互联网产品设计的5W1H1V分析法感谢jensonyang投稿先简单说下什么是“5W1H”?5W1H分析法是一种思考方法,也可以说是创造技法,多被用于项目管理中。对要解决问题的目的、对象、地点、时间……
分享按钮再设计:如何让用户喜欢如今的网站,大部分都加入了社交分享的按钮功能,这几乎是分子式的扩散趋势。这些站长的想法也许是,用户都会很乐意在网站上分享他们看到的内容给朋友、家庭或同事。这些按钮,拿Faceb……
“剥”出来的用户角色最近,我自己一直在做一些活动页面和移动端游戏,我渐渐意识到角色模型的重要性。角色模型,是设计产品时的指路灯,是产品经理和交互设计师的设计参考。创建角色模型……
腾讯GDC:iPhone四人斗地主交互设计总结1。设计背景1。1丰满的理想触控目标大小的定义人们用他们的手指对触摸式界面进行操作,界面的控件必须足够大,以避免误操作的产生。在iPhoneHumanInterfa……
和用户谈恋爱爱情三角理论与用户黏性在用户访谈中,我们并不满足于知晓用户对产品功能的需求。我们更想探索用户对微博的感性认识,因此会去询问用户眼中的微博是怎样的。我们希望微博在用户眼中是新鲜有趣的,是温暖愉悦……
移动平台上的产品设计【编者按】本文由淘宝UED团队所撰。随着智能手机的产生,人们对它们的使用时间与粘性迅速加大,移动互联网的发展越来越迅猛,越来越多的PC端产品开始把注意力集中在转移到方寸之间的屏……
如何设计出好产品:前小米产品经理教你八项原则当用户折服惊叹于Paper的优雅设计,当Instagram的瀑布流风格被越来越多的网站采用,我们会发现在移动互联网时代,产品设计正扮演起一个越来越重要的角色。那么如何才是……
工具型产品的体验评估探索我们把互联网一部分更关注完成任务和操作而非内容展示的产品定义为工具型产品。怎么去对这类产品的体验进行全面的评估是最近我们团队内部一直在讨论的话题。目前在项目中使用的较多的方式主……
那些在设计iOS应用时犯过的错误本文是由FreshBooks的产品经理和创意总监所写的开发实例,译者C7210。FreshBook是一款在线的发票服务软件,其服务的用户群体,决定了他们提供的功能必须……
可视化创造快乐QQ游戏地图项目总结QQ游戏平台目前已接入运营183款休闲棋牌类游戏,最大同时在线人数达到800万。我们这次要做的就是通过可视化的设计方法,将游戏同时在线人数、性别比例、年龄分布等数据清晰直观的呈……
情感化移动应用设计在你身边是不是总有一些触动人心的设计,或让你爱不释手,或让你思绪飞扬,有时候你觉得这是一场视觉盛宴,有时又被简单有效的操作征服,它们简单……
移动互联网(APP)产品设计的经验分享随着移动互联网的发展,越来越多的Web产品开始布局移动端,因此最近经常碰到PM们在交流讨论移动APP产品的设计。我从事移动互联网已经有一年多了,通过不断的学习和实践也积累了一些……