小故事大门道:教你如何设计好关于我们现如今产品运作的透明化或者说可视化已经成为一种趋势和必要手段。无论是政府,企业,还是各类创意群体组织已经开始重视这一现象:将产品背后的创意者推到幕前能够给受众带来信任感和专业感……
微信,《失控》下的演绎《失控》,作者凯文凯利,昵称KK。这本书,也曾经被张小龙所推荐。据扯,张小龙给很多人都推荐过,并在那场内部演讲中透露,如果有一个大学生面试说看完这本书,他一定录用他。可见,张小……
百度网盟投放平台体验优化项目总结效率优先适度设计零:项目背景百度网盟推广平台是配合网盟推广用户的在线营销平台,推广客户可以在平台上实现全方位的推广管理,包括搭建账户结构、配置预算、定向方式、监控账户投放效果等等复杂的账……
用户体验设计的五个原则【编者按】本文作者,现AuraMarkerStudio创始人路意Louis,曾带过五年多的用户体验设计团队。这篇文章是他带团队这几年沉淀下来的一些经验和思考。“设计,必须……
以用户心理模型为基准实现设计目标腾讯CDC出了一本书,“在你身边,为你设计”。Yoyo也有小文一篇在书里,以下是全文:2008年春天,在美国密歇根大学研究生课程“人类行为本质”第一节课上……
微信张小龙:不看数据,凭直觉做产品不管是互联网业界,还是非互联网领域的产品爱好者,对微信、微信团队以及张小龙本人都有不完全了解,因为张小龙甚少在公众场合出现。2月底,微信负责人、腾讯副总裁张小龙接受了《商……
腾讯ecd设计管理流程的工具化电商用户体验设计部(简称ecd)早期的设计管理是通过各leader跟产品经理收集和手工排需求的形式,但随着产品需求的激增,团队的扩大,每周的设计需求已从每周几十单激增到几百单,……
“设计之变”从iPhone应用到iPad应用在做APP的iPad版本设计时,我们常常需要考虑:如何在延续iPhone版本设计特色和优点同时,充分利用iPad的特性更好地进行设计。本文从iPad和iPhone的差异性入手,……
设计更优的移动支付流程译者注:在电子商务中,我们发现用户在支付环节的流失率非常高,支付流程的用户体验是至关重要的环节。本文介绍了一些移动端支付流程的方法,怎样让我们的支付流程更加易用。业余时间翻译了……
为乐趣设计游戏交互设计的独特之处应用软件、网站、游戏作为交互设计三大主要分类,其交互设计的基本原则都是相通的。但游戏与其他两种类型不同,玩家玩游戏没有一个非常具象的目标,他们玩游戏的根本目的仅……
展示广告知识树项目总结项目背景随着展示广告以及钻展系统的不断完善和发展,有很多的知识需要及时的更新和发布。无论是对内还是对外,单靠组织培训会和小二的服务,已经难以满足不断膨胀的咨询需求。因此,……
移动开发那些事说实话,我们这次开发移动端的项目,整个项目组的人都是第一次,最初立项的时候为是选择nativeapp和webapp还争论了一番,最后综合考虑,我们选择了web(我们选择了h5)……