交流对象:
  蓝图,即施工方案,详细描述该如何建造建筑
  演示厅,给未来的居民提供测试和体验的机会
  演示厅和蓝图的共同之处是,它们都代表着最终的产品,即建筑(房屋)。线框图、原型和视觉稿亦是如此,这些文档都是最终产品的不同展现方式。
  不管你信不信,我向用户体验设计团队授课的第一件事,就是告诉他们分清这三个概念。因为,这实在太重要了。
  接下来,让我们详细讨论三者的区别,以后你就懂得在什么样的场合下用什么词汇了。
  线框图
  1、什么是线框图?
  线框图(Wireframe)是低保真的设计图,当明确表达:
  内容大纲(什么东西)
  信息结构(在哪)
  用户的交互行为描述(怎么操作)
  线框图不仅仅是无意义的线和框的集合;好吧,虽然看上去是的,囧。你可以把线框图理解为设计图的骨干与核心,它承载着最终产品所有重要的部分。
  线框图可以帮你平衡保真度与速度。绘图时不用在意细枝末节,但必须表达出设计思想,不能漏掉任何重要的部分。就像给项目以及一起协作的团队成员(开发工程师、视觉设计师、文案作者和项目经理),开辟了一条辅助理解设计的通道。说得再明白点,你是在设计城市地图,地图上能展现出每一条街道,只不过绘制上做了简化。看地图能看出城市的框架,但无法一览城市的美感。
  绘制线框图,重点是快。大多数时间请和团队成员沟通,多做思考。审美上的视觉效果则应当尽可能简化。黑白灰是经典用色,你也可以用蓝色代表超链接。如果你在准备线框图时花了大把时间(比如,选择图标、上传图片),请换个简单的方式(比如,使用占位符:一个画的图片,再加上合适的描述文字)。我们习惯把线框图称为低保真设计图。
  切记,好的线框图能像水晶一样,清晰明了地表达设计创意,在成员中无缝传达其思想。
  2、何时使用线框图
  线框图常常用来作项目说明。鉴于其静态设计,一次只能通过一张界面演示交互,因此,务必附上说明。(只要有必要,简短描述或附在复杂的技术文档里,都成)
  也因为绘制起来快速、简单,它也经常用于非正式场合,比如团队内部交流。要是开发问起一个东西怎么做,回复时不妨附上一张迅速绘制的线框图。线框图难以充当用户测试的材料;倒也能收集些反馈,如果你更关心用户意见,而非测试方法。
  虽然近些年遭人闲话,但线框图在整个设计过程中发挥着惊人的效果,在复杂项目的初始阶段必不可少。
  原型
  1、什么是原型
  原型(Prototype),常常和线框图混淆,是中等保真的设计图,代表最终产品,模拟交互设计。原型当允许用户:
  从界面上,体验内容与交互
  像最终产品一样,测试主要交互
  原型应该尽可能模拟最终产品,就算长得不是一模一样(绝对不能是灰色线框设计)。交互则应该精心模块化,尽量在体验上和最终产品保持一致。
  原型背后的逻辑不要依赖交互形式。减少制作原型的成本,加快开发速度。
  2、何时使用原型
  原型常用于做潜在用户测试。在正式介入开发阶段前,以最接近最终产品的形式考量产品可用性。
  如你所想,原型一般难以成为上好的文档;因为它得让读者费一些力气来理解界面。但从另一个角度来看,作为界面,原型的直观和易懂倒使它成为最高效的设计文档。
  请注意,相对其它交流媒介,原型成本高、费时。我建议绘制原型后,能在接下来的开发阶段复用起来。(唔,你可能得亲自编写HTML和样式表代码)对于简单的项目来说,相当好用。(一旦考虑复用,必将增加绘制成本,偏离原型的初衷。并不建议复用。译者注)
  若设计得当,与用户测试相结合,原型是物超所值的。
  视觉稿
  1、什么是视觉稿
  视觉稿(Mockup)是高保真的静态设计图。通常来说,视觉稿就是视觉设计的草稿或终稿。优秀的视觉稿当:
  表达信息框架,静态演示内容和功能
  帮助团队成员以视觉的角度审阅项目
  人们常年分不清什么是视觉稿,什么是线框图,和某些软件公司的名字不无关系。噗
  2、何时使用视觉稿
  如果你想从股东手里获得认可,视觉稿尤其管用;收集用户反馈也相当好使。
  把它添到设计文档里去吧,绝对是画龙点睛之笔。
  总结
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关于企业用户研究的几件事情互联网产品层出不穷,不同于大多数个人产品,企业产品的直接使用者为企业用户。企业用户要比个人用户复杂得多,有着相当大的区别。除了个人因素外,还有环境、组织、个体间等影响因素。对应……产品设计原则:少即是多一个好的产品人员应该知道给用户什么,而不是用户想要什么就给用户什么农村过年有个风俗,大年初一要到村里所有人家里去拜年,小孩的特权就是可以拎一个大袋子去装礼物。现在回忆起来……产品经理:体验设计活动的二三事设计的核心应该是现实的(rational),无论从时间还是资源成本出发,衡量一个好的体验设计活动的重要一点是它是否收敛到足够好的设计和可开发的最小交付计划;而往往,因为设计本身……浅谈网站响应式字体排印响应式字体排印:基础ResponsiveTypography:TheBasics英文原文链接:http:informationarchitects。netblogr……以用户为中心的产品设计:HCDtoolkitHEAR这本HCD工具包是IDEO在2009年出版的一本理论结合实践的设计指南。严格来说,它面向的对象,是全世界的非政府组织及带点公益性质的企业,所以【设计】这个词在这本工具包中的含义……文字设计是网页设计的根本你已寻找这个问题多年,常听到这个问题在梦中被问及,也在以印第安纳琼斯般的远行去寻求答案。当你知晓答案,你感到彩屑从天花板上纷纷坠落,乐队也开始演奏你最爱的歌,你甚至从你的那一位……线框图、原型和视觉稿的区别前言:本文为译稿1,对三个常见概念进行了剖析。有删节,部分段落重组。背景两三年以前,我发现很多搞信息技术的朋友们(非设计师)交付设计时,用着上面列出的词汇。他们以为……互联网产品竞争对手分析方法论竞品分析根据产品阶段的不同侧重点也会有很大的不同。而且,根据你本身职位职责的不同也会有很大的不同。但总的来看,竞品分析多集中在两个阶段:第一阶段是立项前,此阶段的竞品分析更倾向……瞬间致胜活动专题页信息表达法则每逢节假日各种运营推广活动如星云般涌现,在众多活动中如何让你的活动页设计脱颖而出,在最短时间内hold住用户脚步。下面我们一起看一下活动页信息展示法则,帮助你的活动页提升瞬间杀……网站的用户体验比任何其它产品都重要关于用户体验用户体验并不是指一件产品本身是如何工作的(虽然这有时对用户体验具有很大的影响)。用户体验是指“产品如何与外界发生联系并发挥作用的”,也就是人们如何“接触”和“……互联网移动平台的产品设计世界随着智能手机的产生,人们对它们的使用时间与粘性迅速加大,移动互联网的发展越来越迅猛,越来越多的PC端产品开始把注意力集中在转移到方寸之间的屏幕之上时,有如潮水般汹涌。当下……优秀的产品经理该如何定义优秀的产品经理,是如何定义的?众说纷纭,没有明确的标准,但我们在这些出色的产品经理身上找到共同的物质,我们归结为产品经理的“七剑”。大家好,这篇文章是我让刘奕彤翻译,然后……
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